上海有哪些培訓(xùn)3D動漫3D游戲設(shè)計的學(xué)校?比較靠譜的?
學(xué)動漫游戲設(shè)計還是王氏教育更好一些。選擇教育機(jī)構(gòu)的時候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動漫游戲設(shè)計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫游戲設(shè)計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫游戲設(shè)計專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動漫游戲設(shè)計公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動漫游戲設(shè)計視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動漫游戲設(shè)計類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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上海呦爾哈做什么游戲
上海呦爾哈做的是動漫游戲。上海呦爾哈科技有限公司成立于2021年11月11日,注冊地位于上海市楊浦區(qū)惠民路387號2203、2205單元(實際樓層1903、1905單元),法定代表人為楊明。經(jīng)營范圍包括許可項目:第二類增值電信業(yè)務(wù)。(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目,經(jīng)相關(guān)*批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營活動,具體經(jīng)營項目以相關(guān)*批準(zhǔn)文件或許可證件為準(zhǔn))一般項目:信息科技、網(wǎng)絡(luò)科技、互聯(lián)網(wǎng)科技、軟件科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢,動漫游戲開發(fā),廣告設(shè)計、制作、代理,廣告發(fā)布(非廣播電臺、電視臺、報刊出版單位),動漫設(shè)計,工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計,軟件開發(fā),數(shù)碼產(chǎn)品及配件、電子產(chǎn)品及配件、辦公用品、通訊設(shè)備(除衛(wèi)星電視廣播地面接收設(shè)施)、家用電器的銷售,電子商務(wù)(不得從事金融業(yè)務(wù))。(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)上海呦爾哈科技有限公司對外投資3家公司。
游戲動畫制作要學(xué)哪些軟件呢?
Photoshop這款軟件是游戲動漫設(shè)計當(dāng)中一定會使用到的一款軟件,這款軟件的主要功能就是處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,設(shè)計師們使用比較多的是它的編修與繪圖工具,這兩方面的功能可以幫助設(shè)計師完成圖片編輯的工作。PS在圖像、文字、視頻、圖形、出版等各方面都可以使用到,因此掌握并熟練應(yīng)用PS軟件對大家的幫助是很大的,因為它可以應(yīng)用的范圍也是比較廣泛的。
3D Studio Max也就是大家常常說的3Ds Max或MAX軟件了,這款軟件也是游戲動漫設(shè)計者必須要掌握的一款軟件,這是一款借助PC系統(tǒng)用來做三維動畫渲染和制作的軟件
這款軟件是依據(jù)DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列研發(fā)出的一款軟件,對于游戲動漫設(shè)計來講是一款比較好用也需要使用的一款軟件。
Headus UVLayout軟件是一款常常用來拆UV專用的軟件,同樣對于游戲動漫設(shè)計者來講也是需要學(xué)習(xí)的一款軟件。
這款軟件的優(yōu)點(diǎn)就在于它的應(yīng)用手感是非常順手而且好用的,設(shè)計者使用這款只需要按住快捷建配合直接移動鼠標(biāo)就可以操作了,這樣大家在設(shè)計的時候就不用再點(diǎn)點(diǎn)拉拉那么麻煩了,所以這款軟件對設(shè)計者來講用起來還是相當(dāng)不錯的。
除此之外這款軟件的自動攤UV效果也是相當(dāng)不錯的,該款軟件攤的效果不僅比較的平均而且也相當(dāng)?shù)拿馈?/p>
國內(nèi)排名的游戲動漫設(shè)計
*有名的動漫有:北京電影、*傳媒*、中央美術(shù)。要是找動漫技術(shù)學(xué)校,沒有排名,只能咨詢業(yè)內(nèi)人士,或者多聽多看多對比。學(xué)動漫設(shè)計不同的職業(yè)需要掌握不同的技能:1、繪本作者:扎實有風(fēng)格的畫技、講故事的能力。
2、漫畫家:扎實有風(fēng)格的畫技、講故事的能力、畫漫畫相關(guān)軟件。
3、原畫師:扎實有風(fēng)格的畫技、運(yùn)動規(guī)律。
4、*形象動畫人:扎實有風(fēng)格的畫技、運(yùn)動規(guī)律、相應(yīng)軟件。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計可以到王氏教育咨詢一下,王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽:www.cgwang.com。王氏教育十多年來,一直在根據(jù)行業(yè)變化調(diào)整各大專業(yè)的課程內(nèi)容,只為學(xué)生更好的對接企業(yè)需求提高學(xué)生自身的競爭力與提高學(xué)生的就業(yè)率。
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上海有什么*學(xué)動畫很不錯的?
同濟(jì)*動畫同濟(jì)*女子所屬的動畫專業(yè)除增加根據(jù)女性特點(diǎn)培養(yǎng)內(nèi)容外,其專業(yè)培養(yǎng)與同濟(jì)*傳播與藝術(shù)所屬的動畫專業(yè)相同。
同濟(jì)*動畫專業(yè)是目前上海高校中*的四年制動畫本科專業(yè)。本專業(yè)以培養(yǎng)我國新一代動畫電影人才為宗旨,強(qiáng)調(diào)動畫編導(dǎo)、動畫設(shè)計、動畫技術(shù)為一體的復(fù)合型教育,以適應(yīng)今后日益發(fā)展的動畫產(chǎn)業(yè)市場的需要。上海是我國動畫創(chuàng)作的重要基地,2000年*廣電總局確定了南北兩大動畫生產(chǎn)基地,即中央電視臺和上海美術(shù)電影制片廠,同濟(jì)*將利用上海動畫資源的優(yōu)勢,以形成動畫教育與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的模式。本專業(yè)還聘請我國著名動畫導(dǎo)演常光希、錢運(yùn)達(dá)為兼職教授。上海人民美術(shù)出版社正與同濟(jì)*合作,籌備出版現(xiàn)代動畫教育系列教材。隨著國際文化和經(jīng)濟(jì)交流的不斷增加,上海將成為世界重要的動畫教育和動畫產(chǎn)業(yè)人才供求的重要基地之一。
本專業(yè)開設(shè)主要課程有:電影、電視、文學(xué)、藝術(shù)、廣告的基本知識與理論,二維、三維視覺表現(xiàn)(含速寫、色彩、漫畫、插圖、雕塑、模型制作、攝影等),多媒體技術(shù)、視聽語言、音頻技術(shù)、場景策劃、剪輯與合成、動畫編導(dǎo)、動畫造型設(shè)計、動畫藝術(shù)與技術(shù)表現(xiàn),動畫設(shè)計的實踐與研究。
本專業(yè)培養(yǎng)能適應(yīng)現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,德,智,體,美,勞全面發(fā)展,掌握電影,電視藝術(shù) 設(shè)計的基本理論和基本知識,掌握動畫原理,動畫設(shè)計,動畫編導(dǎo),動畫創(chuàng)作及制作的基本理論, 基本知識,基本技能,具有影視動畫片的設(shè)計,編導(dǎo)及一定的創(chuàng)作,研究能力,能從事各電視臺, 電影公司,動畫專業(yè)公司,游戲軟件制作等單位的設(shè)計,教學(xué),科研,管理等工作的高級女性人才。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)嗎前景好不好
隨著我國游戲和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲動漫設(shè)計專業(yè)開始興起了。那么游戲動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)嗎?就業(yè)前景好嗎?下面和我一起來看看吧!1 什么是游戲動漫設(shè)計專業(yè)
動漫設(shè)計專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形/圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形/圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
1 游戲動漫設(shè)計專業(yè)好不好找工作
動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
一般來說,動漫專業(yè)就業(yè)前景是比較廣闊的,同時還要看你的發(fā)展方向,如廣告動畫,商業(yè)動畫,科研動畫等。意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而*需求多達(dá)15萬人。
動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
總體來說,目前學(xué)習(xí)游戲動漫設(shè)計專業(yè)還是很好找工作的。
1 游戲動漫設(shè)計專業(yè)前景好嗎
目前我國的游戲產(chǎn)業(yè)在*大力扶持下,行業(yè)快速的發(fā)展,市場對游戲設(shè)計的人才的需求不斷的加大,而優(yōu)秀的游戲動漫設(shè)計才讓更是一將難求,這無疑是制約我國游戲行業(yè)發(fā)展的主要因數(shù)之一。在如今就業(yè)難的行情下,游戲動漫企業(yè)卻是出高薪聘請設(shè)計人才,有的企業(yè)甚至對剛剛畢業(yè)的游戲設(shè)計師開出了8000元的高薪待遇,但是相關(guān)的人才還是非常難聘請到。
從游戲行業(yè)的角度來看,我國目前游戲設(shè)計人才的市場需求在15到20萬左右,而目前我國的從事游戲設(shè)計的人才只有2萬不到,加上動漫設(shè)計、廣告設(shè)計、多媒體設(shè)計、建筑設(shè)計等行業(yè),動畫人才缺口高達(dá)60萬之多!
從市場的角度總結(jié)出,隨著行業(yè)的發(fā)展企業(yè)對游戲動漫人才的需求不斷加大,設(shè)計師們的工資也是不斷的上漲。對于剛剛步入職場的新人一般在3000-4000左右的薪資水平,而對于一些擁有豐富的設(shè)計經(jīng)驗的設(shè)計師待遇一般在8000-10000之間,設(shè)計師們的工資是隨著工作經(jīng)驗而增加的。
動漫設(shè)計就業(yè)前景怎么樣?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“動漫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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動漫設(shè)計是什么?
動漫設(shè)計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
前景
動漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說它古老,是因為幾千年前的皮影戲等等就已經(jīng)是一種古老的動漫;說它年輕,是因為21世紀(jì)的動漫新媒體剛剛發(fā)展,各個*的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中2D動畫師、3D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場人氣排行榜,動漫、游戲設(shè)計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。
但是,對于很多的*人來說,可能都是看著奧特曼長大的,隨著流川楓的動作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們在感嘆我們童年幸福的同時,也應(yīng)該感到深深的憂慮。因為這些動漫的設(shè)計都是在國外完成的,其中日韓和美國占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國外動漫為了更好的打入國內(nèi),就開始把*作為它的動漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤。所以這樣的情況對于*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險的,如果我們不能夠及時的進(jìn)行動漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動漫的發(fā)展上有所作為。
在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動下,我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國*對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬億的市場潛力.
2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,將創(chuàng)意設(shè)計業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計市場、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計知識產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評選命名中,文化部對創(chuàng)意設(shè)計類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號,激勵其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。
動漫設(shè)計
影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足影視動畫市場巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計,*的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動畫作品。3D動畫,影視動畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬狀況,月薪隨技術(shù)增長而增長。在影視動畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時,除了固定的月薪外,3D動畫,影視動畫項目一般都有提成,而且年底還有額外獎勵。在3D動畫,影視動畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。
所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對動漫設(shè)計人才的需求來看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。
動漫特點(diǎn)
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫設(shè)計圖片
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個時期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
游戲動漫設(shè)計要用什么軟件
一般用的軟件有PS,3D或MAYA,次世代這塊還需要用到ZB,你指的做成游戲的流程是指什么,一款游戲有策劃,原畫,建模,動畫特效一步一步的去做,當(dāng)然中間的過程是需要花費(fèi)很多時間和精力的