我現(xiàn)在21歲了,我突然想學(xué)畫動漫畫,但是本身畫畫基礎(chǔ)就不好,上海哪里有教畫漫畫的,或者怎法,教教我。
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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上海 浦東新區(qū) 哪里有教畫漫畫素描教的好的培訓(xùn)班
學(xué)漫畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機構(gòu)教好你漫畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的漫畫培訓(xùn)機構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*漫畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是漫畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構(gòu)所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大漫畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的漫畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的漫畫類型【點擊進入】
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素描、動漫畫用品
素描準備這些就行了*牌鉛筆,性價比*。B數(shù)高的稍欠點,有沙子容易損壞紙
三菱鉛筆一套2元一根(不嫌貴的話施德樓的更好使)我使的都是三菱的
紙用老人頭的 大千的 雷瓦爾的 都行
喜歡用炭筆的話,馬克的軟硬炭筆就行了
特殊材料有索斯,色粉等等一些可溶性材料(不容易控制)
鉛筆素描重在表現(xiàn)層次感,黑不黑無所謂,怕的就是死黑,沒有層次關(guān)系。頭發(fā)要直接上8B.因為頭發(fā)是人頭像中最深的部分。
畫板 速寫板 擦筆(把紙疊成菱形也行)軟硬橡皮(老人頭,櫻花的)那些東西就不用說了吧
學(xué)動漫要準備馬克筆
分油性 水性兩種
初學(xué)買30-50種常用的就行了
ZG的水性馬克筆。特點是筆頭堅硬,是筆觸表現(xiàn)的好工具。
天鵝的油性馬克筆,筆觸著紙面面積大,易著大面積區(qū)域。筆頭質(zhì)量一般。
天鵝的水性馬克提線筆,畫速寫的好工具。
ZG的油性馬克筆,所有的之中*的,質(zhì)量,表現(xiàn)都是*。
TOUCH的油性馬克筆,顏色不錯,便宜,性價比比較好,8元左右。
美國的三福油性馬克筆,雙頭,可以變化筆頭角度畫出不同筆觸效果,顏色柔和,效果同價位比TOCH好。一支8元左右。
美國AD高端馬克筆,價格昂貴,但效果*,顏色近似于水彩的效果。一支在20元左右。
美輝的水性馬克筆,最普通的馬克筆,初學(xué)易上手,每只6-7元。
施得樓的一次性針管筆,同類中*的,手感舒適,每支10元左右,另有紅環(huán)一次性針筆,墨水量比普通筆大,耐用15元1支。
EDDINGDE 一次性針管筆 ,便宜好用。
紅環(huán)針管筆,*的。
上色步驟
首先*用鉛筆起稿,再用鋼筆把骨線勾勒出來,勾骨線的時候要放的開,不要拘謹,允許出現(xiàn)錯誤,因為馬克筆可以幫你蓋掉一些出現(xiàn)的錯誤,然后再上馬克筆,馬克筆也是要放開,要敢畫,要不然畫出來很小氣,沒有張力。顏色,*是臨摹實際的顏色,有的可以夸張,突出主題,使畫面有沖擊力,吸引人。顏色不要重疊太多,會使畫面臟掉的。必要的時候可以少量重疊,以達到更豐富的色彩。太艷麗的顏色不要用太多,花啊,書本啊可以用點,不過要求畫面的個性那就可以用了,但是要注意會收拾,把畫面統(tǒng)一起來。馬克筆沒有的顏色可以用彩色鉛筆補充,也可用彩鉛來緩和筆觸的跳躍,不過還是提倡強調(diào)筆觸。
另外還需要自動鉛筆 買日本進口的就行了
還有漫畫專用的沾水筆,鋼筆 針管筆(櫻花牌的好使)
少兒動漫班課程簡介
① 動漫設(shè)計專業(yè)的課程介紹1、動漫(Animation&Comic)產(chǎn)業(yè)概論本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。*,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。
2、動漫美術(shù)基礎(chǔ)一: 人物線描
課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學(xué)習(xí)打下堅實的造型基礎(chǔ)。
3、動漫美術(shù)基礎(chǔ)二:平面與色彩構(gòu)成
平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用之中。
4、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)
動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握,并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導(dǎo)的能力。
5、角色設(shè)定和場景設(shè)定
角色設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
6、Flas *** 設(shè)計
課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí): Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)las *** 基礎(chǔ),元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flas *** 中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。
7、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計
數(shù)碼矢量圖形設(shè)計是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設(shè)將針對考生的實際情況以 或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)。主要針對插圖設(shè)計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設(shè)計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫制作中。
8、Photoshop
課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是電腦繪圖界中*秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。Painter課程中,學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。
10、動畫運動規(guī)律
課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學(xué)原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。
11、3DS MAX 軟件
課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和制作。對三維動畫制作的團隊協(xié)作有一定的了解。12、MAYA 軟件
課程主要學(xué)習(xí) maya動畫設(shè)計與制作的原理與方法。Maya當(dāng)今世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
13、Softimage xsi軟件
Softimage是世界上制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動畫制作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫制作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫制作工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學(xué)習(xí)Softimage的建模、材質(zhì)紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法。14、After effect
After effect主要學(xué)習(xí)導(dǎo)入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字制作。通過本課程的學(xué)習(xí),考生可以將不同性質(zhì)的圖像導(dǎo)入軟件中,以多種方式進行影片的后期制作,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復(fù)雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學(xué)習(xí)對動漫設(shè)計的后期合成處理具有很強的技術(shù)支撐。15、
課程不僅介紹的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段制作、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其制作內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫制作等。將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了*的發(fā)展方向。16、動畫制作
讓考生綜合運用手繪、平面設(shè)計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作的全部流程。
② 廈門動漫游戲的課程簡介
該課程體系借鑒歐美、日韓的成功經(jīng)驗,充分考慮*人的學(xué)習(xí)背景及內(nèi)學(xué)習(xí)特點,依據(jù)國內(nèi)外游戲企容業(yè)的人才需求,經(jīng)過游戲?qū)<翌檰枅F的充分論證,推出的國內(nèi)完整的一套游戲設(shè)計與開發(fā)課程——游戲職業(yè)培訓(xùn)V4.0課程。它包括游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)等四個方面,有效地避免了一些培訓(xùn)機構(gòu)單一課程使學(xué)員與游戲企業(yè)實際需求相脫節(jié)的問題。這套課程體系得到了*軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會及會員單位的充分認可,成為*民族游戲人才培養(yǎng)工程指定課程。學(xué)員通過全日制或業(yè)余10-12個月的系統(tǒng)學(xué)習(xí),全面掌握游戲設(shè)計與開發(fā)的專業(yè)技能,并通過匯眾益智實訓(xùn)基地——游戲工廠進一步提升實戰(zhàn)項目開發(fā)能力,進入游戲企業(yè)從事游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)、手機游戲程序開發(fā)等工作。
開發(fā)實戰(zhàn)訓(xùn)練貫穿于全部課程當(dāng)中,使學(xué)員在生動、活潑、輕松的教學(xué)環(huán)境下接受*的游戲開發(fā)技術(shù)。
③ 少兒動漫是個怎樣的概念課程體系怎樣小孩能學(xué)到什么呢
就是教小孩一些基本的人生觀和行為準則的動畫片。 事實上動漫和動畫片是不一樣的,動畫片是小孩子看的,動漫是全年齡層看的。 小孩可以學(xué)到自己面對一些事的時候應(yīng)該怎么做,不應(yīng)該怎么做,還有他們會學(xué)會努力,不放棄,現(xiàn)在這類比較多。
④ 上海少兒動漫培訓(xùn) 閔行哪里有少兒動漫培訓(xùn)學(xué)校
課程簡介少兒動漫班系統(tǒng)講授專業(yè)漫畫造型基礎(chǔ)知識、漫畫工具使用、漫畫特有表現(xiàn)技法、漫畫角色設(shè)計、情景表現(xiàn)等,臨摹大眾喜愛漫畫形象 入學(xué)條件: 6歲以上 課程周期: 24次/48次(以班級安排為準)課程說明輔導(dǎo)理念與課程特色: 借鑒國內(nèi)外美術(shù)教育先進理念,探索推行素質(zhì)培養(yǎng)。以啟發(fā)式教育為主,注重趣味性,通過由淺入深的興趣教育引導(dǎo)孩子自覺自愿地掌握繪畫知識,提高美術(shù)技能的樂趣和自信心。進而激發(fā)他們的觀察力、想象力、創(chuàng)造力、分析領(lǐng)悟能力和審美情趣。開設(shè)動漫畫造型與創(chuàng)作技巧訓(xùn)練、動漫知識講座、動漫欣賞及素描、速寫、色彩、透視等基礎(chǔ)知識課程。小班化授課,名師指導(dǎo),注重個性,挖掘潛力,以創(chuàng)作促進動漫技巧的掌握運用,培養(yǎng)獨立構(gòu)思能力。讓不同年齡,不同起點的孩子均能在較短的時間內(nèi)迅速提高, 學(xué)有所獲。組織推薦參加動漫比賽活動,優(yōu)秀作品推薦在影視書刊等媒體展示出版發(fā)表。 教學(xué)目的:少兒動漫是一門專業(yè)性非常強,涵蓋領(lǐng)域非常多的一個*,美術(shù)、音樂、文學(xué)、舞蹈、雕塑、戲劇等都有涉及。一部成功的動畫作品,是優(yōu)秀劇本、優(yōu)秀創(chuàng)意、優(yōu)秀美術(shù)、優(yōu)秀制作、優(yōu)秀音樂的 *** 體。新廣少兒動漫培訓(xùn)項目針對6-12孩子開設(shè)的動漫畫課程,以繪畫、陶土制作和電腦技術(shù)為主要媒介,培養(yǎng)少兒的觀察力、想象力、創(chuàng)作力,并提高其自身對藝術(shù)的審美能力。培養(yǎng)出一名全能的小動畫設(shè)計師。 1.尊重小朋友天性,挖掘動漫潛力; 2.充分發(fā)揮小朋友的創(chuàng)造性和想象力; 3.引導(dǎo)式授課,小朋友的思維和想象不受任何限制; 4.讓小朋友繪畫作品能夠像動畫片一樣真正動起來,激發(fā)小朋友學(xué)習(xí)興趣; 5.小朋友的學(xué)習(xí)作品都制作成動畫光碟,讓小朋友永久保存。 教學(xué)方式:專業(yè)的動漫畫設(shè)計老師一對一輔導(dǎo),根據(jù)每個學(xué)生的興趣愛好和特長安排針對性的動漫學(xué)習(xí)計劃,使孩子們從學(xué)習(xí)中享受樂趣,在興趣中提高創(chuàng)造能力、審美能力、動手能力。
⑤ 動漫培訓(xùn)課程主要學(xué)哪些內(nèi)容
動漫培訓(xùn)的主要課程:素描、透視、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、原畫設(shè)計、動畫技法、動漫策劃、背景設(shè)計Bryce、動畫概論、插畫設(shè)計、Flas *** 制作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設(shè)計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、后期編輯、After Effects(AE)影視后期合成,影視特效合成等。
*年學(xué)員必須經(jīng)過三個階段的嚴格訓(xùn)練。*階段是三維動畫基礎(chǔ)入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術(shù)等,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學(xué)、角色建模、角色繪制、案例實習(xí)等,培養(yǎng)學(xué)生的電腦表現(xiàn)能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓(xùn)課程,使學(xué)生進入專業(yè)游戲設(shè)計、影視編輯領(lǐng)域,包括三維動畫設(shè)計軟件MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學(xué)員都有三個月帶薪實習(xí)時間。第二年的教學(xué)課程安排的更加豐富,在軟件培訓(xùn)方面由淺入深,不僅有雕刻藝術(shù)、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設(shè)計、后期合成等方面的培養(yǎng),經(jīng)過如此系統(tǒng)化、專業(yè)化的學(xué)習(xí),才能達到直接參與動畫設(shè)計制作的水準,成為一名真正的數(shù)碼動畫設(shè)計師,一個有價值的原創(chuàng)動畫人才。
⑥ 動畫課程有那些
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導(dǎo)演、表演、后期制作、內(nèi)配音配樂、攝影攝像,動容漫更加包括原畫、模型、材質(zhì)、綁定、動畫、特效、燈光等等環(huán)節(jié),可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才制作完成的。所以你需要想清楚自己想學(xué)的什么?才能把精力放在專業(yè)上。
范圍很廣,來這里看看哈
⑦ 鄭州哪里有好的漫畫班急?。?!
這就不現(xiàn)實了..想要進步最快的話..就去高考沖刺班。學(xué)畫畫學(xué)的最多的不是版跟老師,而是跟比你水平高的權(quán)同學(xué)的。去沖刺班,匿名不就得了。而且沖刺班,垃圾的也很多。不要害怕。 鄭州*書畫培訓(xùn)部 地址:鄭州*17號樓三樓 鄭州畫室高考美術(shù)培訓(xùn)中心藝帆 地址:鄭州市二七區(qū)*南路張魏砦西街六巷15號(航院向南300米路西)(廣安中醫(yī)院斜對面) 金鼎央美畫室(原金秋畫室) 地址:河南省鄭州市興華南街于汝河路 *** 通銀行5樓 鄭州中原嵩山美術(shù)學(xué)校 地址:鄭州市中原區(qū)凱旋門大廈(隴海路與桐柏路交叉口)C座1904室。 河南-鄭州2號畫室 地址:鄭州市北工房前街一號4樓(距鐵六中100米左右)鄭州藝帆畫室 地址:鄭州藝帆高考藝術(shù)培訓(xùn)中心 鄭州矩陣畫室 地址:鄭州市索凌路宋砦五金機電城14號樓 鄭州列賓大畫室 地址:鄭州市雕塑研究所四樓 鄭州畫室-集美軒畫室 地址:鄭州市金水區(qū)博頌路與索凌路交叉口豐樂五金機電城北段五號樓3樓 河南美苑畫室 地址:鄭州市博頌路37號院 明天花園院內(nèi)
⑧ 動漫培訓(xùn)課程主要學(xué)哪些內(nèi)容
*年學(xué)員必須經(jīng)過三個階段的嚴格訓(xùn)練。*階段是三維動畫基礎(chǔ)入門,專包括3D MAX初級屬、素描、電腦美術(shù)等,培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學(xué)、角色建模、角色繪制、案例實習(xí)等,培養(yǎng)學(xué)生的電腦表現(xiàn)能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓(xùn)課程,使學(xué)生進入專業(yè)游戲設(shè)計、影視編輯領(lǐng)域,包括三維動畫設(shè)計軟件MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學(xué)員都有三個月帶薪實習(xí)時間。第二年的教學(xué)課程安排的更加豐富,在軟件培訓(xùn)方面由淺入深,不僅有雕刻藝術(shù)、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設(shè)計、后期合成等方面的培養(yǎng),經(jīng)過如此系統(tǒng)化、專業(yè)化的學(xué)習(xí),才能達到直接參與動畫設(shè)計制作的水準,成為一名真正的數(shù)碼動畫設(shè)計師,一個有價值的原創(chuàng)動畫人才。
⑨ 少兒,兒童藝術(shù)類課程都有哪些
十年來,東方娃娃憑借原創(chuàng)、獨特、有趣的課程設(shè)計,在為兒童創(chuàng)造繪畫環(huán)境與氛圍的同時,充分守護他們的藝術(shù)天性,每一個孩子都是天生的畫家,每一幅作品都值得期待。
發(fā)現(xiàn)班(3-4歲)
獨創(chuàng)游戲教學(xué)課程,關(guān)注個體學(xué)習(xí)、玩游戲和小組項目;針對幼兒特點,通過各種感知活動玩中學(xué),激發(fā)藝術(shù)潛能;為幼兒最重要的成長期創(chuàng)造一切可能
探索班(5-6歲)
根據(jù)國際先進的兒童早期教育模式,設(shè)計多種特色美育興趣課程;課程材料豐富,內(nèi)容有趣,貼近兒童心理;抓住兒童思維最活躍的關(guān)鍵期,進行藝術(shù)啟蒙到獨立創(chuàng)作的承接
創(chuàng)造班(7-8歲)
專為兒童設(shè)計的多元課程,獨有的生動活潑教學(xué)形式;趣味性地完成從涂鴉至專業(yè)繪畫創(chuàng)作的進階;涉獵多種藝術(shù)表現(xiàn)手法,大幅激發(fā)創(chuàng)意潛能;鼓勵有生命力的作品呈現(xiàn)
插畫班(8-12歲)
面對不同兒童的特質(zhì)和表現(xiàn)力,培養(yǎng)各自的獨立創(chuàng)作能力;從兒童的角度詮釋技巧,由視覺插畫提升至再創(chuàng)編插畫
動漫班(8-16歲)
國際視野的動漫造型設(shè)計鑒賞;講授專業(yè)的工具應(yīng)用和表現(xiàn)手法,進行構(gòu)圖規(guī)律、角色設(shè)計和情景表現(xiàn)的個性化創(chuàng)作;打造原創(chuàng)動漫畫家
素描班(8-16歲)
專業(yè)嚴謹?shù)睦L畫知識、技巧、派素描課程;從大師的視角進一步理解審美和美學(xué);從客觀的技術(shù),到主觀的藝術(shù)
手繪板動漫班(9-16歲)
特有的將理論與繪畫技巧融合貫通的專業(yè)課程;以電腦軟件與手繪板為媒介,打造最前沿的動漫視覺作品
兒童油畫(9-16歲)
了解掌握敏感細膩的色彩表達;油畫專業(yè)理論知識、繪畫技巧培養(yǎng);在藝術(shù)家的教學(xué)氛圍中,體驗飽和的情緒表達
⑩ 動漫專業(yè)課程介紹
我們的動漫設(shè)計與制作
主要課程:素描、透視、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、原畫設(shè)計、動畫技法、動漫策劃、背景設(shè)計Bryce、動畫概論、插畫設(shè)計、Flas *** 制作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設(shè)計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、后期編輯、After Effects(AE)影視后期合成,影視特效合成等。
培養(yǎng)目標:主要培養(yǎng)具備網(wǎng)絡(luò)動畫及網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作所需要的基本知識及技能,能從事游戲角色建模、材質(zhì)與燈光、游戲角色動畫制作、動漫動畫制作及網(wǎng)絡(luò)動畫制作等工作的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
就業(yè)方向:學(xué)生畢業(yè)后能勝任影視廣告公司、網(wǎng)絡(luò)游戲公司、電視臺、動漫設(shè)計師、后期制作、影視編輯剪輯、游戲場景、游戲角色制作、及動漫動畫公司的建模師、材質(zhì)師、燈光與渲染師、網(wǎng)絡(luò)動畫師、原動畫師及游戲特效師等工作。
動漫畫的可以就是素描我感覺真的難。。。學(xué)起來好費勁
剛開始學(xué)是這樣的,畫的多了熟練了以后就不會學(xué)著累了,我以前在沒有專業(yè)學(xué)畫畫之前也只是喜歡畫卡通,動漫*次開始畫素描也是很難受的,堅持一段時間就會好,看著自己的畫一天比一天有進步心情會變好。動漫畫和素描的區(qū)別
素描是繪畫的基礎(chǔ)之一。通過素描你才能搞懂所謂的三大面、線條,透視表現(xiàn)效果這類基礎(chǔ)繪畫概念。至于你所說的動漫畫……涵蓋很寬泛,包含漫畫 插圖 同人圖 CG 種種 。
*的區(qū)別有兩點,一是從素描的本質(zhì)看 素描廣義上指一切單色的繪畫,而所謂的“動漫畫”則是需要上色的。
其次則是“動漫畫”需要你有一定的素描方面的知識水平。素描乃是西方畫基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
求素描畫,動漫畫技巧,要自己寫的。
素描!注重比例與分割,比例是指物體間或物體各部分的大小、長短、高低、多少、窄寬、厚薄、面積風(fēng)諸方面的比較。不同的比例關(guān)系形成不同的美感,觀察與表現(xiàn)比例關(guān)系有個較好的方法,如先抓住相比關(guān)系因素的兩極,再確定中間部分,依次分割下去,就可以確定出任何復(fù)雜的比例關(guān)系。特征與基本形,物體的形體特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之間得到區(qū)別。我們要對形狀進行概括與歸納,形成了一個基本形的概念,如圓形:人臉、蘋果、罐子、太陽;方形:課桌、書籍、電視機、房子等,因此可以這樣說,抓住了基本形就基本抓住了形體的主要特征。從形體總體出發(fā),對物體的原形進行簡化,省去煩瑣的細枝末節(jié),以形成簡單的幾何形狀。首先是抓住它的平面形,是方、是圓還是角;再看它的體積特征,屬于立方體、球體還是柱體。在具體作畫時,先目測高度,再目測寬度,*作上、下的寬窄比較,就能把握住形體的基本特征。結(jié)構(gòu)是指物體本身個部分組合和構(gòu)造。物體都有內(nèi)部和外部的構(gòu)成因素和結(jié)構(gòu)關(guān)系,個部分的互相連接穿插、重疊、相離等決定了物體的形體。在素描訓(xùn)練中,對結(jié)構(gòu)加進一些主觀成分和表現(xiàn)手法,反映在畫面上的形體結(jié)構(gòu),可看作一種構(gòu)成。畫者與物體的角度主要有兩種,即平行透視和成角透視。畫面中造型因素均應(yīng)按空間位置的變化而變化,為了使畫面中造型因素有條不紊,需要物體在特定的角度下形成明確的空間序列。