廣州天河區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在哪里,掐指一算廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)絕對靠譜,下面制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng),三維動(dòng)畫,動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),MAYA和3DMAX,動(dòng)畫的形成,動(dòng)畫之渲染,二維和三維動(dòng)畫師,動(dòng)漫插畫就業(yè)反方向,動(dòng)漫未來的發(fā)展是做了一個(gè)詮釋。
制作動(dòng)漫準(zhǔn)備事項(xiàng)
一般動(dòng)畫短片制作的開始要從故事情節(jié)和人物設(shè)計(jì)開始,你要畫人物和場景的草圖寫劇本,然后再用ps或者畫出三視圖和氛圍圖,很多細(xì)節(jié)如人物的服裝,表情等等,都要設(shè)計(jì)好確定好色調(diào),不然到后面會(huì)非常麻煩。之后還有運(yùn)動(dòng)規(guī)律里關(guān)鍵幀的繪制也會(huì)花掉很多時(shí)間。
三維動(dòng)畫
目前國內(nèi)動(dòng)畫制作非常專業(yè),教的東西比較多,漫畫,二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫,后期均有涉及,但動(dòng)畫方面基本上都側(cè)重三維方向。對二維方面教的不多,一般就只有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,少部分可能會(huì)教一點(diǎn)中割之類的知識(shí)。所以要學(xué)習(xí)這些知識(shí)至少要到正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
在進(jìn)入到學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的大環(huán)境下,因?yàn)槭峭活悇e的學(xué)習(xí),你還可以找到功底扎實(shí)的同學(xué),學(xué)友進(jìn)行互幫互助,快速提升美術(shù)造詣,這當(dāng)然也是進(jìn)入動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的好處之一,另外一個(gè)好處是,你進(jìn)入到學(xué)校的一刻,注定增加了在社會(huì)上“闖蕩”的不可忽缺的人脈資源,這是非常難能可貴的一點(diǎn)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
動(dòng)畫之渲染
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
二維和三維動(dòng)畫師
二維動(dòng)畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎(chǔ)要求比較高,不過做很多年可能會(huì)變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個(gè)電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計(jì)件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動(dòng)畫又想在動(dòng)畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進(jìn)行,工資7-12K。當(dāng)然*還是三維動(dòng)畫師。
動(dòng)漫插畫就業(yè)反方向
學(xué)習(xí)動(dòng)漫插畫未來就業(yè)方向?很多同學(xué)擔(dān)心,學(xué)習(xí)插畫,游戲不好就業(yè),對就業(yè)非常迷?!,F(xiàn)如今,游戲?qū)I(yè)、動(dòng)漫、IT行業(yè)等都是新興的高端產(chǎn)業(yè)。特別是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),如果說IT專業(yè),不適合女孩子學(xué)習(xí),那么游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就是男女通用的專業(yè),無論男女都可以選擇這個(gè)行業(yè)。
動(dòng)漫未來的發(fā)展
在某些領(lǐng)域,動(dòng)畫與游戲有著非常密切的關(guān)系,學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的人在就業(yè)時(shí)會(huì)選擇比較廣泛的選擇,就業(yè)率肯定會(huì)有很大的提高。目前,我國已在*各大城市建立了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,可以說對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了很大的支撐作用。此外,動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)技術(shù)人才。所以,如果你有一個(gè)“技能”,你就不必?fù)?dān)心你未來的工作前景。
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