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動漫設(shè)計前景如何
動漫行業(yè)在我們*這幾年的快速發(fā)展中,很多一線城市都建有動漫產(chǎn)業(yè)園,市場已經(jīng)日趨成熟了,用小編的話老說就是“香餑餑”,很多年輕人都扎堆走進(jìn)這個朝陽行業(yè),甚至帶動了一波又一波的人才競爭潮流。影視動漫類別的專業(yè)就業(yè)面比較廣,會涉及到前期策劃、編導(dǎo)、后期制作等多個工種,對于擁有這些技術(shù)的年輕人來說,未來可期。
動漫設(shè)計基礎(chǔ)課
對于初學(xué)者而言學(xué)習(xí)過程中最容易遇到的問題就是不知道從何下筆。不只是動漫設(shè)計這里,其他的任何原畫插畫也是一樣都有這樣的情況。首先你想學(xué)的是漫畫,需要了解漫畫是需要畫成什么樣的一個形式。漫畫基本分三個重點(diǎn),一個明確的線稿,一個是視角和分鏡,一個是故事劇情的走向。基礎(chǔ)課程基本是這樣的。
人體結(jié)構(gòu)課程
這節(jié)課程在學(xué)習(xí)中也是至關(guān)重要的,需要練習(xí)漫畫人物的人體結(jié)構(gòu)透視是對人體骨骼、肌肉、動態(tài)及光影全面了解的一個過程,也就是說,練習(xí)漫畫人物身體結(jié)構(gòu)就是在鞏固傳統(tǒng)美術(shù)的基礎(chǔ),和平時練習(xí)人物速寫十分相似,但是畫法更加趨向夸張化。
動漫設(shè)計要學(xué)什么軟件
對于剛剛開始接觸動漫設(shè)計這類的童鞋,小編建議您可以先不要太復(fù)雜的去學(xué),別所有軟件都學(xué),在學(xué)動漫軟件的選擇上,板繪萌新的話,建議學(xué)SAI。SAI相對比PS更容易上手,雖然效果上沒有那么好,但是繪畫上優(yōu)勢卻好大。所以在選擇軟件上面也是一門技術(shù)。
動漫設(shè)計需要學(xué)什么
首先是動漫游戲的前期策劃,這一步很關(guān)鍵,做好了接下里的工作就直接套步驟就可以完成,不然就會沒有章法可尋。然后是動漫游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ),這里注重的時素描這塊的學(xué)習(xí),需要學(xué)會物體的陰暗面跟一些形體勾畫等。接著是道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí),游戲動漫設(shè)計專業(yè)道具和場景設(shè)計的學(xué)習(xí)是整個設(shè)計中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。
2D跟3D的區(qū)別
二維動漫和三維動漫發(fā)展跟要學(xué)的內(nèi)容是不一樣的,但是基礎(chǔ)都是一定要先學(xué)畫畫,繪畫的基礎(chǔ)是很關(guān)鍵的,為了后期建模構(gòu)畫打基礎(chǔ)。其次就是FLASH與PS,還要學(xué)3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模用的。還會學(xué)PR,AE,這些都是用來后期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染后,就要運(yùn)用這些軟件剪輯。
FLASH動畫設(shè)計與制作
從簡單到復(fù)雜的課程一般都是這樣的:*階段,F(xiàn)lash基本概念的介紹與簡單圖形的繪制。通過這個階段會對動畫有最初的認(rèn)識跟了解,第二階段,簡單動畫項目的制作。掌握基本動畫技術(shù),最基本的創(chuàng)建單元格和復(fù)雜元件。在這個階段,會傳授一些基本技術(shù),就可以簡單的做小作品了。第三階段,小型綜合項目的制作。融合前面學(xué)的知識與技術(shù),可以進(jìn)行小型的動畫制作了。加神操作練習(xí),叨叨熟能生巧的境界。最終達(dá)到靈活運(yùn)用各種命令完成作品的制作。
總而言之以上的總結(jié)動漫設(shè)計前景如何,動漫設(shè)計基礎(chǔ)課,人體結(jié)構(gòu)課程,動漫設(shè)計要學(xué)什么軟件,動漫設(shè)計需要學(xué)什么,2D跟3D的區(qū)別,F(xiàn)LASH動畫設(shè)計與制作也是我個人見解,如有相同證明我的見解也是有那么點(diǎn)真理。