深圳大鵬新區(qū)動(dòng)漫頭像設(shè)計(jì)培訓(xùn),如今深圳動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)行業(yè)如日中天,你還在猶豫什么?以下廣告設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)哪些軟件,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ),動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課,靠譜的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么,主干課程及技能證書,2D跟3D的區(qū)別將徹底打消你的猶豫。
廣告設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)哪些軟件
可能你的朋友會(huì)告訴你需要學(xué)習(xí)很多,但是我認(rèn)為只需要學(xué)三種就可以了。PS是用來處理圖片的軟件,CDR和AI屬于矢量圖軟件用來繪制圖形,也可以用來排版,CDR/AI一般學(xué)一個(gè)就可以了,性質(zhì)上面都是差不多的,需要交叉使用。也還有其他專門排版的軟件,有時(shí)間的朋友們可以多多益善,但是小編的經(jīng)驗(yàn)告訴你,只要掌握了這三個(gè)軟件,一般的設(shè)計(jì)對你來說都是沒問題的。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
這個(gè)是小編我從專業(yè)設(shè)計(jì)師哪里拿到的,關(guān)于學(xué)這課程我們需要的基礎(chǔ)內(nèi)容。首先我們需要了解各種常見角色類型的動(dòng)畫原理。其次如何學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。再怎么為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。然后游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。*表情動(dòng)畫的制作方法。這幾項(xiàng)基礎(chǔ)要掌握好久差不多了。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課
對于初學(xué)者而言學(xué)習(xí)過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動(dòng)漫設(shè)計(jì)這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個(gè)形式。漫畫基本分三個(gè)重點(diǎn),一個(gè)明確的線稿,一個(gè)是視角和分鏡,一個(gè)是故事劇情的走向。基礎(chǔ)課程基本是這樣的。
靠譜的動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有的好,有的不好,情況也很復(fù)雜,靠不靠譜別人一兩句也很難能說的清楚,所以在選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的時(shí)候要注意。1師資力量:了解這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師能力怎么樣還有上課內(nèi)容是不是你。2、課程體系:課程是否全面跟專業(yè),什么都學(xué)的就暫時(shí)不考慮,盡可能選擇專業(yè)型強(qiáng)的。3、學(xué)生作品是可以直接反映這個(gè)培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)資質(zhì)的。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)什么
首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,這一步很關(guān)鍵,做好了接下里的工作就直接套步驟就可以完成,不然就會(huì)沒有章法可尋。然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這里注重的時(shí)素描這塊的學(xué)習(xí),需要學(xué)會(huì)物體的陰暗面跟一些形體勾畫等。接著是道具和場景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)道具和場景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)是整個(gè)設(shè)計(jì)中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。
主干課程及技能證書
涉及的課程有:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概論、動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)、人物線描、動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)、平面與色彩、動(dòng)畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)、Photoshop、Painter、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、3DS MAX等。技能證書一般都有:助理三維動(dòng)畫師、助理后期處理師、助理平面動(dòng)畫師、原畫師、三維建模師、三維渲染師、三維動(dòng)畫師、合成剪輯師等。
2D跟3D的區(qū)別
二維動(dòng)漫和三維動(dòng)漫發(fā)展跟要學(xué)的內(nèi)容是不一樣的,但是基礎(chǔ)都是一定要先學(xué)畫畫,繪畫的基礎(chǔ)是很關(guān)鍵的,為了后期建模構(gòu)畫打基礎(chǔ)。其次就是FLASH與PS,還要學(xué)3DMAX,這個(gè)是很重要的軟件,用來建模用的。還會(huì)學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因?yàn)榻ê媚?,做好?dòng)畫渲染后,就要運(yùn)用這些軟件剪輯。
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