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游戲設計涉及到的軟件有哪些,學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?

日期:2021-10-20 11:25:38     瀏覽:255    來源:游戲設計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?,學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?,游戲美術設計一般需要哪些軟件??,游戲設計中UI設計一般使用什么

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?,學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?,游戲美術設計一般需要哪些軟件??,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,還可以通過3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?,學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?,游戲美術設計一般需要哪些軟件??,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.3D游戲動畫游戲設計需要什么軟件?

目前比較出名的是3DMAYA     還有3D  MAX     MAYA不怎么好學,中文版也還不怎么穩(wěn)定,可以先從3D MAX入手,可以說大 部分3D游戲都是用MAX做的想做游戲可以學精MAX對你將來有很大幫助!祝你好運!

2.學習游戲場景和角色設計,軟件以及美術方面需要學習哪些知識:?

LZ說的角色、場景設計也就是常說的 原畫設計人員,原畫設定確定后才會繼續(xù)建模、渲染等后續(xù)工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫工作人員首先要具有很扎實的美術基礎(象學校里學的素描、速寫、人體結構、透視等等),然后還要有很強的造型能力,整體氣氛把握能力,質感表現(xiàn)能力,色彩表現(xiàn)能力,服裝建筑等設計能力,*還要有想象力,原畫進行設計的依據(jù)主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來具象化,既要符合游戲背景,又要真實有說服力,但在真實生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時間鍛煉的,對各方面要求都很高。原畫設計工作一般不需要掌握太多軟件,現(xiàn)在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個精通一種就足夠了,然后還要對3D或者MAYA有大概的了解,因為3維工作人員要根據(jù)你的畫來完成建模工作,所以你要知道畫成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位后續(xù)工作就要停滯。

3.游戲美術設計一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問題我就看出來你應該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術設計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設計 和 3D設計平面設計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設計就相當于影視里的動畫師,是設計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設計,畢竟3D軟件的學習周期不可能低于半年,學習起來難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

4.游戲設計中UI設計一般使用什么軟件?

游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。

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