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杭州游戲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)培訓(xùn)(游戲有哪些敘事手段)

日期:2024-05-14 16:01:13     瀏覽:383    來(lái)源:杭州匯眾教育
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游戲設(shè)計(jì)師收入

我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設(shè)計(jì),當(dāng)然剛開始是實(shí)習(xí),薪資6K起,感覺還不錯(cuò),有時(shí)候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識(shí),老師都很耐心給解答,和朋友一樣。現(xiàn)在半年過(guò)了實(shí)習(xí)期早已經(jīng)過(guò)了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。

游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。

游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么

從游戲編程開發(fā)的角度來(lái)說(shuō)想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎(chǔ),這階段你的學(xué)好C語(yǔ)言,個(gè)人覺得,它是學(xué)習(xí)編程過(guò)程中必備的。然后,你可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。到時(shí)進(jìn)各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯(cuò)的收入。

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學(xué)習(xí)建議

如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機(jī)游戲?yàn)橹鞯模驗(yàn)楫a(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。

原畫設(shè)計(jì)怎么有亮點(diǎn)

我們可以通過(guò):設(shè)計(jì)、光影、紋理等手段來(lái)表現(xiàn)畫面的亮點(diǎn)。從原畫的角度上來(lái)看,表現(xiàn)高光的主要手法是設(shè)計(jì)。但大多數(shù)情況下,受領(lǐng)導(dǎo)、甲方的影響,原畫師難以獨(dú)立完成設(shè)計(jì)。所以,有經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)工作者都會(huì)準(zhǔn)備好幾套方案來(lái)應(yīng)對(duì)需求。

游戲故事結(jié)構(gòu)介紹

出于游戲類型和開發(fā)理念的不同,小編來(lái)梳理一下目前面上最為常見的幾種游戲故事結(jié)構(gòu),方便我們?cè)谌蘸蟮拈_發(fā)中進(jìn)行選擇和創(chuàng)新。珍珠項(xiàng)鏈?zhǔn)?,即面上一般稱為的線性敘事結(jié)構(gòu)。網(wǎng)式是一種節(jié)點(diǎn)式敘事結(jié)構(gòu)。如我們面前的這樣一張大餅上面鋪滿了芝麻,玩家就是一只闖入這張大餅的螞蟻,可能從任何時(shí)間、任何角度探索這張餅上面的芝麻,這些就是玩家遭遇的事件。

游戲有哪些敘事手段

曾經(jīng),場(chǎng)上有大量沒有詳細(xì)說(shuō)明的游戲故事,但仍然有趣,成為經(jīng)典游戲。接著,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲類型的廣度和深度不斷增加,制作水平不斷提高,游戲故事這一領(lǐng)域,也出現(xiàn)了越來(lái)越多的優(yōu)秀作品。游戲故事本身的類型、主題、表現(xiàn)手法、結(jié)構(gòu)等都在逐漸變得多元,甚至出現(xiàn)了很多以游戲故事內(nèi)容表現(xiàn)為核心體驗(yàn)的游戲,并受到玩家的喜愛。有些游戲沒有以游戲故事作為主要體驗(yàn)內(nèi)容,同時(shí)也在積極探索游戲故事。

如何制作像素游戲

像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開始畫像素畫的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺?,PS對(duì)我來(lái)說(shuō)太過(guò)于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個(gè)人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再?gòu)耐娣ㄉ县S富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對(duì)游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。

游戲設(shè)計(jì)師收入,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語(yǔ)言嗎,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么,學(xué)習(xí)建議,原畫設(shè)計(jì)怎么有亮點(diǎn),游戲故事結(jié)構(gòu)介紹,游戲有哪些敘事手段,如何制作像素游戲這些都是小編親身經(jīng)歷的體驗(yàn),還有什么要了解的,你可以在線聯(lián)系我們的客服,幫您解決。

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 未**評(píng)價(jià):以前的時(shí)候,就像學(xué)游戲策劃,通過(guò)匯眾教育的老師教學(xué),掌握了更多的技術(shù),也知道了很多的行業(yè)知識(shí),對(duì)于我現(xiàn)在找工作幫助很多的,也讓自己在面試的時(shí)候自信了很多。
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  • 包**評(píng)價(jià):一直挺喜歡游戲原畫設(shè)計(jì)的,偶然之下來(lái)匯眾報(bào)名了游戲原畫設(shè)計(jì)課程,發(fā)現(xiàn)你上課效果很好,老師講的也很仔細(xì),對(duì)于我遇到的一些問(wèn)題講解的也很清楚。
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  • 李**評(píng)價(jià):從小就喜歡畫畫,后來(lái)成為了一名動(dòng)漫迷,于是就有了成為動(dòng)漫技術(shù)人員的想法,無(wú)意種看到了匯眾教育的招生信息,就報(bào)名了,這里的老師經(jīng)驗(yàn)非常豐富,超強(qiáng)的實(shí)力,真幸運(yùn)遇到匯眾教育。
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  • 未**評(píng)價(jià):一直在匯眾教育的班級(jí)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)技術(shù),現(xiàn)在通過(guò)匯眾的就業(yè)平臺(tái)也找到了工作,而在游戲行業(yè)中也會(huì)讓我自己更有能力。
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  • 未**評(píng)價(jià):的時(shí)候就很喜歡玩游戲,一畢業(yè)就來(lái)參加了匯眾教育的游戲原畫設(shè)計(jì)課,現(xiàn)在我也是一個(gè)游戲公司的職員在,正在為自己的理想而努力。
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  • 未**評(píng)價(jià):我從小腦洞就比較大,也喜歡玩游戲,就想在游戲策劃這條道路上走下去,報(bào)名了匯眾教育的游戲策劃課程,他們的課程還會(huì)細(xì)分專業(yè),針對(duì)性非常強(qiáng),喜歡在這里上課。
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