聽說哈爾濱華夏計算機職業(yè)技術動漫不錯,不過真實情況到底怎么樣???
動漫設計與制作Animation Design專業(yè)簡介:本專業(yè)是黑龍江省高職院校中*指定的動漫人才培養(yǎng)基地 , 是黑龍江省示范院校重點建設專業(yè)。每年招生約180人,現(xiàn)有在校生553人,累計向社會輸送212名畢業(yè)生 。校內建有2600平方米的大型實訓中心,包括原畫設計室、動畫設計室、漫畫制作室等11個仿真實訓實驗室,擁有動檢等全套動畫生產設備。引進并共享來自于行業(yè)一線的資深設計師24人,學生獲取影視動畫制作員等職業(yè)技能證書比率達90%以上 。學生在校期間先后為黑龍江省動漫產業(yè)發(fā)展基地 、哈爾濱出版社等企業(yè)生產研發(fā)《大志有話說》系列動畫片(省臺播出)和多部動漫書籍,累計生產動畫片800分鐘 , 插畫 、漫畫3000余幅 。2007年同學們在實習期間曾參與26集動畫片《獨腳樂園》(央視播出)的制作工作。
本專業(yè)采取24人以下小班額授課,實訓實驗室均按15-24個工作位設計 ,并配備企業(yè)項目資料。由具有多年工作經驗的“雙師型”教師采取師傅帶徒弟的方式 , 圍繞案例邊講邊練,15%的課程是在企業(yè)進行現(xiàn)場教學。目前,與深圳紫金城、上海張江動漫等9家企業(yè)開展了深入合作,并與杭州智慧動畫合作建立了“智慧”定制班,聘請企業(yè)培訓師實施企?;芾恚瑢W生入校時就能夠接受優(yōu)秀企業(yè)的管理模式與員工制度,養(yǎng)成良好的工作習慣,贏在了起點。
學生多次參加省級和*職業(yè)技能大賽,累計獲得9個獎項,獲獎29人次 。 連續(xù)兩屆畢業(yè)生就業(yè)率達95%以上,畢業(yè)生在北京就業(yè)93人、上海58人、深圳10人 、哈爾濱及其它城市就業(yè)51人。本專業(yè)重點建設了北京和上海的實習基地,與70余家企業(yè)建立了實習合作關系,包括北京重磅漫畫、北京遠線動畫、北京咔咔動畫、北京影能國際、上海張江動漫、上海優(yōu)采視覺等企業(yè)。2007屆畢業(yè)生曹云玲等多名同學在深圳紫金城公司從事三維動畫制作,葛英超同學在上海優(yōu)采視覺公司從事二維動畫制作 , 趙巖同學在黑龍江動漫產業(yè)發(fā)展基地從事動漫企業(yè)員工培訓 , 得到了企業(yè)的高度認可。畢業(yè)生主要從事漫畫繪制、二維動畫制作、三維動畫制作等崗位工作。
核心課程:專業(yè)開設了動漫繪畫技法、動漫畫上色技術、透視、速寫、場景設計、造型設計、動畫的時間掌握與運動規(guī)律、動漫企業(yè)員工培訓講座、客戶溝通技巧等主干課程,還開設了CG插畫繪制技法、卡通人物變形設計、Flash動畫制作、漫畫制作規(guī)范 、二維動畫中間畫繪制 、 三維動畫技術(Maya系列)、影視特效制作After Effects、Maya常用插件、音效合成技術等崗位方向限選課程。
實訓項目:本專業(yè)4次實訓分別是:動漫畫角色繪制、漫畫繪制項目實踐/三維造型設計實踐 、二維動畫中間畫繪制實踐/三維動畫角色制作實踐 、二維動畫制作實踐/影視動畫制作實踐。
動漫畫設計技能
動漫畫設計技能
導語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的*個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業(yè)術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。下面和我來看看動漫畫設計技能。希望對大家有所幫助。
一、什么是動漫設計?
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。我覺得主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。
二、動漫設計技能包括:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的.背景、故事情節(jié)等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
三、設計軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網頁動漫軟件包括:FLASH。
;動漫設計是什么
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。動漫設計是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
動漫產業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫(Animation&Comic)是網絡和數(shù)字技術發(fā)展的產物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業(yè)的衍生產品很多,使得整個產業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業(yè)在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業(yè)之后的支柱產業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達*已經成為重要的支柱性產業(yè)。在21世紀,動漫產業(yè)必將成為引導世界知識經濟整體發(fā)展的主導產業(yè)之一。
1、購買本國動漫版權。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權,并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業(yè)的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產業(yè)的產業(yè)性質,為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。
4、進行產業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產業(yè)輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業(yè)開發(fā)院等機構都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產業(yè)輔導。
5、建立產業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產業(yè)信息服務體系,可以鞏固產業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產業(yè)發(fā)展。
6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網絡建設方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。
8、設立研究培養(yǎng)機構。動漫產業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產業(yè),*和業(yè)界對這一產業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構,為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。
9、對動漫產業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(面向網絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀*動漫的發(fā)展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現(xiàn)在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制后的幾年陣痛,*市場機制慢慢的活躍起來,*動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動漫在創(chuàng)作上有了 一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發(fā)展到一定水平,迫切的需要產業(yè)升級,改變原有的經濟增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產業(yè),在很大程度上也促進了*國產動漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產業(yè)也受到了影響。在國內原創(chuàng)動畫產業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關于扶持動漫產業(yè)有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產動畫發(fā)展專項資金”。2009年9月國務院頒布《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一。*動漫產業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
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動漫設計到底是學什么 以后工作做什么
動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創(chuàng)作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規(guī)律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現(xiàn)技法、Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現(xiàn)技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。以后可以做動漫人物設計師。想學動漫設計,推薦廣州市藍天高級技工學校,受眾以*畢業(yè)生為主,開設多種學制:三年中級技工+大專;五年制高級技工+大專;三年中級技工+三二分段全日制大專,選擇多樣,滿足個性化需求。免費領取2022招生簡章動漫設計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。畢業(yè)出來可以從事影視動漫幕后設計工作,這個專業(yè)可以就讀職業(yè)電腦學校。
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動漫設計前景
很多人對于學動漫設計專業(yè)比較感興趣,想知道學動漫設計專業(yè)畢業(yè)工資一般在多少,女生學動漫好不好就業(yè)呢?下面小編為大家介紹一下!1動漫設計專業(yè)工資待遇怎么樣
以動漫動畫設計師為例,動漫動畫設計師的薪資水平:初級動漫動畫設計師:主要提高動漫動畫的設計制作水平,積累設計經驗,月薪在4K-5K;中級動漫動畫設計師:設計出有性格的動漫動畫作品,優(yōu)秀的動漫動畫制作水平,月薪在6K-8K;高級動漫動畫設計師:把握整體動畫風格,更好地完成對動漫動畫作品的設計制作,月薪10K+。
2動漫設計專業(yè)就業(yè)方向有哪些
動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。各行各業(yè)的文化交融密切,動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生也可以在其他的行業(yè)中從事一些關于動漫方面的工作。
3女生學動漫設計好不好就業(yè)
其實,有很多工作女生比男生做得更好,女生的感情細膩,有與之俱來的細心與耐心,其中游戲動漫設計師就是一個前景非常不錯的職業(yè)。
游戲呈現(xiàn)在玩家的面前,需要經過游戲策劃設計制作、游戲美術設計制作、游戲程序設計制作的過程,這三個過程缺一不可,統(tǒng)稱為游戲設計制作,這些崗位的從業(yè)人員統(tǒng)稱為游戲設計制作師。
游戲策劃設計制作又分為游戲主策劃設計制作、游戲系統(tǒng)策劃設計制作、游戲數(shù)值策劃設計制作、游戲劇情設計制作。女生感性思維更強,更富有詩情畫意,所以很適合從事游戲劇情設計制作。
游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。女生的藝術天分,色彩敏銳度很高,所以很適合從事游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色社會制作的工作。
所以,游戲公司非常歡迎女生加入,因為女生會給游戲公司帶來不一樣的視角,能夠使游戲公司更好的把握玩家心理?,F(xiàn)在熱愛游戲動漫的女生也不在少數(shù),像魔力教育這樣的游戲動漫培訓學校報名的女生占比也在50%以上,而且學得也相當不錯,畢業(yè)后找到了非常滿意的工作,所以,不用擔心自己的性別,只要你有興趣、有信心,那么你就一定可以成為一名優(yōu)秀的動漫設計師!
動漫設計這個專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們*的動漫產業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等
動漫專業(yè)以后的就業(yè)前景好嗎?
畫影視行業(yè)在我國是一個新興產業(yè),人才稀缺,在動畫影視行業(yè)里,就業(yè)方向十分廣泛。學什么專業(yè)對于一個人職業(yè)生涯具有重要意義,尤其在經濟發(fā)展變化飛快的社會,以往的熱門專業(yè)已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業(yè)發(fā)展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業(yè)前景就非常樂觀。
該專業(yè)主要學習電影電視的二三維動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫制作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。