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游戲設(shè)計(jì)學(xué)位
隨著游戲設(shè)計(jì)學(xué)位課程的增加,爭奪工作的學(xué)生人數(shù)比行業(yè)中可用的工作人數(shù)更多。這就是為什么核心計(jì)算技能比以往更有價(jià)值的原因。具有扎實(shí)的,可水平轉(zhuǎn)移的技能的游戲設(shè)計(jì)學(xué)位意味著您在找工作的時候就不會爭先恐后。
游戲故事設(shè)計(jì)的小方法
故事始終屬于一個內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個小方法,來幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計(jì)者提出過這樣一個觀點(diǎn):“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會伴隨著地圖場景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開內(nèi)容。
游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗(yàn)。
游戲開發(fā)的流程
大一點(diǎn)的公司一般都會設(shè)有場部,也有專門的場調(diào)研公司,他們的日常工作包括收集場信息,分析場信息。場營銷人員在完成一項(xiàng)調(diào)查后,可以得出一些結(jié)論。它們將這些結(jié)論提交給項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),Producer將進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以決定下一個項(xiàng)目將進(jìn)行哪種游戲。接著Producer又向游戲設(shè)計(jì)者報(bào)告了決定,并要求他們開始設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲產(chǎn)品。
游戲是如何被設(shè)計(jì)出來的
我們可以先根據(jù)自己的情況,對未來的方向做個計(jì)劃。比方說,你是一個熱愛繪畫、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開發(fā)過程中,不同的美術(shù)工作需要畫出什么樣的東西來制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計(jì)師和技術(shù)人員會如何對你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣
我目前就職于移動行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個學(xué)游戲設(shè)計(jì)的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計(jì)前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學(xué)和就業(yè)的壓力時不知道何去何從。通過和他的聊天我對于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
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