游戲角色設(shè)計(jì)有哪些步驟?
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游戲角色設(shè)計(jì)思路規(guī)劃路徑有哪些?
【導(dǎo)語(yǔ)】說(shuō)到原畫(huà)人物規(guī)劃思路,你知道多少呢?在學(xué)習(xí)原畫(huà)中咱們最終是還要規(guī)劃著作,要規(guī)劃一個(gè)成功的著作需求掌握規(guī)劃的技巧和基本的原畫(huà)知識(shí),一起也要有好的構(gòu)思和視覺(jué)傳達(dá)。那么,游戲人物規(guī)劃思路有哪些呢?今日就跟隨小編一起來(lái)了解下吧!
1、畫(huà)一個(gè)小樣式
這個(gè)算是所有人物造型的標(biāo)配。這步的目的就是讓自己可以先將主意,情地發(fā)揮,相似頭腦風(fēng)暴法,不斷地碰撞出更好的構(gòu)思。
2、歸類
關(guān)于要發(fā)明的的類型要進(jìn)行劃分,經(jīng)過(guò)相似的外形或色彩來(lái)規(guī)劃屬于同一“組”的人物,讓大眾一眼看出人物是屬于神仙還是怪物。
3、外在形象
辨認(rèn)一個(gè)人物主要是經(jīng)過(guò)其外在形象。人物規(guī)劃中,外型對(duì)咱們眼睛的重要性超過(guò)了細(xì)節(jié)、紋路乃至色彩。
4、比例的操控與掌握
經(jīng)過(guò)改變?nèi)梭w各部分的比例,使人物規(guī)劃得更美觀,更有吸引力。
5、表情
經(jīng)過(guò)畫(huà)出人物的特定表情來(lái)彰顯人物最要害的性情,對(duì)人物的傳達(dá)很有效果。
6、文明內(nèi)在和提升人物的辨認(rèn)度
只有賦予人物必定的生命內(nèi)在,才是一個(gè)有血有肉的人物,所以,要對(duì)規(guī)劃人物進(jìn)行必定的身份設(shè)定。
以上就是游戲角色設(shè)計(jì)思路規(guī)劃路徑相關(guān)介紹,對(duì)于進(jìn)行游戲建模的人群來(lái)說(shuō),都是需要了解清楚的,如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助,祝成功!
我想請(qǐng)問(wèn)下做個(gè)游戲原畫(huà)師需要哪些要求呢
首先介紹一下游戲流程的問(wèn)題。游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫(huà)面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫(huà)面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。然后介紹一下游戲原畫(huà)的情況吧。
國(guó)內(nèi)的美術(shù)*并沒(méi)有像歐美發(fā)達(dá)*分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫(huà)這個(gè)崗位以及國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。
嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。
歐美發(fā)達(dá)*在原畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫(huà)沒(méi)有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無(wú)法勝任的,一般都是大師級(jí)的人物擔(dān)任。原畫(huà)助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門(mén)管色彩,有人專門(mén)管服裝,有人專門(mén)管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫(huà)助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫(huà)助理師的名字。沒(méi)辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。
*目前在原畫(huà)這個(gè)崗位上還沒(méi)有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)*這樣的水平。概念原畫(huà)師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說(shuō)對(duì)新人,就是對(duì)多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫(huà)助理呢?就更不用說(shuō)了,很多公司根本沒(méi)有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會(huì)明細(xì)起來(lái),達(dá)到甚至超過(guò)歐美水平。但是這有很長(zhǎng)的一段路要走。
總之,國(guó)內(nèi)的先狀是:概念原畫(huà)鳳毛麟角,原畫(huà)助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫(huà)這個(gè)工作崗位機(jī)會(huì)很少。
對(duì)一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會(huì)的新人來(lái)說(shuō),建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫(huà)助理的機(jī)會(huì)的時(shí)候,你就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的原畫(huà)夢(mèng)想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國(guó)內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問(wèn)一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽(tīng)說(shuō)還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對(duì)你有更專業(yè)的建議。
總之,夢(mèng)想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠(chéng)地祝你夢(mèng)想成真~~