(一) 基本建模:
spline修改器,常用線條編輯命令、二維建模綜合練習(xí)
2.學(xué)習(xí)車削lathe、掃描sweep、倒角剖面Bevel Profile等
3.放樣loft基本功功能和應(yīng)用。讓你領(lǐng)略放樣的真正魅力。
4.多邊形修改器常用命令,模型的布線技巧和渦輪平滑綜合使用
(二) 地形和建筑: 綜合上一章節(jié)內(nèi)容配合AutoCAD制作格式建筑物、山地地形。知識點包括
文件優(yōu)化、2.導(dǎo)入3dsmax后圖紙管理、3.圖紙對齊匹配、4.繪制建筑物常用的兩種方法和優(yōu)缺點對比、5.利用等高線繪制地形、6.編輯多邊形繪制地形、7形體合并命令等
(三) 材質(zhì)和燈光:
1.、學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器的基本使用、材質(zhì)庫的保存與調(diào)用、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的構(gòu)成和常用參數(shù)。
2、標(biāo)準(zhǔn)貼圖的快捷方法、UVW貼圖坐標(biāo)調(diào)整。介紹建筑和園林常用材質(zhì)制作。
3、常用貼圖通道介紹、多維子材質(zhì)、混合材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)介紹。
4、標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用、陰影的類型、陰影的計算速度與質(zhì)量對比。常用燈陣介紹。
5、Vray材質(zhì)基礎(chǔ)、常用材質(zhì)制作以及各種Vray材質(zhì)類型介紹
6、Vray燈光類型簡介、GI技術(shù)講解、GI速度和質(zhì)量的控制。
(四) 第三方插件
Forest Pack
Pro (專業(yè)森林制作)是 Itoo 出品的一款可以讓你在短時間內(nèi)做出專業(yè)的大面積樹林,草叢,人群等等的插件。
MultiScatter 是一款全新的運行在 3dsMax 的強(qiáng)大的大型場景渲染插件
Batzal
RoofDesigner 是一款運行在 3dsMax 上的經(jīng)典屋頂模型構(gòu)建插件
Greeble 是一個非常小巧的3dsmax插件,用于快速生產(chǎn)城市樓房。
(五) 使用PHOTOSHOP進(jìn)行后期處理
1、PS基礎(chǔ)快速入門、修改效果圖中常用的命令技巧,以及常用快捷鍵。
2、明暗調(diào)整、色彩修改工具、清晰度修改、填充工具、漸變效果。
3、圖層面板的操作、基礎(chǔ)變換操作、蒙版、調(diào)節(jié)層、常用濾鏡的使用。
4、合成操作:圖章、修復(fù)畫筆、抽出液化濾鏡、消失點濾鏡、裁剪
5、筆刷的使用、畫筆的修改、歷史記錄畫筆、減淡加深和海綿工具
6、整理cad圖紙并且精確導(dǎo)入,紙制作彩色平面圖和立面圖紙。
(六) 綜合實例:
1.人視圖圖實例:
要做一個普通的園林效果圖難度不算大,但一幅精致的園林效果圖往往需要花費很多的精力在PS上精雕細(xì)琢
通過課程全面了解人視園林效果圖的全過程、從3d到ps,從導(dǎo)入cad到3d建模、從材質(zhì)打燈光再到ps后期修改。讓你也能掌握制作精美圖片的關(guān)鍵技術(shù)。具體內(nèi)容包括:如何精簡cad線條,攝像機(jī)設(shè)置與構(gòu)圖的選擇、GI質(zhì)量與速度的控制、全模型渲染技巧、彩色通道圖、陰影分成渲染制作的幾種方法、Ps天空制作、建筑物明暗修改、玻璃窗反射修改、遠(yuǎn)景制作的技術(shù)規(guī)范、水環(huán)境的制作、近景合成制作規(guī)范要求、作品落款等。