U3D和UE4哪個(gè)就業(yè)更好,兩者有什么聯(lián)系?
UE4是一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)、主機(jī)平臺(tái)游戲開發(fā)和DirectX 11個(gè)人電腦游戲開發(fā)的完整開發(fā)平臺(tái),提供了游戲開發(fā)者需要的大量的核心技術(shù)、數(shù)據(jù)生成工具和基礎(chǔ)支持。登陸設(shè)備包括PC,主機(jī),手機(jī)和掌機(jī)。Unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開發(fā)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發(fā)的。
對(duì)比兩個(gè)的話,推薦你學(xué)習(xí)u3d,目前就業(yè)也容易一些,ue4挺難學(xué)的。
ue4和u3d那個(gè)更值得學(xué)
如果有時(shí)間學(xué)習(xí),ue4更值得學(xué)習(xí)
UE4是最前沿的引擎,里面擁有商業(yè)級(jí)別對(duì)各種問(wèn)題的處理流程和方案
隨著設(shè)備的升級(jí),ue4對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的重視,移動(dòng)平臺(tái)也會(huì)兼容的更好
UE4是開源
如果想近期快些找工作學(xué)u3d
u3d的優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)平臺(tái)的成熟的兼容性,對(duì)于當(dāng)下的游戲行業(yè),這個(gè)是盈利的主要渠道
由于是腳本語(yǔ)言,所以學(xué)習(xí)更快
B站有許多教學(xué)的視頻
這是個(gè)零基礎(chǔ)的游戲原型教程網(wǎng)頁(yè)鏈接
u3d和ue4有什么區(qū)別?
一、偏向不同
1、u3d:Unity3D適合開發(fā)手游,UE4更適合對(duì)于動(dòng)畫,美術(shù)感興趣的設(shè)計(jì)師。
2、ue4:Unity3D側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),偏向于移動(dòng)端,所以在手游方面的開發(fā)是非常強(qiáng)大的,現(xiàn)在市面上有很多手游都是基于Unity3D開發(fā)的。
二、優(yōu)勢(shì)不同
1、u3d:這種標(biāo)準(zhǔn)將使3D更容易結(jié)合到網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、手機(jī)瀏覽器等其它應(yīng)用程序中,使3D圖像能夠更廣泛地普及,從而促進(jìn)對(duì)更快的處理器和圖形芯片的需求。
2、ue4:UE4的渲染效果算得上是一流的,給玩家的用戶體驗(yàn)更好,比如端游《絕地求生大逃殺》和手游《和平精英》就是用UE4開發(fā)的。
三、劣勢(shì)不同
1、u3d:即使通過(guò)特定程序能夠打開,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價(jià),尤其是三維文件一般都體積巨大,無(wú)法通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播、瀏覽。
2、ue4:ue4每一次迭代都會(huì)隨之附加大量的新功能與新插件,很難全部掌握UE4的所有功能的應(yīng)用方式。雖然有意思吹捧的意味,但是過(guò)多的功能會(huì)使得新手學(xué)習(xí)時(shí)出現(xiàn)選擇困難,導(dǎo)致真正學(xué)得下去的人少之又少。
ue4和unity學(xué)哪個(gè)好點(diǎn)??jī)蓚€(gè)前景哪個(gè)更好?
我的推薦是,想好好寫程序,用unity,實(shí)在不行可以轉(zhuǎn)手游。想容易出畫質(zhì),用ue,那就要你要很熟悉美術(shù)流程至于工作,現(xiàn)目前招unity的人多一些,主程序一般1.5w月薪以上,主美術(shù)一般1w以上,有少許找ue的,工資都比unity的高出很多,未來(lái)應(yīng)該會(huì)火起來(lái)的。不能說(shuō)哪個(gè)比哪個(gè)好,都是優(yōu)秀引擎,有精力的話,可以兩個(gè)都學(xué),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)都是差不多的
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