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上海游戲動漫原畫設(shè)計師

日期:2023-05-19 10:35:29     瀏覽:193    來源:上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院
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上海游戲原畫招聘 普陀區(qū)

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游戲原畫設(shè)計師工資高嗎,薪資多少

2D相當于就是平面設(shè)計,不過我說的這種平面是相對于三維、3D建模來說的,不是平面設(shè)計師畫得那種平面設(shè)計。然后原畫主要是設(shè)計人物、場景等等,可以是游戲中的、也可以是動漫中的。實習(xí)生的話每個公司都不一樣,你可以去招聘平臺搜索一下。

學(xué)習(xí)了動漫游戲設(shè)計師,未來發(fā)展好嗎?可以從事哪些工作?。?/h3>原畫設(shè)計師、動漫場景設(shè)計師、動漫模型渲染師、動漫影視特效師等。動漫設(shè)計發(fā)展前景
動漫行業(yè)的快速發(fā)展,而人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。有調(diào)查顯示,游戲動漫設(shè)計總監(jiān),年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。從中不難看出國內(nèi)動漫游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展速度。高級動漫游戲人才的需求量依然持續(xù)增長,預(yù)計未來3—5年,*游戲人才缺口將高達60萬人。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
因為動漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示*動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。而全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值在2000億美元到5000億美元之間。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為上萬元,高者可達2萬元。

游戲動漫美術(shù)原畫設(shè)計師等級任職條件有哪些?

《動漫就業(yè)試行意見》第十二條規(guī)定:動畫設(shè)計專業(yè)職務(wù)任職條件:動畫設(shè)計歸于美術(shù)設(shè)計專業(yè),職務(wù)等級設(shè)一、二、三、四級。其中一、二、三級稱游戲動漫原畫設(shè)計師,四級職務(wù)稱動畫美術(shù)設(shè)計員,下圖為歐米茄手表圖片設(shè)計稿欣賞。 (1)、具備下列條件,可聘任為動一級美術(shù)沒計員:了解影視籠木知識和動畫制作工藝過程,墓本掌握動畫創(chuàng)作理論知識和動畫設(shè)計的基本技能,有一定的文學(xué)藝術(shù)知識和較好的繪畫基R'r能完成輔助性的動畫設(shè)計、繪制工作,并能達到一定的藝術(shù)、技術(shù)質(zhì)量,有一定的培養(yǎng)前途。 (2)、具備下列條件,可聘任為二級動畫美術(shù)設(shè)計師:其1,熟悉動畫制作工藝過程,有較扎實的影視動畫創(chuàng)作理論知識和設(shè)計、繪制技能,有較好的美術(shù)水平,能獨立承擔一般性動畫片的動畫設(shè)計工作,能指導(dǎo)動畫美術(shù)設(shè)計員的工作,能解決動畫設(shè)計、繪制中的一般技術(shù)問題。其2,有較好的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng),能較準確地領(lǐng)會劇本的思想內(nèi)容和藝術(shù)風格,所設(shè)計的形象和動作在藝術(shù)效果和技術(shù)技巧上達到了較好的質(zhì)量,有的作品在社會有一定的影響。相關(guān)文章

游戲原畫設(shè)計師有什么要求?

想要成為一名游戲原畫設(shè)計師,*是滿足以下幾點

目標一:質(zhì)量一副好的原畫作品首先要做到內(nèi)容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。傳立教育的老師介紹,很多時候想要繪制一副與眾不同的作品,我們可以從色彩入手。作為一個有責任的游戲原畫師,保證質(zhì)量是最重要的*步。

目標二:效率游戲原畫設(shè)計是一種商業(yè)活動,大多中小型規(guī)模的公司里*只會招6個左右的原畫設(shè)計師,為了讓三維制作師有活干,除了前期的設(shè)計外,游戲原畫設(shè)計師所要做的就是量產(chǎn)了,所以效率是現(xiàn)在企業(yè)招聘最關(guān)心的一個問題。

目標三:擅長多種風格原畫設(shè)計的風格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,你就不要任性的一味追求自己所喜歡的風格,對應(yīng)該按市場的需求來進行風格的設(shè)計,所以具有多種風格設(shè)計的原畫師來說就會占便宜,只擅長單一的風格的話會局限你的發(fā)展前景的。

目標四、多面發(fā)展做一個全能的人才能夠讓你有更多的發(fā)揮,在國內(nèi)行業(yè)的游戲原畫設(shè)計師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設(shè)計外,平面設(shè)計、貼圖繪制、關(guān)卡設(shè)計、宣傳海報的工作都應(yīng)該能夠勝任。

想成為一名游戲原畫設(shè)計師,可以來上海的博思學(xué)習(xí),課程全面、收費合理從定義來看,要對cg足夠了解,據(jù)武漢插畫人游戲原畫培訓(xùn)的課程來看,游戲原畫設(shè)計師要能根據(jù)游戲的策劃方案創(chuàng)造出合理,符合游戲背景的視覺形象,具備豐富的空間思維能力,觀察力,想象力以及對自然,歷史,文學(xué),民俗,服裝,工程技術(shù),等知識的搜集和探索學(xué)習(xí)能力,并能夠?qū)@些素材進行加工與再創(chuàng)造,完善地表達自己的創(chuàng)意與想法,能夠設(shè)計出符合游戲策劃世界觀的設(shè)計

動漫游戲設(shè)計師怎么樣?

動漫游戲設(shè)計師行業(yè)吃香嗎?動漫游戲其實就是動畫、漫畫以及游戲這三大領(lǐng)域的統(tǒng)稱,因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會、以及廣闊的職業(yè)發(fā)展前景等特性與優(yōu)勢,使其成為了21世紀*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。
動漫游戲設(shè)計師行業(yè)吃香嗎?相信這個問題很多小伙伴們都想要了解。在動漫游戲行業(yè)中,動漫游戲設(shè)計師所包含的職業(yè)崗位非常之多,比如說原畫設(shè)計師、角色設(shè)計師、游戲建模師、游戲特效設(shè)計師、動漫設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲ui設(shè)計師等等,其實都屬于動漫游戲設(shè)計師,并且都是構(gòu)成游戲、動畫、漫畫以及動漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動漫游戲設(shè)計師在行業(yè)中是非常吃香的。
游戲特效設(shè)計簡單來說就是,給游戲角色、場景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫面更加華麗,炫酷。在一部游戲作品中,若是缺少了特效設(shè)計制作,那么該作品將毫無靈魂,無法激發(fā)人們的體驗興趣。
而游戲特效設(shè)計的學(xué)習(xí),對同學(xué)們的基礎(chǔ)沒有任何要求,即便是零基礎(chǔ)的萌新小白們也可以輕松上手,當然,這一前提是同學(xué)們必須在專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)才能夠做到如此,因此到專業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)是很有必要的,比如說繪學(xué)霸教育就是個不錯的選擇。
他們不僅開設(shè)有游戲特效設(shè)計,同時也開設(shè)有許多與動漫游戲設(shè)計相關(guān)的專業(yè)課程,并且每一門課程的教學(xué)內(nèi)容都源于業(yè)界,質(zhì)量有保障的同時更新速度也非??欤屚瑢W(xué)們能夠?qū)W到的都是業(yè)內(nèi)先進技術(shù),從而成為行業(yè)所需的優(yōu)秀人才。
動漫游戲行業(yè)雖說只是個新興產(chǎn)業(yè),但是卻擁有則廣闊的市場發(fā)展前沿,如今更是處于人才供不應(yīng)求的狀態(tài),因此現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫游戲設(shè)計相關(guān)專業(yè),未來的發(fā)展前景將十分可觀。

學(xué)動漫設(shè)計以后可以從事什么職業(yè)?

1)游戲原畫設(shè)計師、動漫原畫設(shè)計師、
2)游戲角色模型設(shè)計師、3D建模師、
3)游戲動畫特效設(shè)計師、游戲策劃、
4)游戲開發(fā)、游戲測試員、游戲動畫師、
5)游戲美工、三維動畫師、場景設(shè)計師、
6)場景燈光師、動作特效師、游戲程序員、
7)平面設(shè)計師、產(chǎn)品造型設(shè)計師、插畫藝術(shù)設(shè)計師、
8)虛擬現(xiàn)實設(shè)計師、動漫專業(yè)講師等動漫游戲及相關(guān)工作崗位。
其實動漫設(shè)計是分很多個專業(yè)方向的,一般的話就分三個:
1、動漫游戲美術(shù)設(shè)計方向,是偏向于游戲原畫、插畫美術(shù)方面的,主要是設(shè)計游戲角色、場景那些等等;
2、影視動畫制作方向,是偏向于動畫制作方面的,主要是2D或3D的動畫片那些,影視的動畫廣告也是屬于這范疇;
3、游戲開發(fā)方向,是偏向于游戲的程序開發(fā),主要是關(guān)于游戲的程序方面,主要是學(xué)C語言、java這些計算機程序語言。
新廣動漫教育中心——廣東省*動漫游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)基地
新廣動漫與國內(nèi)270多家動漫游戲企業(yè)開展“企業(yè)訂單委培”合作呢,真正保障學(xué)員的就業(yè)。新廣動漫學(xué)校在廣州天河區(qū)、越秀區(qū)都有校區(qū)的。學(xué)動漫,我就推薦它給你吧,我感覺這學(xué)校不錯。
新廣畢業(yè)學(xué)員遍布國內(nèi)上百家動漫游戲企業(yè):
1)如“上海盛大”,“火石軟件”,“金山軟件”,
2)“香港秒格互動”,“武易網(wǎng)絡(luò)”,“漢王科技”,
3)“北京天下先”,“都市圈”,“VTRON”,
4)“廣州盈正”,“綠洲數(shù)碼”,“網(wǎng)游數(shù)碼”,
5)“建衡科技”,“宇航鼠動漫”等國內(nèi)上百家動漫游戲企業(yè)。企業(yè)訂單式培養(yǎng),就業(yè)率達到98%以上,就業(yè)學(xué)員在用人單位受到良好的評價。(詳細就業(yè)信息,可以登陸新廣動漫網(wǎng)站“就業(yè)服務(wù)”欄目查詢)。
目前新廣畢業(yè)學(xué)員主要就職崗位:
1)游戲原畫設(shè)計師、動漫原畫設(shè)計師、
2)游戲角色模型設(shè)計師、3D建模師、
3)游戲動畫特效設(shè)計師、游戲策劃、
4)游戲開發(fā)、游戲測試員、游戲動畫師、
5)游戲美工、三維動畫師、場景設(shè)計師、
6)場景燈光師、動作特效師、游戲程序員、
7)平面設(shè)計師、產(chǎn)品造型設(shè)計師、插畫藝術(shù)設(shè)計師、
8)虛擬現(xiàn)實設(shè)計師、動漫專業(yè)講師等動漫游戲及相關(guān)工作崗位。
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2)陜西、河南、山西、
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天河校區(qū)——廣州市天河區(qū)五山路135號天立大廈(天河科技街)3樓
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歡迎廣大家長、學(xué)生朋友前來實地考察!

請問如何成為一名游戲原畫設(shè)計師

現(xiàn)在在*做游戲原畫的發(fā)展前景不錯的,基本待遇4000左右。那我就詳細介紹這個了。
在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內(nèi)容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進性和UI細節(jié)的細膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
國內(nèi)的美術(shù)*并沒有像歐美發(fā)達*分工那么明細。你可能并不了解原畫這個崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
歐美發(fā)達*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。
*目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。
總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。

動漫原畫學(xué)完好找工作嗎?

動漫原畫學(xué)完是很好找工作的。游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開游戲原畫設(shè)計,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設(shè)計師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。線上+線下實體課免費預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP點這里獲取原畫初級+中級+高級課程全部學(xué)習(xí)資料

動漫原畫學(xué)習(xí)可以到王氏教育了解一下。王氏教育憑借著先進的教育理念,雄厚的教研實力,以及良好的口碑,王氏教育品牌從中脫穎而出,獲得了2021-2021全球影響力國際教育品牌稱號的培訓(xùn)機構(gòu)的殊榮。是CG類培訓(xùn)機構(gòu)中*獲此獎的機構(gòu)。

王氏教育還有線上的學(xué)習(xí)。王氏教育的繪學(xué)霸不僅解決了上課考勤,班級管理,學(xué)員考評,教師口碑,課后答疑,就業(yè)跟蹤,還精心準備了海量的資源素材下載,課堂視頻溫習(xí)。同時它更是一個信息流式的交流與分享的平臺。精品教程、行業(yè)新聞、社交互動、在線輔導(dǎo)、企業(yè)招聘,行業(yè)競賽等都能一手掌握。讓碎片時間充分利用。

現(xiàn)在一個游戲原畫師的大概薪資在多少?

*:學(xué)原畫好找工作嗎?其實找工作是一種漸入佳境的游戲。

好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那么你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學(xué)原畫還沒學(xué),處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎么提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學(xué)一下這方面的知識,然后再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關(guān)系的,在學(xué)習(xí)中找工作,在找工作中學(xué)習(xí),熬過最初的階段,以后的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這里面有一個根據(jù)你的實力進化的過程。

第二:原畫到底應(yīng)該怎么學(xué)呢?為什么越學(xué)越迷茫。

現(xiàn)在很多人知道原畫這個行業(yè)挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學(xué)的方式,可是基本上很少有學(xué)成功的,費了半天勁,結(jié)果心里是拔涼拔涼的,為什么會這樣呢?首先是原畫在我們*其實是一個新興的繪畫門類,相關(guān)的書籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內(nèi)容講的沒有系統(tǒng)化,其次網(wǎng)上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統(tǒng)學(xué)完以后就給人的感覺是散亂差。

為了幫助小伙伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學(xué)無力的感覺,大家可以去我學(xué)習(xí)原畫的基地學(xué)習(xí),這里每天都有免費的原畫板繪相關(guān)直播課,也有很多的視頻教程和軟件,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家里面的老師都是千錘百煉的有很多相關(guān)經(jīng)驗,如果大家想去聽的話,可以進他們的下面這個原畫板繪教程裙:首先它開頭的一組數(shù)字是:239.,中間的一組數(shù)字是:869,結(jié)尾的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。只有學(xué)習(xí)才能有未來,只有學(xué)習(xí)才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經(jīng)驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心里狀態(tài)里,這輩子什么事情也成不了,我們要么成為人才,要么成為廢材。

第三為什么那么多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!

很多人問,做原畫師有前景嗎?我憋著,我不想說,你們看看現(xiàn)在的90后,00后,10后,放學(xué)以后抱著手機在干什么?抱著電腦在干什么?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,并且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當然離不開原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業(yè)都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什么呢?人少,錢多,升職快!

(1)時代在召喚優(yōu)秀的原畫師.

游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)有幾十年的歷史了,游戲在發(fā)展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發(fā)展前進,不斷的給人帶來新的震撼。

現(xiàn)在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經(jīng)濟不斷發(fā)展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經(jīng)一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設(shè)定的工作。既宣傳了游戲,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設(shè)計了角色,更為玩家們創(chuàng)造了偶像。

從90年代中期到現(xiàn)在,PS系主機的興起標志著游戲已經(jīng)成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經(jīng)不是核心玩家的特定領(lǐng)域。“游戲就是游戲”的理論已經(jīng)遭到了質(zhì)疑,游戲也成為了多元化文化的產(chǎn)物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數(shù)游戲主角的設(shè)定已經(jīng)不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。

(2)讓人無法拒絕的薪資.

2021年初,由伽馬數(shù)據(jù)、前程無憂、像素種籽三方合作發(fā)布了一份關(guān)于《2021年*游戲人才薪資調(diào)查報告》,報告從游戲從業(yè)者的崗位、類別、區(qū)域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業(yè),平均月薪過萬,領(lǐng)跑文化行業(yè)!

目前,*游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入快速發(fā)展期,2021年*游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經(jīng)過連續(xù)多年的高速增長,游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長。報告顯示,2021年,游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產(chǎn)業(yè)中處于領(lǐng)先地位。伽馬數(shù)據(jù)在此次調(diào)研中發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計類職位是多數(shù)企業(yè)最緊缺的職位,企業(yè)為這些職位需求提供的薪資半數(shù)以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業(yè)內(nèi)高居榜首。

(3)做原畫師的強大優(yōu)勢:

A:人才需求量非常大:

不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環(huán)節(jié),所以可想而知原畫師是當今游戲行業(yè)的緊缺人才,目前*的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將高達150萬。

B:不可替代強:

對于一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創(chuàng)造力、前衛(wèi)的審美、廣博的知識面和設(shè)計師的思維方式。他們的創(chuàng)作往往決定了作品的的整體風格,這就注定了原畫師是不會被輕易替代的。

C:廣闊的發(fā)展空間:

智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發(fā)展空間。

第三哪幾個城市原畫師需求多?哪里錢的味道重,哪里就有原畫師。

關(guān)于原畫師哪里需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區(qū)要比西部地區(qū)需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經(jīng)濟優(yōu)勢集中的地區(qū)。這些地方也是我們*經(jīng)濟很活躍的城市。經(jīng)濟發(fā)達的地區(qū)才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什么做原畫這一塊的工資是很高的。

第四:原畫師怎么在家接單?一臺電腦在手,網(wǎng)上接單無憂。

這個事其實很簡單,你先學(xué)上三個月的原畫,有了一定的基礎(chǔ),可以先從網(wǎng)上接最簡單的單,相關(guān)的網(wǎng)站有很多,根據(jù)客戶的需求,然后畫出相應(yīng)的作品,畫好好提交給客戶,然后從平臺獲取對應(yīng)的傭金即可。

第五:誰說沒基礎(chǔ)學(xué)原畫就是找死?我只能說純屬扯淡。

沒基礎(chǔ)學(xué)原畫怎么了?沒基礎(chǔ)難道就不能學(xué)原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎(chǔ)一步一步學(xué)的嗎?他們中的很多人現(xiàn)在在這個行業(yè),不是混的風生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學(xué)們,如果你們是零基礎(chǔ),想學(xué)原畫,那咱學(xué)就是了,沒什么好擔心的,咱零基礎(chǔ)沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學(xué),我就不相信誰還敢說你沒基礎(chǔ)?時間就是我們*的基礎(chǔ),時間就是我們*的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。

第六:原畫師為什么是青春飯?我只能說鼠目寸光。

原畫師從來不是什么青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當年,我老師那一代的人學(xué)原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學(xué),現(xiàn)在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業(yè),只是人家現(xiàn)在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數(shù)數(shù)錢。

踏入任何一個行業(yè),不僅是原畫行業(yè),你都需要不斷的成長,不斷的發(fā)展,剛開始你是一個菜鳥,然后是一個中級高手,再然后是高級大神,慢慢的做出了優(yōu)秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領(lǐng)導(dǎo),在慢慢的你積累了一堆的徒弟,*你可以自己創(chuàng)業(yè)開公司了,然后和更厲害的公司合作做產(chǎn)品,不斷的發(fā)展壯大,請問這一節(jié)一節(jié)的進化怎么來的?當你老了,你有足夠的鈔票,來應(yīng)對各種危機,如果你信了,原畫是一個青春飯的行業(yè),現(xiàn)在放棄了,然后以后所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領(lǐng)自己的發(fā)展,成為一個真正優(yōu)秀的人。

第七:做原畫師累嗎?我只想說,請讓累來的更猛烈一些吧。

做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然后再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業(yè)都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構(gòu),都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結(jié),不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎么會有這樣的成果呢?任何一個行業(yè),累是正常的,不要把累,當成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背后是美好,累的未來是優(yōu)秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。

第八原畫師的就業(yè)方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。

原畫師是個非常棒的職業(yè),就業(yè)范圍很廣,退能養(yǎng)家糊口做外包,進能如同“風暴之子”王煒先生那般,在當年游戲行業(yè)最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對于未來的原畫師們,主要的職業(yè)規(guī)劃方向有以下幾個:

(1)游戲研發(fā)公司:

工作內(nèi)容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業(yè)去向。國內(nèi)的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩(wěn)定,項目收益較好一般還會有項目獎金。

如果個人意識比較優(yōu)秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術(shù)總監(jiān)這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也不是不可能的。

(2)外包制作公司:

在外包公司一般是根據(jù)個人專業(yè)能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由于這樣的壓力驅(qū)使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,制作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經(jīng)驗豐富的項目負責人或組長帶領(lǐng)你一起攻克難關(guān)的公司。

(3)自由畫師:

自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發(fā)包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業(yè)人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設(shè)計之類的高端項目外包。

(4)影視概念設(shè)計:

影視概念設(shè)計就是將劇本中虛幻的想法轉(zhuǎn)變成視覺形象,劇組開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求制作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設(shè)計環(huán)節(jié)至關(guān)重要。典型的概念設(shè)計工作通常是以創(chuàng)造力為核心,設(shè)計偏重于幻想類和科幻類的電影視覺內(nèi)容。

(5)動畫概念設(shè)計:

動畫概念設(shè)計分2D跟3D,主要是負責動畫內(nèi)角色和場景的前期概念設(shè)計,和游戲原畫設(shè)計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球*的動漫目標的消費市場,發(fā)展?jié)摿艽蟆?/p>

第九游戲原畫都有哪些分類?分類讓你的大腦更清晰。

(一)游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫

(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。

(2)游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。

(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫

1.手繪原畫

傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進行特定上色或創(chuàng)作上色。

2.數(shù)位板繪制

(1)數(shù)位板直接繪制。

利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。

(2)通過手繪再進行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進行數(shù)位繪制和上色。

利用手繪再進行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業(yè)能帶給你的物質(zhì)收獲與職業(yè)發(fā)展是其他行業(yè)無法比擬的。

大多數(shù)人都是為了兒時的夢想來到這個行業(yè)的,能夠用畫筆創(chuàng)造出夢想中的世界,把創(chuàng)造美和快樂作為實現(xiàn)人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

第十:給自己的思想洗洗澡。有思想才有戰(zhàn)斗力。

1、有時候,我們活得累,并非生活過于刻薄,而是我們太容易被外界的氛圍所感染,被他人的情緒所左右。

2、身材不好就去鍛煉,沒錢就努力去賺。別把窘境遷怒于別人,*可以抱怨的,只是不夠努力的自己。

3、大概是沒有了當初那種毫無顧慮的勇氣,才變成現(xiàn)在所謂成熟穩(wěn)重的樣子。

4、世界上只有想不通的人,沒有走不通的路。將帥的堅強意志,就像城市主要街道匯集點上的方尖碑一樣,在軍事藝術(shù)中占有十分突出的地位。

5、世上最美好的事是:我已經(jīng)長大,父母還未老;我有能力報答,父母仍然健康。

6、沒什么可怕的,大家都一樣,在試探中不斷前行。

7、時間就像一張網(wǎng),你撒在哪里,你的收獲就在哪里。紐扣*顆就扣錯了,可你扣到*一顆才發(fā)現(xiàn)。有些事一開始就是錯的,可只有到*才不得不承認。

8、世上的事,只要肯用心去學(xué),沒有一件是太晚的。要始終保持敬畏之心,對陽光,對美,對痛楚。

9、別再去抱怨身邊人善變,多懂一些道理,明白一些事理,畢竟每個人都是越活越現(xiàn)實。

10、山有封頂,還有彼岸,慢慢長途,終有回轉(zhuǎn),余味苦澀,終有回甘。

11、人生就像是一個馬爾可夫鏈,你的未來取決于你當下正在做的事,而無關(guān)于過去做完的事。

12、女人,要么有美貌,要么有智慧,如果兩者你都不占絕對優(yōu)勢,那你就選擇善良。

13、時間,抓住了就是黃金,虛度了就是流水。理想,努力了才叫夢想,放棄了那只是妄想。努力,雖然未必會收獲,但放棄,就一定一無所獲。

14、一個人的知識,通過學(xué)習(xí)可以得到;一個人的成長,就必須通過磨練。若是自己沒有盡力,就沒有資格批評別人不用心。開口抱怨很容易,但是閉嘴努力的人更加值得尊敬。

15、如果沒有人為你遮風擋雨,那就學(xué)會自己披荊斬棘,面對一切,用倔強的驕傲,活出無人能及的精彩。

16、成功的秘訣在于永不改變既定的目標。若不給自己設(shè)限,則人生中就沒有限制你發(fā)揮的藩籬。幸福不會遺漏任何人,遲早有一天它會找到你。

17、一個人只要強烈地堅持不懈地追求,他就能達到目的。你在希望中享受到的樂趣,比將來實際享受的樂趣要大得多。

18、無論是對事還是對人,我們只需要做好自己的本分,不與過多人建立親密的關(guān)系,也不要因為關(guān)系親密便掏心掏肺,切莫交淺言深,應(yīng)適可而止。

19、大家常說一句話,認真你就輸了,可是不認真的話,這輩子你就廢了,自己的人生都不認真面對的話,那誰要認真對待你。

20、沒有收拾殘局的能力,就別放縱善變的情緒。

學(xué)員評價ASK list

  • 未**評價:一直想學(xué)軟裝,朋友推薦了上海交大湖畔國際藝術(shù)與設(shè)計教研基地的軟裝課程,只想說這里的老師太專業(yè)也太敬業(yè)了,我從一個小白,就幾個月時間成長飛快,現(xiàn)在終于實現(xiàn)夢想,成為室內(nèi)軟裝設(shè)計師啦!
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  • 王**評價:想要從事設(shè)計行業(yè)素描不會真不行,家附近是上海交大湖畔國際藝設(shè)教研基地,沒想到這里還有素描課程,據(jù)說還不錯,那就果斷來報名學(xué)習(xí)了。
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  • 未**評價:在交大湖畔學(xué)習(xí)的游戲原畫,真的是太牛了,老師很專業(yè),教了我很多方法,讓我學(xué)會了游戲原畫。
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  • 云**評價:因為疫情,學(xué)校實訓(xùn)室未*,抱著試試看的心態(tài),很這邊老師溝通能不能借縫紉機做平面制版作業(yè)的。教室環(huán)境很好,老師很熱情,后我們服裝作業(yè)做完之后,老師很送我們到樓下,非常感謝,值得推薦,要特別感謝兩位老師,周老師和史老師~
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本文由 上海湖畔藝術(shù)設(shè)計教研院 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細解答:
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