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1.動漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
在進(jìn)入到學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的大環(huán)境下,因?yàn)槭峭活悇e的學(xué)習(xí),你還可以找到功底扎實(shí)的同學(xué),學(xué)友進(jìn)行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當(dāng)然也是進(jìn)入動漫培訓(xùn)學(xué)校的好處之一,另外一個好處是,你進(jìn)入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點(diǎn)。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.二維和三維動畫師
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計(jì)件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進(jìn)行,工資7-12K。當(dāng)然*還是三維動畫師。
4.動漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢如何
動漫設(shè)計(jì)對于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說就拿*來說,*的動漫市場具有一千多億的潛在價值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計(jì)真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
5.動漫設(shè)計(jì)有哪些崗位
專業(yè)動畫可以從事很多職業(yè),比如動畫:原畫師動畫師鏡頭設(shè)計(jì)師角色設(shè)計(jì)等,如果是3D,有很多發(fā)展方向,比如動作場景建模,如果沒有漫畫方面的經(jīng)驗(yàn),可以做一些貼點(diǎn)、描線等工作,如果你足夠熟練,可以嘗試自己設(shè)計(jì)漫畫,插畫現(xiàn)在也很流行,簡而言之工作范圍很廣,這取決于你如何學(xué)習(xí)。
6.動漫制作必須手繪嗎
不要以為電腦可以讓不會畫畫的人做動畫,動漫制作是必須有很強(qiáng)大的美術(shù)功底的,做動漫當(dāng)然要手繪,你所說的這些二維動畫都是一個一個稿子畫出來的,學(xué)動畫的人都必須擁有手繪板,不要迷信電腦,雖然電腦可以把各個關(guān)鍵幀中間的動作計(jì)算出來,但是必然會出現(xiàn)不尋常的扭曲變形,手繪是動漫最基本的要求。
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