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1.UI設(shè)計的特效
制作UI特效沒有固定的工具,還要看你游戲是在什么引擎里面制作。涉及到的軟件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因為U3D支持播放序列幀,所以可以在AE或者Flash中根據(jù)UI的大小對好所需要的位置,輸出序列幀之后做成一整張九宮格的序列幀圖片,再導進去U3D里面對位,一般是png或者tga格式。順帶說一句,因為U3D的渲染機制,所以這個方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,會更加節(jié)省資源;2D游戲UI特效比較多的也是走序列幀的方式,不過有的2D游戲也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的
2.UI設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別是什么
UI設(shè)計與平面設(shè)計都是我們在生活中經(jīng)常接觸的詞語,但是很少有人知道兩者的差異,平面設(shè)計和ui設(shè)計的差異主要有實現(xiàn)過程不同、完成設(shè)計工作的人數(shù)量不同、工作的公司類型模式不一樣、工作量不一樣。兩者都需要豐富的技術(shù)作為支撐,但是就業(yè)很廣泛。
3.UI需要學習編程嗎
編程對于UI來講是不太需要的,UI設(shè)計主要內(nèi)容就是對于界面、圖標和交互設(shè)計還有產(chǎn)品方面是主要的,一般在工作中很少會遇見編程應用的,最多也就是一些很基礎(chǔ)的代碼而且。但是遇到非常高深的UI設(shè)計項目是需要用到編程的,如果你到達這個境界的話那么你的薪資基本上是百萬起步的
4.UI設(shè)計的設(shè)計方向
UI設(shè)計的設(shè)計方向主要是用戶研究 交互設(shè)計 界面設(shè)計。用戶研究是獲取用戶需求和反饋的一種方式,也是檢驗界面和交互設(shè)計合理性的重要標準。交互設(shè)計的目的是增強軟件的易用性學習性和理解性,使計算機真正成為方便人類使用的工具。界面設(shè)計必須與客戶需求緊密結(jié)合,因為這是一個最終令用戶愉悅的視覺效果的持續(xù)過程。
5.學UI設(shè)計有學歷門檻嗎
學習UI設(shè)計并沒有嚴格的學歷要求,但通常需要相關(guān)領(lǐng)域的學位或證書。許多UI設(shè)計師擁有相關(guān)的學位。此外一些專業(yè)的證書課程,如Adobe Certified Associate(ACA)和UX certification等,也可以提供UI設(shè)計相關(guān)的知識和技能。然,最重要的還是實際經(jīng)驗和創(chuàng)意作品集,這些可以展示作為UI設(shè)計師的技能和能力。
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