南京少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些
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南京編程培訓(xùn)學(xué)費(fèi)多少?南京學(xué)編程得花多少錢(qián)?
如果去正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),價(jià)格都是差不太多的,線(xiàn)下學(xué)編程普遍集中在1。5W-3W元之間,而線(xiàn)上學(xué)編程普遍集中在5K-1W元之間。編程學(xué)習(xí),推薦選擇童程童美。童程童美少兒編程體驗(yàn)課,點(diǎn)擊可免費(fèi)報(bào)名試聽(tīng)童程童美獨(dú)立開(kāi)發(fā)的專(zhuān)有可視化在線(xiàn)少兒編程教育平臺(tái),針對(duì)6—18歲青少兒提供線(xiàn)上小班直播授課。課程覆蓋Scratch圖形界面編程、Python人工智能編程、NOI系列課程三大課程體系。依托故事化、可視化、游戲化的學(xué)習(xí)方式,采用自主研發(fā)的云平臺(tái)編程環(huán)境,讓學(xué)生在云端操作即可運(yùn)行出結(jié)果。學(xué)少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專(zhuān)注力!
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少兒編程去哪學(xué)
*點(diǎn)讓孩子多掌握一個(gè)表達(dá)自己的工具。小朋友無(wú)疑是想象力最豐富的,很可惜隨著年齡漸長(zhǎng),由于教育體制的問(wèn)題,大多數(shù)*孩子的想象力都是快速衰退。就小朋友表達(dá)自己的手段而言,無(wú)非是講故事(說(shuō)出來(lái))、寫(xiě)作文、畫(huà)畫(huà),而以Scratch為代表的圖形化編程工具則提供了另一種可能性——利用Scratch創(chuàng)作互動(dòng)式故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、藝術(shù)作品,這種表達(dá)方式更生動(dòng)、更好玩,也更強(qiáng)大,不信你去看看 Scratch 官網(wǎng)上那么多天馬行空的作品,相信一定會(huì)感到一絲震撼(當(dāng)初也是因?yàn)樵诠倬W(wǎng)上看到小朋友做出了這么多如此棒的作品才讓我萌生了做少兒編程培訓(xùn)班的想法),同時(shí)這種表達(dá)方式也更與時(shí)俱進(jìn),00后的這代孩子被稱(chēng)作“數(shù)字原住民”,從小就接觸各種電子設(shè)備,但小孩子如果只會(huì)在這些設(shè)備上玩游戲看動(dòng)畫(huà),而無(wú)法利用這些設(shè)備創(chuàng)造點(diǎn)什么,只能算是一個(gè)熟練的 “數(shù)字消費(fèi)者” ,很難說(shuō)得上是一個(gè)合格的“數(shù)字原住民”。
第二點(diǎn)
在學(xué)習(xí)少兒編程的過(guò)程中能夠培養(yǎng)起一些受益一生的能力。在我看來(lái),這些能力至少包括 “分析問(wèn)題的邏輯思維能力“、 ”將復(fù)雜問(wèn)題分解成一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單問(wèn)題從而解決問(wèn)題的能力和思考方式” 、“debug 查錯(cuò)的能力和耐心細(xì)致的習(xí)慣“、”最終展示作品的表達(dá)能力和當(dāng)眾演講的信心“,如果課程體系設(shè)計(jì)得科學(xué)又合理,老師也引導(dǎo)得好,還能培養(yǎng)起孩子的團(tuán)隊(duì)溝通合作能力、設(shè)計(jì)思維和計(jì)算思維( thinking)。
少兒編程是少見(jiàn)的能在創(chuàng)意和邏輯兩方面同時(shí)培養(yǎng)孩子的項(xiàng)目,而且更幸運(yùn)的是,孩子非常喜歡。
少兒編程工具Scratch是什么,Scratch為什么適合孩子學(xué)習(xí)?
讓我們先來(lái)看看Scratch是什么
歐美在打造孩子的未來(lái)創(chuàng)新能力上有很多創(chuàng)新的項(xiàng)目。比如樂(lè)高教育,專(zhuān)注于用物理世界的結(jié)構(gòu)搭建;樂(lè)高WeDo,專(zhuān)注于機(jī)器人編程;Tickle,專(zhuān)注于智能硬件;Scratch,專(zhuān)注于提供適用于兒童的編程語(yǔ)言和工具。其中最為突出的當(dāng)數(shù) Scratch。
Scratch 編程語(yǔ)言是由 麻省理工* MIT 和 Google 主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的針對(duì) 5-12 歲兒童的可視化編程語(yǔ)言。只需要使用鼠標(biāo),學(xué)生就可以編寫(xiě)自己的故事書(shū),動(dòng)畫(huà)片或者小游戲。 Scratch 是很好的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新力、系統(tǒng)思維和協(xié)作的工具。正如 Scratch 的宗旨:
Scratch helps young people learn to think , reason , and work — essential skills for life in the 21st century.
Scratch 不僅得到了 MIT 的支持, 哈佛*也加入了 Scratch 的教育者培訓(xùn), 致力于培養(yǎng)更多的利用 Scratch 來(lái)教學(xué)的年輕老師和創(chuàng)新課程。
對(duì)于我們要面向的對(duì)象(8-12歲的少兒)來(lái)說(shuō),Scratch跳過(guò)了高級(jí)語(yǔ)言中那些繁難的概念和語(yǔ)法,用圖形化的表現(xiàn)和拖拽的交互來(lái)完成編程的核心邏輯和成果交付,既能解決學(xué)習(xí)曲線(xiàn)過(guò)于陡峭的問(wèn)題,還能讓學(xué)習(xí)的過(guò)程不枯燥,并更及時(shí)地獲得結(jié)果反饋,非常適合他們這個(gè)年齡階段的心智水平和認(rèn)知能力。
至于為什么要從Scratch開(kāi)始作為階梯再緩慢過(guò)渡到高級(jí)語(yǔ)言,不如讓我們?cè)賮?lái)了解下8-12歲這個(gè)年齡段孩子的特點(diǎn)。
近代*有影響力的瑞士?jī)和睦韺W(xué)家?讓·皮亞杰(1896-1980),把少年兒童的認(rèn)知發(fā)展按照年齡劃分為了4個(gè)階段,而這同時(shí),也構(gòu)成了我們L0-L5課程設(shè)計(jì)所對(duì)應(yīng)的理論依據(jù):
前運(yùn)算階段的標(biāo)志是符號(hào)功能的出現(xiàn)。這個(gè)階段的兒童的語(yǔ)言能力,以及玩耍時(shí)把棍子想象成槍的“假裝”能力,都是符號(hào)功能的體現(xiàn)。
但“前運(yùn)算階段”的兒童對(duì)于守恒和可逆性這樣的邏輯運(yùn)算的理解是有限的。
而在“具體運(yùn)算階段”,兒童已經(jīng)迅速獲得了認(rèn)知操作能力,并能運(yùn)用這些重要的新技能思考事物。具體運(yùn)算思維表現(xiàn)為守恒的理解、關(guān)系推理的理解運(yùn)算順序性的理解。但是,具體運(yùn)算階段的兒童思維是有局限的,因?yàn)樗麄冎荒馨堰\(yùn)算圖式應(yīng)用到真實(shí)的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在編程教育中,往往最早在“前運(yùn)算階段”的后期,也就是6-7歲左右,并不會(huì)讓兒童直接接觸到邏輯和關(guān)系推理的概念。而是通過(guò)序列(Sequence)來(lái)讓兒童理解基本的因果關(guān)系。
同時(shí),由于“具體運(yùn)算階段”的兒童的思維只能映射到具體的事物上,所以高級(jí)編程語(yǔ)言中的抽象邏輯、語(yǔ)言和教學(xué)方法是很難為這個(gè)階段的兒童所接受。Scratch就很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。通過(guò)可視化的“積木”形式,兒童可以很輕松的編寫(xiě)自己的游戲或者動(dòng)畫(huà)書(shū)。在Scratch中,兒童很容易把具象的結(jié)果和程序所對(duì)應(yīng)起來(lái),這樣就很好的避免了高級(jí)編程語(yǔ)言如C、C++等低反饋的學(xué)習(xí)流程。
所以針對(duì)7-11歲的兒童,Scratch的可視化語(yǔ)言可以很好的幫助學(xué)生學(xué)習(xí)基本的邏輯、關(guān)系推理、數(shù)學(xué)的概念,同時(shí)避免過(guò)早的接觸到“形式運(yùn)算階段”之后才能理解的抽象的演繹推理。