求上海*的影視動(dòng)漫公司
公司名:七靈石動(dòng)漫畫(huà)有限公司(原大魔國(guó))Seven Stone Studio (通稱(chēng)sss)
公司地址:上海浦東新區(qū)龍東大道3000號(hào)4號(hào)樓705、706室
業(yè)務(wù)內(nèi)容:主要從事動(dòng)漫畫(huà)的企劃及制作,ACG活動(dòng)策劃,動(dòng)畫(huà)廣告制作
七靈石動(dòng)漫畫(huà)有限公司由旅日動(dòng)畫(huà)制片龔震華于2011年9月正式在上海成立。公司主要以日本2D動(dòng)畫(huà)的制作方法為系統(tǒng),主要從事國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫制作,中外合作動(dòng)漫開(kāi)發(fā),日本動(dòng)畫(huà)制作等工作。
主要作品:《魁拔》、《弦月夢(mèng)影》、《七界之詩(shī)》等
“東方夢(mèng)工廠”
Oriental 是上海東方夢(mèng)工廠影視技術(shù)有限公司的簡(jiǎn)稱(chēng)。根據(jù)中美經(jīng)貿(mào)合作論壇上簽署的協(xié)議,華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金(CMC)將聯(lián)合上海東方傳媒集團(tuán)有限公司(SMG)、上海聯(lián)和投資有限公司(SAIL)與美國(guó)夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司在*上海合資組建上海東方夢(mèng)工廠影視技術(shù)有限公司。
“東方夢(mèng)工廠”將以自營(yíng)及合作的形式,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)研發(fā)、動(dòng)畫(huà)影視制作、版權(quán)發(fā)行、衍生產(chǎn)品、演藝娛樂(lè)、數(shù)碼游戲、主題樂(lè)園等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
bilibili是*大陸一個(gè)ACG相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站,也被稱(chēng)為嗶哩嗶哩、B站,其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans。該網(wǎng)站由原AcFun網(wǎng)友“⑨bishi”于2009年6月26日創(chuàng)建。由于AcFun網(wǎng)站在運(yùn)行時(shí)往往不穩(wěn)定,所以Mikufans建站的初衷是為用戶提供一個(gè)穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站。該網(wǎng)站于2010年1月24日更名為bilibili,且擁有有別于AcFun等視頻彈幕網(wǎng)站的彈幕系統(tǒng)
地址:上海市浦東新區(qū)祖沖之路2299號(hào)
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上海哪些學(xué)校有動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)?
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專(zhuān)業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)漫設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專(zhuān)業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動(dòng)漫設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽(tīng)】
王氏教育較同類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋(píng)果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)漫設(shè)計(jì)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)漫設(shè)計(jì)類(lèi)型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
“繪學(xué)霸”電腦端免費(fèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)視頻教程【點(diǎn)擊進(jìn)入】-完整入門(mén)到精通視頻教程
為什么對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)沒(méi)有詳細(xì)介紹????
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。2動(dòng)漫特點(diǎn)編輯
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。動(dòng)漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷(xiāo)售中的營(yíng)銷(xiāo)策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷(xiāo)周期拉長(zhǎng),獲得豐厚的利潤(rùn)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)圖片
以漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門(mén)分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》到改編自莎士比亞名劇的《獅子王》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫(huà)、卡通、動(dòng)畫(huà)、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
3設(shè)計(jì)技能編輯
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。
動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
4設(shè)計(jì)軟件編輯
簡(jiǎn)介
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
3DMAX
3dmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭?lèi)似dos年代,
3DMAX
需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......直至發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫(huà)制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。
MAYA
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電
MAYA
影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
ANIMO
ANIMO是英國(guó)Cambridge Animation公司開(kāi)發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)
ANIMO
畫(huà)制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫(huà)片都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫(huà)稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。
RETAS PRO
RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋(píng)果機(jī)的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),它的
RETAS PRO
出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋(píng)果機(jī)上沒(méi)有專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問(wèn)世以來(lái),直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫(huà)界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫(huà)軟件銷(xiāo)售額之冠。
LIGHTWAVE
由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界
LIGHTWAVE
為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開(kāi)始,發(fā)展到天的8.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞?;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。
FLASH
Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的
FLASH
內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱(chēng)為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。也可以通過(guò)添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。
世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。
應(yīng)用您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無(wú)法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫(huà)和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。*絕對(duì)創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果!
陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過(guò)程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您*的自由度。
*的視頻合成軟件,能支持Adobe 的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動(dòng)畫(huà)曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、軟件的動(dòng)畫(huà)師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是PC操作平臺(tái)上*個(gè)64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺(tái)合成軟件獨(dú)有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 Render Node可以多線程、多任務(wù)實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺(tái)上的圖像文件格式,至少筆者還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它不能導(dǎo)入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見(jiàn)到合成軟件里速度最快效率*的軟件之一。
5技術(shù)要求編輯
了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
6產(chǎn)業(yè)發(fā)展編輯
1、購(gòu)買(mǎi)本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買(mǎi)動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買(mǎi)播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴(lài)后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷(xiāo)策略將會(huì)逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫(huà)情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫(huà)中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷(xiāo)售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫(huà)博物館、韓國(guó)動(dòng)畫(huà)片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。
9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫(huà)制作、攝制、描線、上色、畫(huà)面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過(guò)歷史輝煌的一頁(yè),但是很遺憾的是都沒(méi)有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來(lái)經(jīng)過(guò)打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場(chǎng)機(jī)制慢慢的活躍起來(lái),*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來(lái)了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開(kāi)放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場(chǎng)運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國(guó)內(nèi)改革開(kāi)放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變?cè)械慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,于是*在發(fā)展的過(guò)程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場(chǎng)的進(jìn)一步對(duì)外開(kāi)放,與國(guó)外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來(lái),并逐漸的清晰起來(lái)。
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫(huà)、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣(mài)”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷(xiāo)都有賴(lài)于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類(lèi)推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開(kāi)展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷(xiāo)的專(zhuān)業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專(zhuān)門(mén)成立了“少兒精品發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金”。2009年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。
7前景編輯
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專(zhuān)家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫(huà)師、3D動(dòng)畫(huà)師特別是maya動(dòng)畫(huà)師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,*年薪可達(dá)30萬(wàn)。
但是,對(duì)于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開(kāi)始把*作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。[2]
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)*對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門(mén)類(lèi)之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類(lèi)龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類(lèi)文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱(chēng)號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)[3] 在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的
動(dòng)漫設(shè)計(jì)
影視動(dòng)畫(huà)人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫(huà)片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫(huà)制作單位的負(fù)責(zé)人稱(chēng),他們招聘影視動(dòng)畫(huà)的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫(huà)人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫(huà)作品。3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫(huà)方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。
所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門(mén)的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
8優(yōu)秀人物編輯
具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專(zhuān)門(mén)人才。從事的主要工作包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作能力。
大師級(jí)人物
宮崎駿
(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動(dòng)畫(huà)片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。
宮崎駿可以說(shuō)是日本動(dòng)畫(huà)界的一個(gè)傳奇,可以說(shuō)沒(méi)有他的話日本的動(dòng)畫(huà)事業(yè)會(huì)大大的遜色。他是*位將動(dòng)畫(huà)上升到人文高度的思想者,同時(shí)也是日本三代動(dòng)畫(huà)家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時(shí),用自己堅(jiān)毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動(dòng)畫(huà)家做出了榜樣。
宮崎駿的動(dòng)畫(huà)片是能夠和迪斯尼、夢(mèng)工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢(mèng)想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國(guó)動(dòng)畫(huà)王國(guó)迪士尼,都要斟介宮崎駿的動(dòng)畫(huà)電影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。
宮崎駿在全球動(dòng)畫(huà)界具有無(wú)可替代的地位,迪斯尼稱(chēng)其為“動(dòng)畫(huà)界的黑澤明”,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。
手冢冶蟲(chóng)
日本漫畫(huà)之神-沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)手冢治蟲(chóng)的人,就等于不知道這個(gè)世界上還有 comics(漫畫(huà))一樣。手冢治蟲(chóng)雖說(shuō)不是漫畫(huà)的代名詞,但,卻是世界漫畫(huà)發(fā)展史上最偉大的畫(huà)師之一 。
1950年手冢開(kāi)始在《漫畫(huà)少年》上連載個(gè)人的*部長(zhǎng)篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動(dòng)物主角的這部作品卻沒(méi)有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實(shí)和深刻的問(wèn)題。1951年中篇《阿童木大使》開(kāi)始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個(gè)叫阿童木的配角,第二年手冢經(jīng)過(guò)重新構(gòu)思將他變?yōu)榱诵麻L(zhǎng)篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開(kāi)始正式連載。
從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時(shí)間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個(gè)章節(jié)的《火鳥(niǎo)》,就像有些人說(shuō)的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。
1989年2月9日手冢治蟲(chóng)因胃癌過(guò)世,他*的說(shuō)話是:“給我鉛筆……”
鳥(niǎo)山明
公認(rèn)的當(dāng)今日本漫畫(huà)界首席代表,被稱(chēng)作是繼已故漫畫(huà)大師手冢治蟲(chóng)(“日本漫畫(huà)之神”)之后日本漫畫(huà)界最有影響力的人物。
隨著動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校產(chǎn)生。
9*政策編輯
1)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
專(zhuān)家分析指出,振興規(guī)劃特別強(qiáng)調(diào)要加快數(shù)字內(nèi)容、動(dòng)漫等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;同時(shí)降低準(zhǔn)入門(mén)檻,積極吸收社會(huì)資本和外資進(jìn)入政策允許的文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域;這些都將切實(shí)提升我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
2)《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》
從體制管理、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)和創(chuàng)作研究三個(gè)方面切入,勾勒出了*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從此迎來(lái)了發(fā)展的春天。
3)《國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部等*關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知》
①增值稅方面:對(duì)屬于增值稅一般納稅人的動(dòng)漫企業(yè)銷(xiāo)售其自主開(kāi)發(fā)生產(chǎn)的動(dòng)漫軟件,對(duì)其增值稅實(shí)際稅負(fù)超過(guò)3%部分,實(shí)行即征即退政策。
②企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認(rèn)定的動(dòng)漫企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品,可申請(qǐng)享受*現(xiàn)行鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
③營(yíng)業(yè)稅方面:對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫(huà)制作、攝制、描線、上色、畫(huà)面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務(wù),在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營(yíng)業(yè)稅。
10三維設(shè)計(jì)編輯
三維設(shè)計(jì)是新一代數(shù)字化、虛擬化、智能化設(shè)計(jì)平臺(tái)的基礎(chǔ)。它是建立在平面和二維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,讓設(shè)計(jì)目標(biāo)更立體化,更形象化的一種新興設(shè)計(jì)方法。
11專(zhuān)業(yè)設(shè)置編輯
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)、電腦圖像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)概論 漫畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)分鏡頭、二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)特效合成、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。[4]
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著*對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)技能”的代表。動(dòng)漫設(shè)計(jì)
定義
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形、圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫(xiě)、色彩構(gòu)成、手繪漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫(huà)制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫(huà)后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括: 前期策劃 ---- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ) ---- 學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。 道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì) ---- 道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。 動(dòng)漫角色設(shè)計(jì) ---- 掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。 二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) ---- 二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。 3D基礎(chǔ)知識(shí) ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。 3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì) ---- 利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。 動(dòng)漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。 三維動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì) ---- 利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)必須具備的軟件
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。 2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)在我國(guó)的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)逐步興起 2004年 ---- 廣東*動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(新廣動(dòng)漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動(dòng)漫培訓(xùn)行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動(dòng)漫文化的影響,國(guó)內(nèi)興起了動(dòng)漫熱潮,國(guó)內(nèi)各地紛紛舉辦不少動(dòng)漫展與動(dòng)漫周邊相關(guān)的活動(dòng),其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達(dá)地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動(dòng)漫展"。動(dòng)漫設(shè)計(jì)也就是誕生于動(dòng)漫文化的影響之下。2000年后國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲公司,由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關(guān)設(shè)計(jì)類(lèi)人才非常缺乏,這時(shí)就產(chǎn)生了動(dòng)漫培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)在這一時(shí)期得到了進(jìn)一步的發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向
動(dòng)漫游戲公司、玩具公司、網(wǎng)絡(luò)公司、手機(jī)游戲公司、動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動(dòng)漫相關(guān)企業(yè),擔(dān)任游戲策劃師、動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫插畫(huà)師、動(dòng)漫角色模型設(shè)計(jì)師、3D建模師、3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)師等專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才。
發(fā)展
國(guó)外*支持
1、購(gòu)買(mǎi)本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買(mǎi)動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買(mǎi)播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴(lài)后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷(xiāo)策略將會(huì)逐步實(shí)施。 2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。 4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫(huà)情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫(huà)中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷(xiāo)售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫(huà)博物館、韓國(guó)動(dòng)畫(huà)片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。 8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。 9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開(kāi)發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫(huà)制作、攝制、描線、上色、畫(huà)面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開(kāi)始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫(huà)、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣(mài)”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。 動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷(xiāo)售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷(xiāo)售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷(xiāo)售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類(lèi)兒童出版物每年的銷(xiāo)售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷(xiāo)都有賴(lài)于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類(lèi)推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開(kāi)展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷(xiāo)的專(zhuān)業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專(zhuān)門(mén)成立了“少兒精品發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金”。今年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)適應(yīng)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫(huà)設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫(huà)藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專(zhuān)業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。 專(zhuān)業(yè)課程:素描、速寫(xiě)、色彩、動(dòng)漫技法、二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)腳本、場(chǎng)景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作等。
專(zhuān)業(yè)特色
本專(zhuān)業(yè)是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和漫畫(huà)設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫(huà)設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專(zhuān)業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能里和視覺(jué)表現(xiàn)能力; 2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通; 3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作
上海漫展不雅動(dòng)作當(dāng)事人道歉,雅觀是不是自己一個(gè)人的事情?
不雅動(dòng)作當(dāng)事人道歉很正常,筆者覺(jué)得,雅觀并不是一個(gè)人事,而是一種在道德基礎(chǔ)上的藝術(shù)美。
上海漫展期間,一個(gè)身穿日式高中生服裝的年輕女子,做出各種不太雅觀的動(dòng)作,引來(lái)眾多攝影家及觀眾的圍觀與熱拍,一時(shí)間喧囂塵上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),批評(píng)聲也是四起,很多人都把矛頭指向了表演者,筆者覺(jué)得,表演者固然有錯(cuò),但是舉辦者和拍攝傳播者,同樣需要承擔(dān)責(zé)任。
首先來(lái)看舉辦者,你舉辦展會(huì)的目的是什么?會(huì)有哪些人來(lái)參展和觀看,你需要跟展會(huì)的內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,但同時(shí)你要遵守制度以及道德規(guī)范,作為一種動(dòng)漫展會(huì),難免會(huì)有孩子來(lái)觀看,至少你的場(chǎng)景布置是要有所避諱的吧,但是我們看這次上海動(dòng)漫表演,弄了一個(gè)大美女,穿著讓人想入非非的衣服,趴在地上做出各種不雅觀的動(dòng)作,這讓孩子們看到了會(huì)有何感想,尤其是正值青春期的少男少女們,甚至?xí)绊懙剿麄兊娜松^。而展會(huì)的舉辦方對(duì)此毫無(wú)顧忌,這是一種非常不負(fù)責(zé)任的做法,完全沒(méi)有公共良知道德的概念,他們還美其名曰為藝術(shù)。對(duì)于這種公共場(chǎng)所的藝術(shù),筆者覺(jué)得不要也罷。同時(shí)也希望這種所謂的藝術(shù)組織能,能多一份社會(huì)公德,多一份良知和擔(dān)當(dāng),不要再污染青少年的眼睛和心靈了。
其次是表演者,作為一個(gè)成年人,在打聽(tīng)觀眾之下,做出各種不雅觀的動(dòng)作,任由人隨意的拍攝,她是出于什么目的呢?展示自己的美,還是功利的為了某些利益,如果你為了某種利益而出賣(mài)了人格,做出各種突破道德底線的事,筆者覺(jué)得這是一種悲哀,這種悲哀不僅僅是她自己的,更會(huì)讓她的父母及家人感到羞愧與自責(zé),讓家人失去了快樂(lè)。這種悲哀是不是不要更好呢?
*再來(lái)說(shuō)一下那些拍攝者,真不知道那些人中有多少藝術(shù)大師,有多少脫離了低級(jí)趣味的人,但他們都在爭(zhēng)相拍攝,找各種角度,找各個(gè)鏡頭,肆無(wú)忌憚,恨不得直接把這個(gè)人都塞進(jìn)自己的相機(jī)里。拍攝了也就算了,然后還好傳出去,傳出去也可以理解,然后再配上兩個(gè)字:不雅或者是低俗。既然不雅你為何還好拍,既然低俗你為何又趨之若鶩,既然不值得一看你為何又如獲至寶,津津樂(lè)道,甚至是喋喋不休呢。如果說(shuō)做動(dòng)作者是突破了道德底線,那么這些拍攝傳播而又評(píng)論者,就是根本不懂道德,比表演者更可惡。
總之,這件事過(guò)去了,希望以后不要再發(fā)生了,希望主辦方多一份社會(huì)責(zé)任,希望當(dāng)事人能提高一下道德水準(zhǔn)。也希望拍攝者能好自為之。
學(xué)習(xí)了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師,未來(lái)發(fā)展好嗎?可以從事哪些工作???
原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、動(dòng)漫模型渲染師、動(dòng)漫影視特效師等。動(dòng)漫設(shè)計(jì)發(fā)展前景動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。有調(diào)查顯示,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)總監(jiān),年薪可達(dá)30萬(wàn)元左右,但還是有價(jià)無(wú)“貨”。從中不難看出國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級(jí)動(dòng)漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)3—5年,*游戲人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
因?yàn)閯?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。而全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動(dòng)畫(huà)以及影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員月薪平均為上萬(wàn)元,高者可達(dá)2萬(wàn)元。