上海學(xué)CG【3DS MAX,MAYA】有那些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“3d建?!鳖I(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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求*的MAYA角色動(dòng)畫短期的培訓(xùn)班?
學(xué)動(dòng)畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動(dòng)畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)畫類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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MAYA動(dòng)畫的制作步驟,MAYA制作動(dòng)畫的步驟是怎樣的?。?/h3>
首先,前期先要策劃、寫劇本、角色設(shè)計(jì)、畫分鏡頭。
進(jìn)入中期首先進(jìn)行建模,包括建模、展UV,繪制貼圖。
接著是動(dòng)畫,包括模型綁定、調(diào)動(dòng)畫。
然后是渲染:燈光設(shè)定、材質(zhì)條件和分層渲染。
*是后期:添加特效、畫面處理之后進(jìn)行合成。
如果有要在MAYA中制作特效的鏡頭,那么特效制作的步驟會(huì)在正式渲染之前。
maya路徑動(dòng)畫怎么做
maya路徑動(dòng)畫制作步驟如下:
1、打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線。
6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處。
7、在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單。
8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令。
9、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了*幀,第四十八幀,這就是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。
10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動(dòng)起來了,截取中間一幀。
MAYA三維動(dòng)畫制作
1.現(xiàn)在場(chǎng)景中新建一個(gè)地面,然后將要挖坑的地方扣出一個(gè)洞(垃圾坑口)參考地面→地面:[~~~~~~~~~~~]
洞口:[~~~~ ~~~~~]
2.在洞口處新建另一個(gè)模型(垃圾坑)
參考垃圾坑→垃圾坑:[~~~~U~~~~],U代表坑
3.在第二步的坑里做一個(gè)小“u”,原因是挖坑需要有一個(gè)過程,坑由小到大,即"u"→"U"。
4.在地平面有垃圾坑口的周圍新建一些土的模型
這樣先將地面表示→然后一邊讓地平面的土增多一邊讓小u表示→*大U表示時(shí)將小u隱藏,同時(shí)地平面的土增多。
以上
PS:沒有圖所以可能說得不清楚,也不知道是不是你學(xué)要的,希望能幫到你。