寧波北侖正規(guī)IT計算機培訓學校排名一覽,知識改變命運,技術(shù)改變自我。游戲設(shè)計說的是抓住眼前的機會學更多的學游戲設(shè)計需要什么學歷,什么是嚴肅游戲,游戲設(shè)計進階課程,游戲設(shè)計角度,進入游戲設(shè)計行業(yè)的準備,游戲原畫師需要美術(shù)功底嗎,角色原畫師的工作內(nèi)容是什么。
1.學游戲設(shè)計需要什么學歷
在將來,游戲行業(yè)的收入情況不會太受國際國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境影響太,是一個相對“安全”的行業(yè),游戲行業(yè)我個人覺得*的一點仍然是,學歷門檻沒那么高,經(jīng)驗和對游戲行業(yè)的認知在很多情況下仍然要比一個很光鮮的學歷有用,然后入行之后,更多時候也是靠技術(shù)說話而不是學歷說話的,分錢也算相對公平。
2.什么是嚴肅游戲
嚴肅游戲其實不算一個很新的內(nèi)容,很早國外就提出來了,然后國內(nèi)也有很多學者早早關(guān)注到,或者他們做的內(nèi)容本身就是嚴肅游戲,比如現(xiàn)在給小孩子做的學習App,這里面十有八九都屬于嚴肅游戲范疇內(nèi),只不過就是現(xiàn)在還沒有把它形成一個專門的體系去整理出來。
3.游戲設(shè)計進階課程
游戲設(shè)計進階課程:游戲商業(yè)模型及創(chuàng)業(yè)項目、游戲物理計算實驗、游戲設(shè)計調(diào)研、高階關(guān)卡設(shè)計、高階程序、高階游戲編程、進階游戲美術(shù)、UX設(shè)計、Coop Work等等。而編程課是貫穿課程始終的,深入到游戲引擎腳本、人工智能層面。
4.游戲設(shè)計角度
游戲的設(shè)計可以多從用戶的角度去思考。多玩游戲,各種桌游,電腦游戲,劇本殺,密室逃脫也非常有用,不要小看了他們。除了享受的同時關(guān)注一些設(shè)計上的原理和概念也是很有幫助的。比如這個游戲的系統(tǒng)設(shè)計的怎么樣,這個游戲的指引做的好么?平衡性呢?如果你喜歡敘事,這個游戲的故事寫的好不好?給玩家一種沉浸感么?
5.進入游戲設(shè)計行業(yè)的準備
如果你真的準備好了踏入這一行,一定要做好準備,選好自己感興趣的方向,不管是學習軟件還是專業(yè)的課程都是一個比較艱難的過程,不過你的能力越強,踏入職場后得到的回饋也就越多,說不累是假的,熬夜加班改反饋都是這個行業(yè)的常態(tài),但相比于996的公司已經(jīng)是福報了,畢竟哪個高薪的行業(yè)不累呢?
6.游戲原畫師需要美術(shù)功底嗎
人物原畫比場景原畫要求更高,上手難度更大。 如果沒有任何美術(shù)基礎(chǔ),我個人建議可以從原景畫入手。 這個位置屬于游戲的前期設(shè)計。不要求藝術(shù)基礎(chǔ)是不可能的。 沒有扎實的手繪功底,那絕對是不可能的。 比如在前期設(shè)計中,分為場景設(shè)計和人物設(shè)計。 建議喜歡繪畫但沒有繪畫基礎(chǔ)的同學想進入原畫行業(yè),想辦法提升自己的美感和繪畫的能力。
7.角色原畫師的工作內(nèi)容是什么
為游戲前端文案創(chuàng)建視覺設(shè)計稿,為后期游戲美術(shù)制作提供標準和依據(jù)。 很多中小游戲公司倒閉縮水,大廠普遍處于不缺人的狀態(tài)。由于市場風格的變化,越來越多的日本游戲的出現(xiàn),導致了各家公司的出現(xiàn)。 日本和韓國風格的畫家仍然存在問題所以這方面會要求的比較嚴格。
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