【授課特點】
針對0基礎(chǔ)學(xué)員設(shè)計.商業(yè)實例全流程教學(xué),大咖手把手面授,教你制作大片級場景,邊學(xué)邊做,實戰(zhàn)教學(xué),經(jīng)驗值滿滿。課程設(shè)置以就業(yè)為主導(dǎo),職業(yè)發(fā)展為目的,對造型和審美能力的貫穿式培養(yǎng),提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握UE5虛幻引擎視效全流程解決方案,做稀缺搶手人才!
【課程內(nèi)容】
本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
2、虛幻引擎基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認(rèn)識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關(guān)卡
系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認(rèn)識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質(zhì)
學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從*簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計
階段一:學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計的前期草圖、藍圖設(shè)計,迅速提升學(xué)員對虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
階段二:學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三:學(xué)習(xí)如何豐富細(xì)化關(guān)卡細(xì)節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。