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電子游戲
隨著5G時(shí)代的到來,電子游戲更是上了一個(gè)新的臺(tái)階,尤其是現(xiàn)在很多電子游戲逐漸職業(yè)化,也推動(dòng)了更多熱愛電子競技的朋友投入到這個(gè)行業(yè)中,要知道電子游戲在10年前被很多人貼上不務(wù)正業(yè)的標(biāo)簽,能發(fā)展到現(xiàn)在地步是在是不容易。
霍華德法則
隱匿性游戲設(shè)計(jì)法則解釋了為什么很多有情感或是主題目標(biāo)的獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師,往往喜歡采用復(fù)古的格調(diào),使用簡單的機(jī)制和美術(shù)風(fēng)格?;羧A德法則在游戲空間、時(shí)間、機(jī)制設(shè)計(jì)和經(jīng)驗(yàn)累積方面都有影響。特殊事件、成就的達(dá)成。
游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎
開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。
設(shè)計(jì)師選擇
如果是出于興趣想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)這一塊我覺得是非常好的,我覺得無論多少歲學(xué)點(diǎn)新東西都不是問題。而且也有很多因?yàn)榕d趣入行做出一番成就的例子。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)這一個(gè)行業(yè)可以說是現(xiàn)在最火的一個(gè)行業(yè)了,選擇學(xué)習(xí)這個(gè)職業(yè)也是非常好的選擇。
3D建模
游戲設(shè)計(jì)這一塊有3D建模設(shè)計(jì),如果只學(xué)習(xí)3D模型建設(shè),大概需要6個(gè)月的時(shí)間。但是想要繼續(xù)進(jìn)修,深入學(xué)習(xí),可能需要更久。如果是高強(qiáng)度的學(xué)習(xí),全部知識(shí)學(xué)下來可能會(huì)花費(fèi)半年到一年的時(shí)間。當(dāng)然如果有基礎(chǔ)能力強(qiáng)時(shí)間可能會(huì)縮短。如果想要更有效率的學(xué)習(xí),*還是找一家好一點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
動(dòng)畫制作師
動(dòng)畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動(dòng)畫并不是單單的指小朋友在家里看的動(dòng)畫片。所以需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)和游戲動(dòng)作制作以及表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
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