湖南單招游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有哪些學(xué)校
游戲設(shè)計(jì)
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什么是游戲設(shè)計(jì)?
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲制作是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒 體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)前景
自從**從十六大決定大力發(fā)展扶植文化產(chǎn)業(yè)以來,*的游戲市場(chǎng)不斷的擴(kuò)大規(guī)模,2001年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.1億元人民幣,而往后歷年數(shù)據(jù)分別為2002年9.1億元、2003年13.2億元、2004年24.7億元、2005年61億元、2006年65.4億元、2007年105.7億元、2008年183.8億元、2010年323.7億、2011年428.5億。
據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅10000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
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游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的不同發(fā)展方向
游戲程序開發(fā)方向、 游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲美術(shù)
游戲設(shè)計(jì)課程簡(jiǎn)介
主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。
四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC游戲課程
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、等部分。
針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(),C代表Compositing(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進(jìn)行引導(dǎo)。