南京二次元原畫(huà)培訓(xùn)多少錢(qián),對(duì)于大家在討論的南京游戲原畫(huà)培訓(xùn),我也為大家準(zhǔn)備了一些資料游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好,游戲原畫(huà)線下培訓(xùn)的優(yōu)劣勢(shì)有哪些,0基礎(chǔ)怎樣學(xué)好原畫(huà),UI設(shè)計(jì)的核心是什么,游戲3d建模就業(yè)前景,美術(shù)生可以學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)。
1.游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好
當(dāng)然是游戲原畫(huà)好了,游戲原畫(huà)發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景的都掙錢(qián),但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來(lái)年的研習(xí)才能畫(huà)好,可以說(shuō)原畫(huà)是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫(huà)相比原畫(huà)就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫(huà)入門(mén)快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
2.游戲原畫(huà)線下培訓(xùn)的優(yōu)劣勢(shì)有哪些
游戲原畫(huà)線下培訓(xùn)的優(yōu)勢(shì)是效率較高,老師面對(duì)面地答疑解惑能幫助你更快理解知識(shí);線下和其他同學(xué)一起學(xué)習(xí),可以彼此幫助,共同成長(zhǎng),學(xué)習(xí)氛圍也更好。劣勢(shì)有線下培訓(xùn)比較受約束,培訓(xùn)時(shí)間加上來(lái)回的路程消耗,這都需要好幾個(gè)小時(shí)了,而且培訓(xùn)費(fèi)用相對(duì)比較貴,幾千到幾萬(wàn)不等。
![南京游戲原畫(huà)培訓(xùn)](http://fbimg.fangxinxue.net/plan/202209/23/166393613577157.png)
3.0基礎(chǔ)怎樣學(xué)好原畫(huà)
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)原畫(huà)?一開(kāi)始可以學(xué)習(xí)立方體、圓柱體等各種幾何形狀的變化和繪制,看到繪畫(huà)對(duì)象只要理解為各種幾何形狀的組合,就會(huì)更容易繪制。觀察自己畫(huà)的和范本的區(qū)別,爭(zhēng)取畫(huà)到一模一樣。這是在練習(xí)觀察力,而觀察力這一步很重要,因?yàn)槭抢L畫(huà)的根基,如果一開(kāi)始不能把形畫(huà)準(zhǔn)那么后面的一切都比較難走下去。
4.UI設(shè)計(jì)的核心是什么
做ui設(shè)計(jì)有時(shí)候一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的表現(xiàn)風(fēng)格、排版、字體都會(huì)收到很多因素影響,所以作為ui設(shè)計(jì)師一定要了解客戶(hù)的產(chǎn)品理念,用戶(hù)的心理與審美習(xí)慣,當(dāng)然在這么多的影響因素下,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作多少會(huì)受到限制,但這未嘗不是一件好事,在有限的受限空間里面做設(shè)計(jì),才更有意義,這使我們的目標(biāo)更明確,定位更精準(zhǔn),立場(chǎng)更堅(jiān)定
5.游戲3d建模就業(yè)前景
這些方向里我最看好的是3D建模,因?yàn)楝F(xiàn)在是次世代游戲崛起階的關(guān)鍵時(shí)期,3D建模的人才需求會(huì)非常大,就業(yè)面也非常廣,因?yàn)閺氖掠螒蚪娜沼闷?、角色人物、建筑道路等方方面面都?huì)有涉獵,日后想要轉(zhuǎn)到建筑、影視動(dòng)漫或者工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域建模會(huì)更容易!
6.美術(shù)生可以學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)
游戲原畫(huà)師也成為了越來(lái)越多的人的選擇,那么問(wèn)題來(lái)了想要入行游戲原畫(huà),從零基礎(chǔ)開(kāi)始真的很難嗎?有的人高中是美術(shù)生,*也在設(shè)計(jì)或者相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)繪畫(huà)對(duì)它們來(lái)說(shuō)是比較日常的。他們?nèi)绻胍D(zhuǎn)行到游戲原畫(huà)中,只需要找對(duì)機(jī)構(gòu),針對(duì)性的學(xué)習(xí)一下游戲原畫(huà)的相關(guān)繪畫(huà)技巧以及設(shè)計(jì)思路,其實(shí)是比較容易的。
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