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上海ue4和c4d哪個(gè)難

日期:2023-05-19 12:20:34     瀏覽:270    來(lái)源:上海游戲設(shè)計(jì)
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blender和C4D哪個(gè)難學(xué)

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C4D好學(xué)嗎,學(xué)ui設(shè)計(jì)需不需要學(xué)習(xí)這個(gè)軟件

入門不難,學(xué)精不容易。C4D功能太強(qiáng)大,模塊多,都要學(xué)精得花相當(dāng)多的時(shí)間和精力。興趣是*的老師,有心學(xué)萬(wàn)事不難。
ui要學(xué)習(xí)的軟件:
1、PS 全稱 Photoshop
UI設(shè)計(jì)用的最多的軟件,90%以上的UI設(shè)計(jì)師都是要會(huì)PS的,其處理圖片功能非常強(qiáng)大,調(diào)色方面也不錯(cuò),還有圖層樣式,布爾運(yùn)算方面都是UI設(shè)計(jì)必備的。不過(guò)也有劣勢(shì),就是無(wú)法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點(diǎn)多。管理起來(lái)不是很方便。在UI設(shè)計(jì)中主要的用途是用來(lái)繪制界面和圖標(biāo)。
2、AI 全稱
一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標(biāo)上非常不錯(cuò)。特別是繪制扁平化圖標(biāo)這塊。很好用。也有矢量功能畫出來(lái)的圖形可以放大縮小。劣勢(shì)就是不能調(diào)色。做擬物化圖標(biāo)也不是很好做。
3、AE 全稱 After Effects
主要是做來(lái)做影視后期視頻特效的,但是在UI這個(gè)的話就是用來(lái)做一些UI的交互動(dòng)效。動(dòng)效這塊是效率*的軟件,不過(guò)不能用AE畫圖標(biāo)做界面。這個(gè)AE不擅長(zhǎng)。
4、ARP 全稱 Axure RP Pro
主是要用來(lái)做原型圖。

C4D難學(xué)嗎?

相比起3DMAX與MAYA,C4D的學(xué)習(xí)難度比較低,它的界面設(shè)計(jì)非常直觀,如此一來(lái)也會(huì)更容易上手,而每一個(gè)小命令都給配上相應(yīng)的圖標(biāo),即使是不懂英文的小伙伴們,只需要記住圖標(biāo)就可以很容易找到所需要使用的命令了,所以想要學(xué)好C4D真的是非常簡(jiǎn)單的。

C4D目前最常見(jiàn)的是用于電商設(shè)計(jì),很多電商店鋪的設(shè)計(jì)都是帶有三維建模,場(chǎng)景及產(chǎn)品更真實(shí)能帶來(lái)震撼的視覺(jué)效果。在平面設(shè)計(jì)經(jīng)常能起到輔助的作用,讓你的設(shè)計(jì)不再局限于二維空間能實(shí)現(xiàn)更多的想法。室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等等對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè)更是方便!線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

現(xiàn)在C4D的發(fā)展,現(xiàn)在的企業(yè)越來(lái)越注重產(chǎn)品的宣傳效果。由于移動(dòng)端的普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,大部分的企業(yè)目前都是以短視頻的形式去宣傳產(chǎn)品。而視頻的視覺(jué)沖擊效果就是C4D的工作方向了,在現(xiàn)在這個(gè)大趨勢(shì)下,C4D可以做的工作,還是很多的.

如果想從事C4D相關(guān)的工作,不建議自學(xué),因?yàn)樽詫W(xué)時(shí)間長(zhǎng)不說(shuō),而且不專業(yè);如果想學(xué)精還是要到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。

學(xué)C4D選擇王氏教育,王氏教育過(guò)硬的教學(xué)質(zhì)量和企業(yè)的合作便是我們就業(yè)的保障,王氏教育跟行業(yè)各大企業(yè)簽訂了長(zhǎng)期校企人才輸送戰(zhàn)略合作,企業(yè)不斷的來(lái)我們學(xué)校招聘人才,王氏教育會(huì)定期舉辦專場(chǎng)招聘會(huì)并和*各地的企業(yè)簽訂長(zhǎng)期輸送人才的合作合同。

c4d軟件有那么難嗎?

對(duì)于零基礎(chǔ)學(xué)員來(lái)說(shuō)可能是比較難的,特別是想要學(xué)精學(xué)細(xì)。

初學(xué)者可以嘗試從三點(diǎn)布光法著手,開(kāi)始較小范圍的場(chǎng)景布光練習(xí)。如果場(chǎng)景很大,則可以把它拆分成若干個(gè)較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。除此之外,還需要深入理解材質(zhì)的原理和制作。掌握基礎(chǔ)的材質(zhì)編輯器,了解材質(zhì)是表述物體表面所呈現(xiàn)的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。C4D基本材質(zhì)的各個(gè)通道就對(duì)應(yīng)著物體的不同屬性的數(shù)據(jù)描述。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

掌握了基礎(chǔ)的渲染知識(shí)后,就要深入學(xué)習(xí)一些小技巧和對(duì)于自己渲染的幾個(gè)重要階段的判斷。首先初學(xué)者入門,需要學(xué)會(huì)從原理上理解燈光,能夠在白模場(chǎng)景上,進(jìn)行明暗分明對(duì)比分明的燈光布置。

其次,掌握HDR貼圖天空和物理天空的使用方法。HDR貼圖天空可以模擬一個(gè)室內(nèi)或者室外的環(huán)境光;“物理天空”即模擬一個(gè)真實(shí)的天空環(huán)境,龐大的參數(shù)系統(tǒng)可以允許使用者制作星空、彩虹、多圖層云彩和煙霧等。

接下來(lái),熟練掌理解自帶渲染器材質(zhì)的制作,了解通過(guò)材質(zhì)各個(gè)通道的屬性來(lái)模擬描繪現(xiàn)實(shí)世界的不同物體。

下一個(gè)階段就是嘗試制作照片級(jí)別真實(shí)效果渲染,深入掌握材質(zhì)的各種屬性是如何模擬現(xiàn)實(shí)的光學(xué)物理現(xiàn)象的,光與物質(zhì)的交互、光的吸收、均勻介質(zhì)與非均勻介質(zhì)、金屬與非金屬、漫反射光與鏡面光等。

*,若要進(jìn)階高手級(jí)別,需要掌握靈活使用貼圖。雖然材質(zhì)定義了物體表面的顏色、光澤、透明度、凹凸等屬性,但各個(gè)通道中的設(shè)置是非常簡(jiǎn)單的,并且是對(duì)材質(zhì)整體進(jìn)行控制的。而模型不同地方有不同的屬性,很難去精確表達(dá)各種復(fù)合材質(zhì),所以要用貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜現(xiàn)實(shí)世界的描述。

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