如何做到幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化?教師通過積極創(chuàng)造數(shù)學(xué)環(huán)境,引導(dǎo)幼兒在游戲化、作操化、生活化的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,有意無意地了解數(shù)學(xué)、親近數(shù)學(xué),在不知不覺中提高了幼兒的學(xué)習(xí)興趣和積極性,今天,樸新小編給大家?guī)頂?shù)學(xué)教學(xué)方法。 ?
數(shù)學(xué)教育游戲化一 ?
一、在游戲中學(xué)數(shù)學(xué) ?
“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”。幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和進(jìn)步的。因?yàn)橛螒蛏钍苡變合矏郏詫?shù)學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲則更受幼兒的歡迎。在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,我總是采用游戲的形式,千方百計(jì)地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,小朋友們學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果很好。 ?
二、結(jié)合日常生活活動(dòng)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲 ?
日常生活活動(dòng)在幼兒的一日活動(dòng)中占了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們除了希望老師關(guān)注幼兒的生活護(hù)理外,更關(guān)注的是幼兒的學(xué)習(xí),因此,我設(shè)計(jì)了一些游戲,讓幼兒在生活活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。如:吃餅干的時(shí)候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動(dòng),不會(huì)考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動(dòng)腦筋讓餅干一會(huì)兒變成三角形,一會(huì)兒變成圓形,一會(huì)兒變成正方形,有時(shí),我還啟發(fā)幼兒想象自己所吃剩下的部分餅干像什么,孩子們有的說像游戲卡、像月亮,像小鳥等。這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,這樣不僅鞏固了幼兒對(duì)圖形的認(rèn)識(shí),而且還培養(yǎng)了幼兒的想象力和動(dòng)腦筋的習(xí)慣,也避免了浪費(fèi)餅干的現(xiàn)象。
三、要結(jié)合幼兒感興趣的特例設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲 ?
幼兒園的孩子由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對(duì)于枯燥的數(shù)學(xué)來說,注意力更是難以集中。有一次,剛上中班的小外甥在我家里看動(dòng)畫片,他媽媽來接他回家,這時(shí),小外甥正高度集中注意力,有滋有味地觀看《西游記》呢,我一連喊了他幾聲,他都沒有覺察。這說明,年齡小的幼兒不是不能相對(duì)較長時(shí)間地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時(shí)間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)復(fù)習(xí)時(shí),我就將認(rèn)識(shí)顏色和鞏固圖形結(jié)合起來進(jìn)行復(fù)習(xí),利用充足的教具,使幼兒的注意力高度集中,復(fù)習(xí)效果特別好。 ?
數(shù)學(xué)教育游戲化二 ?
一、精心編制各種教學(xué)游戲 ?
我根據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,創(chuàng)編和改編了一些符合幼兒年齡特點(diǎn)、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,如游戲“七星瓢蟲”,主要滲透了認(rèn)識(shí)數(shù)字“7”以及理解7的實(shí)際意義的要求,游戲“樹葉變變變”則是讓幼兒通過想像,用自己喜歡的方式運(yùn)用樹葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),使幼兒的創(chuàng)造能力得到充分發(fā)揮。在編制游戲時(shí),我還設(shè)計(jì)了各種形式的游戲,如個(gè)別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲。 ?
如在游戲“飛舞的彩球”中,幼兒既可以自由玩彩球,又可以結(jié)伴玩彩球,還可以進(jìn)行小組傳球比賽,這些游戲既可提高單位時(shí)間內(nèi)幼兒學(xué)習(xí)的密度,又能適合不同個(gè)性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。 ?
二、靈活指導(dǎo)各種性質(zhì)和形式的游戲 ?
在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個(gè)別玩的游戲中,我一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時(shí),作一些間接的指導(dǎo),以不干預(yù)幼兒的游戲?yàn)闇?zhǔn)則。在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,我主要以觀察為主,并以參與者的身份或以游戲角色的語言提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,我以組織者或評(píng)判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找解決問題的*方案。 ?
幼兒的游戲中主要包括觀察、想像、記憶、思維等認(rèn)知成份,在游戲過程中通過言語和操作貫穿于整個(gè)過程。游戲活動(dòng)中的觀察是一種有目的,有計(jì)劃的感知活動(dòng),不僅構(gòu)成了游戲的前提條件,而且貫穿于游戲的整個(gè)過程,如在建構(gòu)游戲中,幼兒會(huì)先對(duì)所提供的材料的顏色、形狀、大小等進(jìn)行觀察,并思索“把它們做成什么?”然后邊觀察邊操作,*做成心目中想做的物品,可見,游戲構(gòu)成了發(fā)展兒童觀察力的有效手段。在游戲中,幼兒的想像、思維也能得到充分拓展。比如:中班幼兒在以“秋天的顏色”為主題的教學(xué)游戲中,在教師的啟發(fā)下,能從山林、湖水聯(lián)想到大海,從小草、楓葉、菊花聯(lián)想到松樹,進(jìn)而仿編詩歌。因此,我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)有意識(shí)地滲透各種認(rèn)知成份,如設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)游戲時(shí),要考慮充分滲透觀察成份,設(shè)計(jì)角色游戲時(shí),考慮充分挖掘兒童的想像力,在設(shè)智力游戲時(shí),則要更多地滲透思維成份,同時(shí)要將各類游戲作協(xié)調(diào)安排,從而促進(jìn)幼兒認(rèn)知全面地發(fā)展。 ?
數(shù)學(xué)教育游戲化三 ?
導(dǎo)入部分創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 ?
在情境互動(dòng)式幼兒數(shù)學(xué)教育課程實(shí)施的過程中有一個(gè)非常關(guān)鍵的教學(xué)環(huán)節(jié)――情境創(chuàng)設(shè)。情境創(chuàng)設(shè),可利用日常生活中的事情或故事,根據(jù)課程內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境。俗話說“不愛學(xué)習(xí)的孩子那兒都有,不愛聽故事的孩子卻很少找到。”故事形象、生動(dòng)、富有情趣,既符合幼兒思維的特點(diǎn),又把數(shù)學(xué)中的知識(shí)通過故事的形式描繪出來,這樣可以使幼兒積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中。 ?
例如,在大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“數(shù)量關(guān)系對(duì)應(yīng)”中,教師設(shè)計(jì)了白馬王子救公主的故事。很久以前,一座山上出現(xiàn)了一座城堡,城堡里關(guān)著一位被老巫婆捉來的公主,公主整天不吃不喝哭個(gè)不停,一個(gè)好心的衛(wèi)兵把事情告訴了白馬王子,白馬王子要去救公主,可是路上會(huì)遇到很多困難,親愛的小朋友們,我們要做個(gè)好心人去幫助白馬王子愿意嗎?幼兒的好奇心和求知欲一下子被激發(fā)出來了,這時(shí),教師借助事先準(zhǔn)備好的圖片,設(shè)置了白馬王子過橋、路過花園、經(jīng)過池塘、和草莓姑娘比聰明、到動(dòng)物王國幫小動(dòng)物鋪路等幾個(gè)環(huán)節(jié),而每一個(gè)環(huán)節(jié)都是一道數(shù)學(xué)題。幼兒完全沉浸在情境故事里,對(duì)數(shù)學(xué)特別感興趣。情境互動(dòng)式課堂教學(xué)就是選擇幼兒喜歡的人物設(shè)計(jì)故事,并借助故事中的環(huán)節(jié)滲透知識(shí)教學(xué),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)機(jī),讓他們?cè)谟螒蜻^程中去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,真正成了學(xué)習(xí)的主人。
導(dǎo)入部分創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 ?
在情境互動(dòng)式幼兒數(shù)學(xué)教育課程實(shí)施的過程中有一個(gè)非常關(guān)鍵的教學(xué)環(huán)節(jié)――情境創(chuàng)設(shè)。情境創(chuàng)設(shè),可利用日常生活中的事情或故事,根據(jù)課程內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境。俗話說“不愛學(xué)習(xí)的孩子那兒都有,不愛聽故事的孩子卻很少找到。”故事形象、生動(dòng)、富有情趣,既符合幼兒思維的特點(diǎn),又把數(shù)學(xué)中的知識(shí)通過故事的形式描繪出來,這樣可以使幼兒積極主動(dòng)地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)中。例如,在大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“數(shù)量關(guān)系對(duì)應(yīng)”中,教師設(shè)計(jì)了白馬王子救公主的故事。 ?
很久以前,一座山上出現(xiàn)了一座城堡,城堡里關(guān)著一位被老巫婆捉來的公主,公主整天不吃不喝哭個(gè)不停,一個(gè)好心的衛(wèi)兵把事情告訴了白馬王子,白馬王子要去救公主,可是路上會(huì)遇到很多困難,親愛的小朋友們,我們要做個(gè)好心人去幫助白馬王子愿意嗎?幼兒的好奇心和求知欲一下子被激發(fā)出來了,這時(shí),教師借助事先準(zhǔn)備好的圖片,設(shè)置了白馬王子過橋、路過花園、經(jīng)過池塘、和草莓姑娘比聰明、到動(dòng)物王國幫小動(dòng)物鋪路等幾個(gè)環(huán)節(jié),而每一個(gè)環(huán)節(jié)都是一道數(shù)學(xué)題。幼兒完全沉浸在情境故事里,對(duì)數(shù)學(xué)特別感興趣。情境互動(dòng)式課堂教學(xué)就是選擇幼兒喜歡的人物設(shè)計(jì)故事,并借助故事中的環(huán)節(jié)滲透知識(shí)教學(xué),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)機(jī),讓他們?cè)谟螒蜻^程中去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,真正成了學(xué)習(xí)的主人。 ?
數(shù)學(xué)教育游戲化四 ?
一、游戲化 ?
游戲是兒童的自愿活動(dòng),也是最喜歡的基本活動(dòng)。只有將“教育游戲一體化”,才能使幼兒教育變得更完善。那么在數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,怎樣才能將教育游戲一體化?在以往的教學(xué)活動(dòng)中,教師只重視幼兒對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握,看中的是結(jié)果,而忽略了幼兒的學(xué)習(xí)過程。數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化就是指教師在教學(xué)過程中設(shè)計(jì)一些兒童感興趣的游戲,把一些枯燥的知識(shí)傳授和技能訓(xùn)練轉(zhuǎn)化成游戲的形式,再引導(dǎo)幼兒在游戲中邊玩邊學(xué),不知不覺地得到發(fā)展和提高。 ?
如“交替排序”活動(dòng)結(jié)束后,教師將活動(dòng)內(nèi)容延伸到區(qū)域游戲中,教師在游戲區(qū)提供不同顏色的雪花片、珠子和涂色卡等材料,指導(dǎo)幼兒在區(qū)域游戲中運(yùn)用交替排序的規(guī)律進(jìn)行插雪花片、穿珠子、涂色活動(dòng)。幼兒在輕松的游戲氛圍下積極探索,塑造出顏色由下而上交替變化的小碗、花籃,由前至后、從左到右交替的飛機(jī),里外變化的小花,等等。此時(shí),幼兒不僅僅對(duì)交替排序這一知識(shí)進(jìn)行了鞏固,思維也得以向深層次廣泛推進(jìn)。 總之,游戲在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中有著特殊的教育作用,對(duì)幼兒發(fā)展的意義是不可估量的,只有實(shí)現(xiàn)教育游戲一體化,才能讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體,使幼兒數(shù)學(xué)教育*限度得以完善。 ?
二、操作化 ?
幼兒的學(xué)習(xí)具有非文字性和操作性的特點(diǎn),數(shù)理邏輯關(guān)系的抽象性與幼兒思維的直覺行動(dòng)性和具體形象性之間的矛盾尤為明顯。單純的言語學(xué)習(xí)雖然能培養(yǎng)抽象思維、增長間接經(jīng)驗(yàn)、提高語言水平,但由于語言本身的抽象性特點(diǎn)決定了言語性學(xué)習(xí)難以轉(zhuǎn)化這一矛盾,因此不能作為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的有效方法。相反,操作學(xué)習(xí)卻由于本身的行動(dòng)性能夠在矛盾雙方建立新的聯(lián)系,因?yàn)椤皩?duì)兒童來說,邏輯數(shù)理知識(shí)的獲得,不是從客體本身直接得到的,而是通過與材料的相互作用發(fā)現(xiàn)和從自身內(nèi)部構(gòu)建數(shù)學(xué)關(guān)系的”(皮亞杰)。在操作學(xué)習(xí)中,一方面,兒童正是在擺弄物體或操作實(shí)物過程中獲得對(duì)事物之間因果關(guān)系、整體與部分關(guān)系、序列關(guān)系及傳遞等邏輯關(guān)系的理解,他們通過操作獲得直接經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)化,實(shí)現(xiàn)形象性經(jīng)驗(yàn)向抽象性知識(shí)的過渡,推進(jìn)具體形象思維向邏輯思維過渡。另一方面,操作學(xué)習(xí)能夠與言語學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),即操作先行,語言鑲嵌;在幼兒操作時(shí),教師可以適時(shí)運(yùn)用語言指導(dǎo)操作,操作結(jié)束時(shí)教師可以引導(dǎo)幼兒運(yùn)用語言概括操作的過程和結(jié)果。這樣,不僅提高了操作效率,而且豐富了語言內(nèi)容。 ?
如在“怎么數(shù)都是五”中,通過提供印臺(tái)、顏料、白紙等學(xué)具,指導(dǎo)幼兒給五個(gè)手指蘸色,每次取一張白紙,依次印出每個(gè)手指的指印;教師語言提示,鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮創(chuàng)造性和想象力,既可將指印印成橫排,又可印成豎排,還可印成花朵狀;教師隨后再將幼兒的指印畫展示在模板上,引導(dǎo)幼兒觀察比較每張指印畫什么地方相同,什么地方不同,*通過點(diǎn)數(shù)驗(yàn)證出每張指印畫怎么數(shù)它的數(shù)量都是五這一結(jié)論。這一活動(dòng)幼兒借助操作,不但體驗(yàn)到指印的不同空間形式,感知到數(shù)的不變性,還在順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)的同時(shí)提高了思維的靈活性。 ?