c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虛幻4)對(duì)顯卡有什么要求???
你的這些要求 一個(gè)1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全勝任 不建議上專業(yè)卡 除非你有情懷?!,F(xiàn)在任何一個(gè)中高端游戲卡都吊打?qū)I(yè)卡 專業(yè)卡只針對(duì)相應(yīng)授權(quán)的軟件加速視圖的作用 例如MAX。 你如果是做游戲的 需要次世代貼圖制作 可能要用到專業(yè)卡 4K下調(diào)材質(zhì)實(shí)時(shí)顯示會(huì)很快 但中高端游戲卡也可以。。 我家用的K4200 開虛幻4 在開個(gè)材質(zhì)球軟件夏天 溫度都在75-80度之間 這還是開了機(jī)箱側(cè)蓋的情況 中高端游戲卡散熱相對(duì)做的很好 建議用中高端游戲卡 。。。因?yàn)楝F(xiàn)在專業(yè)卡和游戲卡 沒什么大的區(qū)別了 你要是放在20年前做3D那么必須要專業(yè)卡。。C4D導(dǎo)出的fbx文件可不可以直接給UE4用
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是做什么的
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級(jí)新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。
影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫概論,動(dòng)畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽語言,動(dòng)畫原理與鑒賞,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。
剛成立的影視后期制作公司,需要UE4動(dòng)作捕捉設(shè)備,望前輩給推薦!
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學(xué)習(xí)ue4需要編程基礎(chǔ)嗎?
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地產(chǎn)相關(guān)的漫游項(xiàng)目,沒基礎(chǔ)也能學(xué)會(huì),邏輯部分只用藍(lán)圖就行了。難度也就和MAYA,C4D等三維動(dòng)畫軟件的學(xué)習(xí)難度差不多,一兩個(gè)月基本就搞定了。但學(xué)完之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己很空虛,因?yàn)槟阕龅拿恳粋€(gè)項(xiàng)目,除了里面擺的房子不一樣,角色長的不一樣之外,玩法幾乎都一樣。每一個(gè)都是操縱一個(gè)人物模型,在各種房子前面跑來跑去。。。跳兩下。。開一槍(其實(shí)都只是動(dòng)畫,并不能真的用來玩)。。除了可以在小白面前裝逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到內(nèi)行,聊聊UI架構(gòu)啊,狀態(tài)機(jī)啊,行為樹啊,懵然發(fā)現(xiàn)自己完全聽不懂。如果做游戲(真的可以用來玩的那種),那就別想了,光一個(gè)C++就夠你學(xué)十來年了,更可怕的是,即便學(xué)完,你還找不到個(gè)像樣的工作。?;燠E于建筑行業(yè)吧,發(fā)現(xiàn)自己很少有用到它的機(jī)會(huì),連1%都不到。。?;燠E于游戲行業(yè)吧,會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫啊,UI架構(gòu)啊,游戲狀態(tài)機(jī)啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的東西,僅僅是整個(gè)項(xiàng)目中非常小的一部分。藍(lán)圖連一連,有時(shí)候小項(xiàng)目好像也能湊合用,但問題是,你怎么把藍(lán)圖里那些節(jié)點(diǎn),跟后端的代碼對(duì)接呢?瞬間懵了吧?除此之外。你還需要自己手寫一個(gè)Socket協(xié)議的SERVER端,還要獨(dú)立搞定支付系統(tǒng),加密系統(tǒng),還要防注入攻擊,仿洪水攻擊。。。。為什么你需要自己搞定?為什么不找別人幫忙?因?yàn)闆]人知道怎么用代碼對(duì)接藍(lán)圖?。。?!有人會(huì)造電視,也有人會(huì)造冰箱。但如何用一堆電視零件,去造出一個(gè)可以看視頻的冰箱?太難為人了吧?
如果這些你都能搞定?恭喜你,無論按照哪種標(biāo)準(zhǔn)來看,你都是一名頂尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,騰訊啊,谷歌啊,這些公司的聘書估計(jì)已經(jīng)在路上了。如果你搞不定?那么,你覺得老板投入巨資,去開發(fā)一個(gè)根本無法商業(yè)化的項(xiàng)目,他是不是腦子里有水?
還是Unity 3D或者COCOS靠譜些,從編程語言學(xué)起,兩年估計(jì)就差不多了,再拿出兩個(gè)月時(shí)間補(bǔ)補(bǔ)數(shù)學(xué),只要把腳本寫好了,就能去照葫蘆畫瓢的模仿一些小游戲出來,今天仿CS,明天仿貪吃蛇,后天仿王者榮耀,只要肯動(dòng)腦子,幾乎沒什么仿不出來的。。。。。關(guān)鍵是這倆玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的邏輯寫好的話,那離能寫一個(gè)Server端也就不太遠(yuǎn)了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微軟家的C#搞定,底層不懂沒關(guān)系,各種加密啊,防攻擊啊,微軟已經(jīng)幫你整好了,直接套用就行了,安全系數(shù)還是世界頂級(jí)的,微軟自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微軟總部了,哪輪得到你?。。支付系統(tǒng)?好辦啊,微信啊,支付寶啊,全都有C#接口,無腦引入程序集就行了。。
歸根結(jié)底,如果只是為了在萌新面前裝B,你其實(shí)只需要一個(gè)月就夠了。。。但如果你真的想把手上的工程,變成一個(gè)真正的游戲,真正的產(chǎn)品。。。。那個(gè)人還是建議考慮去學(xué)個(gè)別的引擎。。。Unity也好,COCOS也罷,甚至你把FLASH搬出來,至少也算門技術(shù)。。UE4不是不能做出游戲來,而是做出一個(gè)真正產(chǎn)品級(jí)游戲的成本,實(shí)在是高的離譜。
看到那些所謂畫面華麗,弄個(gè)小人在地圖上跑來跑去的所謂“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽幾個(gè)官方封裝好的節(jié)點(diǎn)之外,他什么都不會(huì),比用個(gè)美圖秀秀一鍵P圖強(qiáng)不了多少。
虎課網(wǎng)好嗎?
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ue4和什么3d軟件最搭
3Dmax。3Dmax軟件是一款功能強(qiáng)大,插件眾多,歷史悠久的軟件,對(duì)于三維動(dòng)畫從業(yè)人員來說再熟悉不過了,進(jìn)入國內(nèi)的時(shí)間比較早,中文教程也比較多,學(xué)習(xí)起來相對(duì)容易一些。
國內(nèi)使用此軟件的人是非常多的,一般用在角色動(dòng)畫,建筑漫游動(dòng)畫,欄目包裝等行業(yè),學(xué)會(huì)了此軟件后找工作相對(duì)容易一些。
國產(chǎn)D5渲染器怎么樣?
國產(chǎn)D5渲染器在效率和質(zhì)量方面,作為基于UE平臺(tái)開發(fā)的渲染器,可以和lumion一比高下。
而且D5渲染器設(shè)計(jì)了兩套GI方案,來滿足用戶對(duì)于高品質(zhì)效果圖和交互式3D渲染的需求。
D5渲染器支持RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),通過UE4實(shí)施DXR,RTX光線追蹤使建筑師和設(shè)計(jì)師能夠快速模擬地面實(shí)況光線和陰影。
D5渲染器最近有重大更新,真正成為一款擁有Ai降噪和深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染器。
D5渲染器的學(xué)習(xí)過程非常的簡單,有一定渲染經(jīng)驗(yàn)的人可以幾個(gè)小時(shí)內(nèi)快速掌握D5的操作要領(lǐng),對(duì)新手來說也同樣友好。
渲染器使用注意事項(xiàng):
1、不要使用高分辨率的貼圖,例如成圖尺寸為3500像素,那么就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。
2、避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足以,嘗試著自己去調(diào)材質(zhì)而不是材質(zhì)庫。
3、渲染的時(shí)候關(guān)閉殺毒軟件或者直接不安裝。
4、曲線網(wǎng)格平滑的時(shí)候注意迭代級(jí)別。
5、焦散是渲染時(shí)間殺手。
6、遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時(shí)候需要特別注意,根據(jù)實(shí)際情況而定。