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1.CG原畫師要有個人素材庫
原CG美術師必須有自己的素材庫。 說了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會說,原創(chuàng)就是完全從零開始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過的新事物。 我說,你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫師要做的就是整理他平時的素材庫??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來,這樣我創(chuàng)作CG原畫的時候,會得到兩倍的 事半功倍。
2.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個特點是藝術的創(chuàng)造力。 這里還要強調(diào)一點,不建議在復制過程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒有任何藝術意識。所謂藝術意識,就是主觀的藝術創(chuàng)造力。 藝術的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術師都有自己獨特的藝術創(chuàng)造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時間的推移積累和經(jīng)驗。
3.游戲原畫Q版
Q版是一種夸張的表現(xiàn)普通人的方式,刻意突出任務的特點,裝出可愛的包裝手法。 一般為頭大身短的頭身設計。 整幅畫看起來簡單,卡通,色彩豐富。 最早見于日本玩具、漫畫等地。 在*的前幾周是香港和臺灣。 后來,它被廣泛用于流行的產(chǎn)品元素,現(xiàn)在經(jīng)常被用來設計可愛的人物形象。 Q版可以繪制任何人物或場景。
4.游戲原畫師做些什么
我們想要了解游戲原畫,必須要清楚游戲原畫是做些什么的。原畫師根據(jù)系統(tǒng)的策劃文案,創(chuàng)作出這個游戲中的美術計劃。游戲原畫主要有概念創(chuàng)作和創(chuàng)作類設計兩個方面,為后期的一些特效基礎和模型的制造。形成標準化的樣本,主要方向包括游戲場景、角色和道具設計等幾個方面。
5.游戲原畫的工資待遇好不好
這個主要跟你所在的地區(qū)和所在的單位大小。在一線城初級游戲原畫師的薪資一般在3500-7000元左右,二線城肯定要低一些一般在1500-4000元左右,但是只要你有三年及以上的工作經(jīng)驗薪資基本能達到一萬左右。
6.選擇游戲原畫培訓班口碑很重要
看看口碑。經(jīng)過近年來原畫培訓市場的淘汰,能夠生存的機構要么是擁有資本的大公司,要么是擁有良好聲譽的機構。良好的聲譽意味著學生認可該機構,并愿意向他們的朋友和同學介紹和宣傳。參加機構的試聽課程,詢問在哪里學習的學生他們的感受和學習情況。
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