廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)哪里好,最近這段時(shí)間在各大平臺(tái)都能看到廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),我還特意查詢了下選擇三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),動(dòng)畫的形成。
選擇三維動(dòng)畫
日本的二維動(dòng)畫制作流程則基本不會(huì)教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會(huì)教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動(dòng)畫為方向,選擇進(jìn)入動(dòng)畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識(shí)并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)
實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫軟件,比較流行的有c4d,3DMAX,Maya等,另外AE軟件配合E3D插件,也可以做出一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)圖動(dòng)畫來,所以在學(xué)習(xí)的過程中,可以先嘗試著先學(xué)習(xí)這款拆件找找感覺,然后學(xué)習(xí)C4D,或者3DMAX之類的專業(yè)三維軟件,這樣在學(xué)習(xí)的過程中過渡一下會(huì)更加的平滑。
動(dòng)畫的形成
動(dòng)畫中的每個(gè)角色都有他的動(dòng)作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場(chǎng)景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動(dòng)作、角色怎樣與場(chǎng)景互動(dòng)、角色前一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動(dòng)作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動(dòng)畫更加完善。
我感覺上面的選擇三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí),動(dòng)畫的形成說得合情合理的,對(duì)此你怎么看?