【授課特點】
針對0基礎學員設計.商業(yè)實例全流程教學,大咖手把手面授,教你制作大片級場景,邊學邊做,實戰(zhàn)教學,經驗值滿滿。課程設置以就業(yè)為主導,職業(yè)發(fā)展為目的,對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握UE5虛幻引擎視效全流程解決方案,做稀缺搶手人才!
【課程內容】
本課程系統(tǒng)學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現上的制作流程。從次世代資產制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學習虛幻引擎的燈光、材質、地形、關卡設計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關卡
系統(tǒng)學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數設置,光源的放置等.學習Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統(tǒng)的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統(tǒng),講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從*簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
階段一:學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二:學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現有資源。
階段三:學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧通過學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態(tài)畫面。