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游戲模型設(shè)計(jì)容易嗎

日期:2023-04-13 19:13:42     瀏覽:238    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:你知道游戲建模和動畫建模哪個容易學(xué)嗎?差別在哪呢?很多人都會認(rèn)為游戲,動畫的模型看起來都差不多,都是偏卡通偏二次元的類型,所仿陸羨以有一個錯誤的思維就是動畫模型和游戲模型區(qū)別不大。 但是其實(shí)兩者區(qū)別很

你知道游戲建模和動畫建模哪個容易學(xué)嗎?差別在哪呢?

很多人都會認(rèn)為游戲,動畫的模型看起來都差不多,都是偏卡通偏二次元的類型,所仿陸羨以有一個錯誤的思維就是動畫模型和游戲模型區(qū)別不大。

但是其實(shí)兩者區(qū)別很大。游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理也都是用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r渲染備拍,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,也是通常我們說的30幀,游戲才不會卡,但如果面太多,渲染速度就會很慢,所以游戲顯然就會卡了。比如一個人物一般不會超過2000個面,你鏡頭能看到的場景不會超過100000面。舉個比較過氣的例子,傳奇這款游戲都是眾人皆知的,這種頁游在刷怪時候刷新的野怪?jǐn)?shù)量如果因?yàn)槟P兔鏀?shù)太多,或者一個場景刷新的數(shù)量太多,那么你的電腦運(yùn)算就會大負(fù)荷的增加,這是破壞玩家游戲體驗(yàn),游戲都玩不順暢那別人還怎么可能會充錢呢。悉行

而動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,所以一般不會卡頓。所以在制作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達(dá)到數(shù)千萬個面。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。因此1張圖片一臺電腦要渲染1分鐘以上。渲染動畫往往是使用渲染農(nóng)場,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。至于做游戲模型的能不能做動漫模型,這個問題就不好說了,每個人技術(shù)都不一樣,有的人可以做動漫模型,但也有的人做不來,因?yàn)榧夹g(shù)上都會有差別的。

游戲和動漫行業(yè)終究是開發(fā)性服務(wù)行業(yè),目的就是讓玩家或觀眾在自己的項(xiàng)目里能找到自己癡迷的點(diǎn),游戲就是優(yōu)化玩家體驗(yàn),犧牲質(zhì)量來盡量減少卡頓。而動畫則不同,需要用模型質(zhì)量來讓觀眾的得到更好的,更逼真的畫面。

游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?學(xué)完可以做什么?

你好,游戲設(shè)計(jì)好學(xué)的,學(xué)完游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時陪備氏做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)滾毀節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景蘆散、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。 游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。 主要負(fù)責(zé): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素。 主要任職要求: 1、有創(chuàng)意,執(zhí)行能力強(qiáng); 2、需要踏踏實(shí)實(shí)做事情,邏輯清晰、注重細(xì)節(jié)、善于合作、有說服力。

3d建模好學(xué)嗎

不好學(xué),蠢梁3d建模的門檻是比較高的,要學(xué)的軟件很多,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等你都要會才行,所以現(xiàn)在的3d建模是真的不好學(xué)。

但同時3d建模崗位的市場缺口是很大的,不論是游戲/影視/動漫/電商改森廣告/模型手辦等等行業(yè)都會用得上,也就是說學(xué)出來找工作還是核檔畝比較容易,這行業(yè)平均薪資也不低,算是前景和“錢”景都不錯的工作,只要你能吃得了學(xué)習(xí)的苦,還是推薦你走這條路的。

沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)起來可能很難受,一般都要經(jīng)過一些系統(tǒng)的培訓(xùn)才能入行,美術(shù)基礎(chǔ)較好的一些人也可能要經(jīng)過一些簡單的課程才能轉(zhuǎn)行,畢竟3d建模不是誰都能做的。找培訓(xùn)*是對比一下學(xué)生作品,這是比較能直觀反映一家培訓(xùn)實(shí)力的地方。

游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?

游戲設(shè)計(jì)是否好學(xué)要看選擇的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否專業(yè),比較專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦翼狐網(wǎng),該網(wǎng)秉持工匠精者鬧神,專注設(shè)計(jì)教育,精選優(yōu)質(zhì)、系統(tǒng)、前姿實(shí)用的課程,為每一位想要真正學(xué)到實(shí)用知識、技能的用戶,提供貼心的一站式學(xué)習(xí)服務(wù)?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)取首悔罩¥600 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】
游戲行業(yè)已經(jīng)成為文化娛樂產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,成為所有行業(yè)中發(fā)展前景可觀的朝陽產(chǎn)業(yè)。目前國內(nèi)的游戲研發(fā)人才缺口巨大,需求非常迫切。隨著網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展和不斷成熟,我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定發(fā)展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎(chǔ),需要一大批游戲研發(fā)人員,助興游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)。
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