天才教育網(wǎng)合作機(jī)構(gòu) > 電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu) >

蘇州中公教育優(yōu)就業(yè)

歡迎您!
朋友圈

15757356768

全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

位置:電腦培訓(xùn)資訊 > 游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)資訊 > 蘇州游戲動(dòng)漫培訓(xùn)(什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì))

蘇州游戲動(dòng)漫培訓(xùn)(什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì))

日期:2022-12-20 12:59:05     瀏覽:171    來(lái)源:蘇州中公教育優(yōu)就業(yè)
核心提示:蘇州游戲動(dòng)漫培訓(xùn),搜索蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)等都去做對(duì)比比較,在這可以了解更多游戲制作方向選擇,游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,什么是游戲故事,為什么游戲需要故事,游戲中的平衡性是什么,游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的,什么是

蘇州游戲動(dòng)漫培訓(xùn),搜索蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)等都去做對(duì)比比較,在這可以了解更多游戲制作方向選擇,游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,什么是游戲故事,為什么游戲需要故事,游戲中的平衡性是什么,游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的,什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)這方面的專業(yè)知識(shí)。

游戲制作方向選擇

游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。

游戲故事設(shè)計(jì)的小方法

故事始終屬于一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計(jì)者提出過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無(wú)效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì)伴隨著地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開(kāi)內(nèi)容。

什么是游戲故事

對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。

蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)

為什么游戲需要故事

首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。

游戲中的平衡性是什么

既然英雄就是組成多變樂(lè)趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過(guò)強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場(chǎng)率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^(guò)而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。

游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的

這個(gè)問(wèn)題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計(jì)出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫(xiě)的是:完美的連招動(dòng)作是不存在的,除非你做的根本不是動(dòng)作游戲。一、前一連招的收招動(dòng)作,在什么時(shí)候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個(gè)時(shí)刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時(shí)也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。

什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)

在制作過(guò)程中,動(dòng)作游戲最容易被忽視,但最基本的兩點(diǎn)是什么?依我看,毫無(wú)疑問(wèn)是操作反饋和剛性設(shè)計(jì)。大多數(shù)人只是把動(dòng)作游戲歸結(jié)為動(dòng)作表演和鏡頭表演,希望通過(guò)小編的剖析之后,大家能對(duì)動(dòng)作游戲有更深的了解,不要被一些“大神”的觀點(diǎn)所誤導(dǎo)。操作是什么?即玩家向游戲發(fā)出一系列指令,由游戲作出一系列反應(yīng),從而影響游戲的進(jìn)程。

游戲制作方向選擇,游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,什么是游戲故事,為什么游戲需要故事,游戲中的平衡性是什么,游戲的連招是怎么設(shè)計(jì)的,什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)說(shuō)明不論生活還是學(xué)習(xí),我們都應(yīng)該有追求,才能不斷的去完善自己。

本文由 蘇州中公教育優(yōu)就業(yè) 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
咨詢電話:15757356768

如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下: