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學(xué)習(xí)動漫有前途嗎
目前國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展階段,對于游戲動漫專業(yè)人也是極度的需求,而每年畢業(yè)的動漫人才,對于這個龐大的市場來說只是杯水車薪,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國動漫人才缺口高達(dá)幾十萬,創(chuàng)意團(tuán)隊和技術(shù)團(tuán)隊更是難尋蹤跡。
動漫設(shè)計感興趣
你如果對動漫設(shè)計感興趣,而且是從心里喜歡,而不是單純的為了找一份工作,學(xué)習(xí)的過程是很枯燥和艱難的,但在興趣促使下,才能更加主動的去學(xué)習(xí),并在以后的工作中感受到工作帶來的樂趣,動漫設(shè)計是一件很耗費(fèi)時間的工作,所以還有很長的路需要去探索。
動漫需要實戰(zhàn)創(chuàng)作
很多人在學(xué)校一些動漫知識后,參加工作時會感覺到不適應(yīng),因為在學(xué)校里只學(xué)到理論知識和工具的使用,卻沒有學(xué)到實戰(zhàn)設(shè)計和技巧,所以會感覺很別扭,在這種情況下我們可以找一個培訓(xùn)班,可以系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)行一次創(chuàng)作,用所學(xué)的理論知識和實戰(zhàn)設(shè)計,進(jìn)行貫通,這樣就會對你的工作起到很大的幫助。
動漫設(shè)計是朝陽產(chǎn)業(yè)
在很多*都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總市值也將達(dá)到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。
游戲動漫產(chǎn)業(yè)怎么樣
動漫行業(yè),這幾年可以明顯得看到,是在不斷地走高,不斷有新的作品出現(xiàn),有人說這是國漫在崛起,這個觀點(diǎn)還是有些道理的,這幾年動漫行業(yè)有很高的成就,也有了比較大的改變,面向的消費(fèi)群體越來越廣,而且作品也越來越豐富,從而使更多人喜歡上了動漫。
學(xué)動漫注重學(xué)歷嗎
游戲動漫行業(yè)不怎么注重學(xué)歷,當(dāng)然有學(xué)歷就更好了,這種偏技術(shù)類的崗位,都是不怎么看學(xué)歷的,對經(jīng)驗和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質(zhì)量,所以設(shè)置了學(xué)歷的門款,學(xué)歷一般是*道門檻,在職場作為硬性要求,也是大家公認(rèn)的要求。當(dāng)然你的技術(shù)好,那學(xué)歷來說只是一張紙。
動漫游戲設(shè)計薪資怎么樣
動漫與游戲設(shè)計不管是現(xiàn)在還是在遙遠(yuǎn)的未來都是熱門行業(yè),很多大專院校都開設(shè)了動漫游戲設(shè)計專業(yè)課,就業(yè)方向前景都很好的,工資待遇上就更不用說了,當(dāng)然每個地方都是不一樣的,但一般的基本都在一萬元左右,所以收入還是相當(dāng)可觀的。
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