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赤峰3D-MAX(零基礎)學習

日期:2021-08-26 10:30:48     瀏覽:55    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:赤峰室內設計學習 赤峰計算機學習 赤峰職業(yè)技能學習 赤峰零基礎學設計 赤峰零基礎學技能

課程詳情:

廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據了的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到

3DMAX課程大綱:

1、軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;??

2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;??

3、3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;??

4、2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;??

5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;??

6、自定義修改編輯器:根據個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。

7、NURBS曲面建模:

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;

C:修改編輯器中對NURBS進行修改;

D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對三維NURBS曲面進行修改;

G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

8、多邊形poly建模:

A:修改編輯器中對poly模型的修改;

B:poly子物體對poly模型進行修改;

C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;

D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法

9、NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧:

 NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實際中的運用

10、燈光:

A:標準燈光,物理燈光,燈光參數的調節(jié);

B:燈光光域網的場景加載和使用方法;

C:環(huán)境中光域網與真實光源的區(qū)別與共性;

D:燈光對空間塑造的作用;

E:燈光對材質的塑造作用;

F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造

11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機,攝像機矯正

12、材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,材質的參數設定

13、高級材質:

A:材質的層次構架及關聯關系;

B:父級材質與子級材質的關系;

C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯系,子級材質對父級材質的決定作用;

D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。

14、空間構建:

A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;

B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;

C:進行真實場景的構建

15、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。


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