【課程簡(jiǎn)介】
達(dá)內(nèi)U3D課程設(shè)計(jì)思路以實(shí)用為核心,以游戲腳本編程為重點(diǎn)方向,以真實(shí)功能為進(jìn)步階梯。以高端技術(shù)為競(jìng)爭(zhēng)力,以項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為四個(gè)階段,每個(gè)階段都強(qiáng)調(diào)技術(shù)的實(shí)用性,每個(gè)階段都有豐富的項(xiàng)目,總體由淺入深,循序漸進(jìn)。
【適合學(xué)員】
技術(shù)進(jìn)階、應(yīng)屆畢業(yè)生、在職轉(zhuǎn)行
【課程內(nèi)容】
第 一階段:培養(yǎng)邏輯思維
C#編程基礎(chǔ)
Unity基礎(chǔ)
場(chǎng)景搭建
UnityAPI
3D數(shù)學(xué)
VR-虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目
第二階段:強(qiáng)化Unity開發(fā)
Unity高級(jí)組件
UGUI、NGUI
跨平臺(tái)開發(fā)
AR項(xiàng)目開發(fā)
VR項(xiàng)目開發(fā)
2D項(xiàng)目開發(fā)
第三階段:突出架構(gòu)設(shè)計(jì)
技能系統(tǒng)架構(gòu)
人工智能系統(tǒng)架構(gòu)
PCVR項(xiàng)目開發(fā)
資源管理系統(tǒng)架構(gòu)
工具類庫(kù)架構(gòu)
設(shè)計(jì)模式精講
第四階段:完整項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
數(shù)據(jù)處理
資源熱更新
資源優(yōu)化
行業(yè)知識(shí)
UI系統(tǒng)架構(gòu)
行為樹
【課程特色】
1.內(nèi)容深:包含業(yè)界更實(shí)用技術(shù),為培養(yǎng)*VR/AR開發(fā)工程師而設(shè)計(jì)。
2.實(shí)戰(zhàn)強(qiáng):課程以實(shí)戰(zhàn)為主,項(xiàng)目貫穿教學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
3.教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。
4.師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術(shù),更多的是經(jīng)驗(yàn)的傳承。
5.進(jìn)步快:不僅學(xué)Unity技術(shù),還學(xué)公司開發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)公司能夠快速上手。
6.就業(yè)優(yōu):優(yōu)化就業(yè)服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在IT界良好口碑,企業(yè)爭(zhēng)相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。
7.免費(fèi)重修
8.7天免費(fèi)試學(xué)
簽署就業(yè)協(xié)議,符合條件可退還學(xué)費(fèi)