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1.原畫師的就業(yè)范圍
原畫師可以用一句話來形容“進可攻,退可守”的一個專業(yè),基本上跟互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的公司都跟這個專業(yè)有關(guān)系都可以就業(yè)的,而且這個專業(yè)的缺口很大,就業(yè)率完全不用擔(dān)心,只要你有毅力和有實力肯努力。職業(yè)方面的話可以做專業(yè)的,各大游戲平臺和動漫公司以及傳媒公司都缺這方面的優(yōu)秀人才,也可以做自由原畫師和自由插畫師。
2.原畫師是青春飯嗎
原畫師很肯定的說不說青春飯,美術(shù)就是一門藝術(shù),這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風(fēng)格,再不斷的進行升華,藝術(shù)的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優(yōu)秀設(shè)計師有創(chuàng)作力的思維,他們擁有的創(chuàng)造力,審美力,所以優(yōu)秀的原畫師是不會被淘汰的。
3.為什么選擇游戲原畫這個職業(yè)方向
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢快速,原畫師薪酬豐厚,據(jù)海外一份調(diào)研報告表明,從手機游戲從業(yè)人員的職位、類型、地區(qū)等眾多層面剖析確認,手機游戲成最撈金領(lǐng)域,均值月薪過萬,領(lǐng)先文化藝術(shù)領(lǐng)域。通過持續(xù)數(shù)年的飛速提高,游戲產(chǎn)業(yè)對優(yōu)秀人才的要求也在不斷提高,間接性推動了從業(yè)人員薪資的提高。在其中,游戲設(shè)計類崗位是大多數(shù)公司最急缺的,關(guān)鍵崗位的均值月薪均在多萬元,原畫師的薪酬在領(lǐng)域內(nèi)十分豐厚。
4.原畫和3d的選擇
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎(chǔ)。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設(shè)計,也是同理,是長期積累的結(jié)果。 繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學(xué)習(xí)。 學(xué)一個軟件不難,難的是應(yīng)用。 建模屬于執(zhí)行類,設(shè)計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
5.為什么這么多年輕人想做游戲原畫
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當(dāng)今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當(dāng)然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
6.游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)選擇的重要性
選擇一個好的游戲原畫機構(gòu)是意義重大的,我們需要根據(jù)自己的實際情況選擇。在選擇的過程中,我們可以多了解一些信息,看看它們的課程設(shè)置、學(xué)費、師資力量等各方面因素。當(dāng)然,最終的決定還是要根據(jù)自己的需求來做出,只有選擇到適合自己的機構(gòu),才能在未來的游戲行業(yè)中獲得更好的發(fā)展。
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