科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件???謝謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件???,請問游戲界面設(shè)計(jì)是用ps還是用ai完成的???,還可以通過游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件???謝謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件???,請問游戲界面設(shè)計(jì)是用ps還是用ai完成的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件???謝謝了
我所知道的都是用PS先排,然后把要獨(dú)立的按鈕之類的切開來成獨(dú)立的文件,看看程序要什么格式的,很多都用tga。當(dāng)然,切出來的東西要給坐標(biāo),然后就是交給程序合成了。(按鈕有的要給多圖,多種狀態(tài),有些要給動(dòng)畫,具體的給法程序會(huì)給你一套規(guī)則,有時(shí)候是專門的編譯器)以上所說的是各游戲公司開發(fā)游戲界面通用的方法,不過如果是自娛自樂那就不用這么麻煩了。
2.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
3.請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?。?/h3>
做游戲UI設(shè)計(jì)師,用什么軟件原則不重要,手繪能力才是最重要的。但說要用什么軟件的話,常用的軟件有: Photoshop \\Fireworks等,flash會(huì)的話當(dāng)然更好。
4.請問游戲界面設(shè)計(jì)是用ps還是用ai完成的?
游戲界面? 界面?!.... 既然是界面,當(dāng)然是用程序編的啊 但如果說是里面的圖,那就要就要看是什么游戲了... 總之,ps用處理位圖的,AI是處矢量圖 什么是位圖,什么是矢量圖,百度一下就知道了
上文講述了游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件?。恐x謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件???,請問游戲界面設(shè)計(jì)是用ps還是用ai完成的???,大致對游戲界面設(shè)計(jì)用什么軟件啊?謝謝了,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件啊?,請問游戲界面設(shè)計(jì)是用ps還是用ai完成的???有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。