杭州游戲設計3d培訓,今天小編就為大家介紹一下杭州游戲設計培訓都需要了解哪些內(nèi)容,通過游戲未來前景,需要掌握知識,ue4和unity,游戲外部空間設計,原畫和ui設計該選哪個,原畫設計怎么有亮點,為什么游戲需要故事,游戲有哪些敘事手段希望對大家的認識有所提高。
游戲未來前景
要說游戲場的前景,劇統(tǒng)計海外游戲公司發(fā)展都已經(jīng)遇到瓶頸,創(chuàng)意上及收益上都難以突破,但是國內(nèi)頂級游戲公司沒有上限,創(chuàng)意與收益已經(jīng)遠遠超越海外,還沒有止步。基本上海外從休閑游戲到重度游戲都只能抄襲國內(nèi)各游戲公司的作品,不出五年世界上只有兩大游戲體系,一是,二是其他。
需要掌握知識
學習游戲設計首先肯定是要掌握一定的美術和軟件基礎,如果這些不會的話也是要學習的。這兩者是相輔相成的,可以穿插進行,美術基礎無非就是繪畫基礎,網(wǎng)上或者報班多練練,平時多看看大師作品和展覽培養(yǎng)審美意識,在練習繪畫的時候把自己的一些色彩搭配等想法運用進去。軟件學習可以報培訓班學習。
ue4和unity
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
游戲外部空間設計
有一種聯(lián)想叫“游戲開放世界設計”,但似乎覺得并不一定是開放世界,其實是指可以自由重復進入的外部空間,而非線性推進的關卡。空間感的設計依賴于功能,比如三把椅子平放比較私密,可能是一個嚴肅的地方,如果是一個能讓彼此看得更清楚的角度,可能是一個社交的地方,這在游戲中是根據(jù)玩法需要的。
原畫和ui設計該選哪個
若將這兩項工作作為生活對比的話,UI上手會更快,原作對美術功底要求極高。無較拔群之作則不推薦。別說是群雄并起,還得比我們這些UI、平面、繪畫功底強才行~不過作為一個4年UI/UX設計師,想說的是,如果你沒有深入了解自己的設計落地實施技術的意圖,也就是程序員技術的話,建議不推薦。
原畫設計怎么有亮點
我們可以通過:設計、光影、紋理等手段來表現(xiàn)畫面的亮點。從原畫的角度上來看,表現(xiàn)高光的主要手法是設計。但大多數(shù)情況下,受領導、甲方的影響,原畫師難以獨立完成設計。所以,有經(jīng)驗的美術工作者都會準備好幾套方案來應對需求。
為什么游戲需要故事
首先,我們來探討下,為什么游戲需要一個故事?游戲沒有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個游戲故事呢?我們需要一個很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關。人類的大腦與低級動物的大腦不同的地方是,它能接收億萬級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時候,大腦一般會對其進行刪減、扭曲、一般化這三個步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。
游戲有哪些敘事手段
曾經(jīng),場上有大量沒有詳細說明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領域,也出現(xiàn)了越來越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現(xiàn)手法、結構等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內(nèi)容表現(xiàn)為核心體驗的游戲,并受到玩家的喜愛。有些游戲沒有以游戲故事作為主要體驗內(nèi)容,同時也在積極探索游戲故事。
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