課程亮點
1.直接面授課程
2.科學(xué)教學(xué)體系
3.實戰(zhàn)和理論結(jié)合
適用對象
1.不限
學(xué)習(xí)目標(biāo)
從基礎(chǔ)繪畫入手,包括游戲原畫、3DMAX建模、后期特效、游戲策劃、畢業(yè)作品輔導(dǎo)等,注重學(xué)員游戲設(shè)計理論和實戰(zhàn)技能的雙重提升。
課程內(nèi)容
游戲編程基礎(chǔ),打開邏輯思維
通過幾款小游戲案例講解面向過程的游戲開發(fā),通過面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)講解讓學(xué)員了解回合制戰(zhàn)斗邏輯,通過迷宮游戲讓學(xué)員掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
底層開發(fā)、游戲數(shù)學(xué)與游戲框架設(shè)計
通過游戲滾屏及自主引擎封裝案例講解windows+DirectX底層開發(fā),通過黃金礦工等案例講解游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān),并通過案例講解游戲框架設(shè)計。
棋牌&休閑游戲必用的Cocos2dx引擎技術(shù)
通過坦克大戰(zhàn)、棋牌這樣的小游戲案例講解Cocos2dx基礎(chǔ)技術(shù),通過微信小游戲案例講解Cocos2dx高級技術(shù),通過制作H5游戲講解白鷺引擎技術(shù)。
學(xué)習(xí)3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)技術(shù)
通過3D圖形學(xué)(地形、貼圖、模型、粒子系統(tǒng)等)、Shader基礎(chǔ)(著色器、光影、后期等)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)員掌握獨(dú)立開發(fā)3D游戲的基礎(chǔ)技術(shù)。
學(xué)習(xí)Unity3D入門及核心技術(shù)
通過休閑物理3D游戲、RPG游戲、射擊游戲、VR投籃游戲、AR卡片兒童游戲等案例的講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握U3D、UGUI、VRAR、服務(wù)器技術(shù)。