部分
軟件的界面介紹及設(shè)置方法和常見概念,正視圖和透視圖之間切換,視圖控制工具,三維原型建模,如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展幾何體
第二部分 選擇對象,復(fù)制對象,陣列對象,使用間隔工具命令,變換操作,變換軸心,對齊對象捕捉等
第三部分 樣條曲線的作用,創(chuàng)建樣條曲線,如線、矩形、圓、橢圓、弧等,二維樣條曲線的共同特性,編輯樣條曲線,編輯段,編輯樣條線等
第四部分
學(xué)習(xí)修改編輯器,如擠出、車削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 創(chuàng)建放樣對象的過程,放樣的注意事項(xiàng),蒙皮參數(shù),三維路徑和一個截面的放樣,路徑和多個截面的放樣,修改放樣對象
第六部分 編輯網(wǎng)格,如選擇、軟選擇、編輯幾何體,網(wǎng)格選擇,如可編輯網(wǎng)格、彎曲、錐化等,修改編輯器堆棧的使用
第七部分 了解材質(zhì)編輯器,使用樣本球,了解材質(zhì)編輯器按鈕,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型,材質(zhì)的基本屬性,基本陰影參數(shù),擴(kuò)展參數(shù)展卷欄等
第八部分 燈光,如主光、補(bǔ)光、環(huán)境光等,MAX中標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型,如默認(rèn)光源、環(huán)境光、泛光燈等,陰影的類型,陰影參數(shù)展卷欄等
第九部分 攝影機(jī)的使用、創(chuàng)建并控制攝影機(jī),如鏡頭、視野、正交投影等的使用
第十部分 渲染輸出,如使用MAX的渲染工具、渲染輸出設(shè)置等
3dmax效果圖
部分 多邊形建模詳解(基礎(chǔ)造型的選折、將基礎(chǔ)造型轉(zhuǎn)化多邊形、編輯多邊形),柵格建模,天花建模、窗戶建模
第二部分 多邊形建模小實(shí)例,車邊鏡建模、家具建模、軟包建模
第三部分 室內(nèi)建模技術(shù)詳解1(根據(jù)CAD創(chuàng)建墻體、門窗、踢腳線)
第四部分 室內(nèi)建模技術(shù)詳解2(根據(jù)CAD創(chuàng)建天花、主要墻體造型、家具)
第五部分 常規(guī)建筑建模技術(shù)詳解1(介紹創(chuàng)建常規(guī)建筑的流程和方法,講解CAD導(dǎo)入注意事項(xiàng)、墻體及建筑構(gòu)件建模,線與多邊形的組合運(yùn)用技巧)
第六部分 常規(guī)建筑建模技術(shù)詳解2(建筑構(gòu)件建模細(xì)化,靈活運(yùn)用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)
第七部分 別墅建模技術(shù)詳解1(項(xiàng)目分析,CAD導(dǎo)入注意事項(xiàng),墻體及建筑構(gòu)件建模的常見問題解決)
第八部分 別墅建模技術(shù)詳解1(建筑構(gòu)件建模細(xì)化,利用cad估算未知墻體結(jié)構(gòu)技巧。模型的較后調(diào)節(jié))
第九部分 歐式樓梯間建模詳解1(了解根據(jù)圖片建模的注意事項(xiàng)及相關(guān)要點(diǎn),重點(diǎn)講解放樣等工具的擴(kuò)展運(yùn)用)
第十部分 歐式樓梯間建模詳解2(了解根據(jù)圖片建模的注意事項(xiàng)及相關(guān)要點(diǎn),知識點(diǎn)包括攝影機(jī)技術(shù)和建筑結(jié)構(gòu)尺寸估算方法)