美術(shù)學(xué)專業(yè)就業(yè)方向有哪些
美術(shù)學(xué)專業(yè)的就業(yè)前景非常廣闊。畢業(yè)生主要的就業(yè)方向?yàn)榇笮凸こ?、小區(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)、標(biāo)志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、園林綠化工程等單位從事藝術(shù)設(shè)計(jì),平面制作等工作。
課程簡(jiǎn)介
開(kāi)始階段
● 3ds Max模型制作基礎(chǔ)
● 網(wǎng)游手繪武器
● AR場(chǎng)景模型制作
● AR場(chǎng)景貼圖制作
▲ 學(xué)完可做各類網(wǎng)游中的建筑、武器、道具
第二階段
● 次世代流程講解
● 次世代道具/場(chǎng)景模型制作
● 次世代道具高模雕刻
● 次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作
▲ 學(xué)完可做大制作的游戲、影視中的建筑、武器、載具 、道具
第三階段
● Q版手繪角色模型制作
● Q版手繪角色貼圖制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色貼圖制作
▲ 學(xué)完可做眾多游戲中的角色
第四階段
● 手繪/次世代角色中模制作
● 手繪/次世代角色高模雕刻
● 手繪次世代角色模型拓?fù)?br/>● 手繪次世代角色材質(zhì)制作
● 次世代角色PBR材質(zhì)
▲ 學(xué)完可做各類游戲中的角色
第五階段
● U3D引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
● UE4引擎拓展應(yīng)用
● 畢業(yè)設(shè)計(jì)
▲學(xué)完可做所有需要使用游戲引擎的項(xiàng)目
美術(shù)藝考的考試難度大不大
一般來(lái)說(shuō)美術(shù)藝考的考試難度還是比較小的,像美術(shù)統(tǒng)考就是統(tǒng)一考試,有的省份的通過(guò)率都能夠達(dá)到百分之就是多,一般來(lái)說(shuō)考試的內(nèi)容比較基礎(chǔ),但是統(tǒng)考過(guò)了不代表終自己能夠通過(guò)考試了,還要參加???還要結(jié)合自己終的文化課成績(jī)等等,終的美術(shù)藝考本科通過(guò)率也是能夠達(dá)到百分之三四十的。相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較高的。