游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
拓展資料:
游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。
參考資料:游戲設(shè)計(jì)師-百度百科
想學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要具備什么條件?
一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。" 希望可以幫到你想要成為一個(gè)游戲程序設(shè)計(jì)師要如何入門?
當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。一個(gè)游戲問(wèn)世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場(chǎng)景建模,但核心部分還是編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語(yǔ)句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫(kù)與動(dòng)態(tài)庫(kù);XML庫(kù)的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對(duì)比一下開(kāi)設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大?;虮究茖W(xué)歷,中博軟件、南京課工場(chǎng)、南京北大青鳥(niǎo)等開(kāi)設(shè)相關(guān)專業(yè)的學(xué)校都是不錯(cuò)的,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。
祝你學(xué)有所成,望采納。
我是一個(gè)*畢業(yè)生,下學(xué)兩年了,想學(xué)游戲設(shè)計(jì),0基礎(chǔ),要怎樣去學(xué)
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想要制作游戲?qū)W習(xí)什么專業(yè)比較好?
制作游戲應(yīng)該選游戲程序?qū)I(yè)、游戲美術(shù)專業(yè)、游戲策劃專業(yè)、游戲編輯專業(yè)。想要學(xué)習(xí)制作游戲,不只需要學(xué)習(xí)理論知識(shí)和專業(yè)技能。還需要在一些游戲網(wǎng)站進(jìn)行實(shí)習(xí),多學(xué)一些實(shí)踐性的知識(shí),對(duì)以后有很大的幫助。制作游戲應(yīng)該選什么專業(yè)?一、游戲程序?qū)I(yè)
制作游戲最重要的就是程序設(shè)計(jì),所以想要學(xué)習(xí)制作游戲的學(xué)生,可以選擇游戲程序?qū)I(yè)。學(xué)習(xí)游戲程序?qū)I(yè)至少要掌握一門以上的程序語(yǔ)言,還需要學(xué)習(xí)寫游戲代碼,這些都需要很強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力和邏輯能力。學(xué)生在學(xué)校期間可以自己嘗試寫一些游戲程序,鍛煉自己的能力。二、游戲美術(shù)專業(yè)
對(duì)于想要制作游戲的學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)游戲美術(shù)專業(yè)也是很有必要的,游戲的畫面需要設(shè)計(jì)的有美感,才能吸引人。所以學(xué)生要有一定的美術(shù)功底,這樣就可以通過(guò)美術(shù),準(zhǔn)確的表達(dá)游戲的內(nèi)容。三、游戲策劃專業(yè)
游戲策劃是綜合性非常強(qiáng)的一個(gè)專業(yè),主要負(fù)責(zé)游戲市場(chǎng)的調(diào)查和分析、游戲創(chuàng)意的設(shè)計(jì)、游戲原型的制作。學(xué)生需要有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),能夠準(zhǔn)確的把握玩家的心理,這樣才可以更好的學(xué)習(xí)游戲策劃。四、游戲編輯
想要學(xué)習(xí)制作游戲的學(xué)生,可以選擇游戲編輯專業(yè)。游戲編輯專業(yè)主要是對(duì)游戲的各種文案進(jìn)行編輯,所以學(xué)習(xí)游戲編輯不僅要熱愛(ài)游戲,同時(shí)要有很好的文筆。如果只是單純的喜歡玩游戲,那么盡量不要選擇這個(gè)專業(yè)。
做游戲可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是新興專業(yè),就業(yè)前景非常好,薪資待遇優(yōu)厚,辦公環(huán)境好,發(fā)展前景也是十分光明的。
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作。游戲設(shè)計(jì)的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、特效等部分。針對(duì)這一流程國(guó)內(nèi)*動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛(ài)好者量身定制的高端動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC代表是動(dòng)漫制作過(guò)程中的四個(gè)重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動(dòng)畫),E代表Effects(特效),C代表(后期合成)。MAEC全科課程針對(duì)基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對(duì)MAEC中的B模塊(basic)進(jìn)行了一定的加強(qiáng),學(xué)習(xí)過(guò)程中會(huì)涉及到MAEC的四個(gè)專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中對(duì)學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來(lái)進(jìn)行引導(dǎo)。
想要做游戲建模設(shè)計(jì),需要學(xué)習(xí)什么課程?
如果你是零基礎(chǔ),需要一個(gè)完整的游戲3D建模課程設(shè)計(jì),一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)大致應(yīng)該包含以下4個(gè)方面的內(nèi)容:1、一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課
雖然零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)3D建模,并不代表著可以不重視基礎(chǔ)。所以我們學(xué)習(xí)的*步還是要鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。最快的練習(xí)方式是直接在Ps手繪板上不斷進(jìn)行臨摹。在臨摹的過(guò)程中,還需要有會(huì)美術(shù)的同學(xué)或者老師進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每個(gè)作品的問(wèn)題,糾正問(wèn)題,再修改,再點(diǎn)評(píng),如此循環(huán),一個(gè)月美術(shù)能力將會(huì)有很大的提升。預(yù)科班同時(shí)學(xué)習(xí)3DMAX、BP等軟件的基礎(chǔ)命令,為專業(yè)課的學(xué)習(xí)做好美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。
2、三個(gè)月專業(yè)基礎(chǔ)課
專業(yè)基礎(chǔ)課主要是在預(yù)科班的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),3DMAX基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
3、三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
美術(shù)基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、UV、貼圖整個(gè)3D建模的流程都學(xué)完以后,開(kāi)始進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,開(kāi)始針對(duì)不同類型的3D建模進(jìn)行訓(xùn)練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓(xùn)練。每個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個(gè)案例都有一定的側(cè)重點(diǎn)和訓(xùn)練方向。每種材質(zhì)都學(xué)習(xí)訓(xùn)練過(guò)后,到真正的公司項(xiàng)目上才能游刃有余。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP
4、公司真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
如果有機(jī)會(huì)到公司的真是項(xiàng)目上進(jìn)行實(shí)訓(xùn)一個(gè)月左右,在項(xiàng)目導(dǎo)師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應(yīng)項(xiàng)目的節(jié)奏,效率,工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那離真正入職公司就不遠(yuǎn)了喲。
王氏教育19年來(lái)對(duì)3D建模的深入研究,靈活運(yùn)用新穎技法迅速掌握設(shè)計(jì)要領(lǐng),讓您在各個(gè)領(lǐng)域運(yùn)用專業(yè)的技術(shù)大顯身手。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?
A. 想學(xué)游戲設(shè)計(jì)方向有什么*和專業(yè)呢
完全不同的行業(yè),建議學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì),*機(jī)械很吃香。游戲和動(dòng)畫制作學(xué)了你會(huì)后悔的,收入不高,不停的加班,年紀(jì)大了就干不動(dòng)了,想學(xué)這個(gè)建議出國(guó)學(xué),要不沒(méi)有發(fā)展。
B. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe 軟件應(yīng)用、造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
(2)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么擴(kuò)展閱讀:
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時(shí)熟悉電腦CG繪畫語(yǔ)言、色彩原理。
場(chǎng)景制作師:對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,一般只需要會(huì)靈活運(yùn)用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國(guó)內(nèi)最為緊缺的職位,相對(duì)而言,對(duì)美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對(duì)角色設(shè)計(jì)師的英語(yǔ)能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動(dòng)畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時(shí)掌握蒙皮技術(shù)、游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過(guò)系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
C. 游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面。
1游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
游戲策劃設(shè)計(jì)需要學(xué):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué):手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)定、動(dòng)物角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景道具、中式場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
游戲角色設(shè)計(jì)需要學(xué):CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
2游戲設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師薪資處于中高等水平,國(guó)內(nèi)大環(huán)境對(duì)于游戲設(shè)計(jì)很有局限性,想要深造較好去國(guó)外。
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D. 游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
E. 游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)的是什么
主要有人物造型設(shè)計(jì),故事劇本分鏡,游戲編程。
F. 游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
G. 游戲設(shè)計(jì)屬于*里的什么專業(yè)
*沒(méi)有專業(yè)是這樣叫的,一般是叫游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)(大類)。一般是叫數(shù)字媒體技術(shù),當(dāng)然,有很多的擦邊的專業(yè)轉(zhuǎn)行的也很多,畢竟這是個(gè)藝術(shù)專業(yè)。像*傳媒*,國(guó)美,魯美,四川美院等美院什么的都有的,國(guó)內(nèi)的一些影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)校,例如浙江傳媒,吉林動(dòng)畫都有這個(gè)專業(yè)。學(xué)動(dòng)畫游戲策劃設(shè)計(jì),可以做人物設(shè)計(jì)師,專門設(shè)計(jì)游戲角色,我推薦你去【吉林動(dòng)畫】,雖然名稱是動(dòng)畫但基本所有的ACG【卡漫,廣告,動(dòng)畫,游戲設(shè)計(jì)等】產(chǎn)業(yè)的專業(yè)都囊括在內(nèi)。其中3D動(dòng)畫專業(yè)很不錯(cuò),老師都是專業(yè)的高手,教的也很用心,現(xiàn)在做游戲離不開(kāi)3D了,3D學(xué)精的話會(huì)很有前途。有數(shù)字媒體專業(yè),培養(yǎng)專門從事游戲設(shè)計(jì)方面的人才。
吉林動(dòng)畫,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)學(xué)校很不錯(cuò),老師都是經(jīng)驗(yàn)豐富的前輩,這個(gè)學(xué)校和其他藝術(shù)類院校一樣,都是需要考4樣美術(shù)課程。素描,速寫,色彩,設(shè)計(jì),對(duì)文化課的要求稍高,我當(dāng)年的文化課402,專業(yè)課321,基本是以中等程度水平進(jìn)入這個(gè)學(xué)校的,近幾年可能有改動(dòng),你可以去網(wǎng)絡(luò)查一下。另外,這是個(gè)2本院校,但收費(fèi)不比3本低,4年下來(lái)可能要10萬(wàn)以上,請(qǐng)考慮家庭條件是否允許。*有動(dòng)畫基地的只有8個(gè)左右,吉林動(dòng)畫是個(gè)獨(dú)立院校,但是動(dòng)畫不錯(cuò)。
如果專業(yè)好,那就考中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,學(xué)游戲設(shè)計(jì)那就數(shù)字媒體藝術(shù)或者動(dòng)畫設(shè)計(jì),這些美院和藝術(shù),現(xiàn)在都開(kāi)設(shè)了,學(xué)插畫設(shè)計(jì),那就學(xué)廣告設(shè)計(jì),動(dòng)漫插畫方向都可以的,這樣的*很多的,不用愁。中傳的數(shù)字媒體有個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向很牛的,專業(yè)好好好中傳。
H. *有什么專業(yè)是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的
沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),學(xué)設(shè)計(jì)也是很不錯(cuò)的
I. 游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么
游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)好程序語(yǔ)言,簡(jiǎn)單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎(chǔ)的文字功底,游戲的設(shè)計(jì)涉及方方面面,基礎(chǔ)的內(nèi)容都要涉獵,*根據(jù)自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,如果沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ)的話想要入門有一點(diǎn)點(diǎn)難度。
拓展資料:
游戲設(shè)計(jì)師主要負(fù)責(zé)工作:以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。
J. 什么*有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)這個(gè)專業(yè)都學(xué)什么
你以為游戲設(shè)計(jì)是很有趣的嗎?其實(shí)是很枯燥的。還不如學(xué)3D模型呢。
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),或者是美術(shù)專業(yè)。
相關(guān)專業(yè)若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)可以學(xué)計(jì)算機(jī)編程類的專業(yè),打好編程的基礎(chǔ),要學(xué)好C語(yǔ)言,它是學(xué)習(xí)編程過(guò)程中必備的。
除此之外,可以學(xué)習(xí)C++或者Java還有UI等,把它們學(xué)扎實(shí)了后再參與到一些實(shí)際的游戲項(xiàng)目中去,邊做項(xiàng)目邊學(xué)習(xí)。MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件是制作的基礎(chǔ),必須得要熟練掌握。這是制作的技術(shù)基礎(chǔ),當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等,所以有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。
游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國(guó)高校和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡?,F(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)發(fā)展前景非常好,這點(diǎn)不容置疑,隨著全面網(wǎng)絡(luò)化,移動(dòng)化,互聯(lián)化,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正處于井噴式發(fā)展,因此游戲設(shè)計(jì)將來(lái)的前景是非常可觀的。
游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么?
一個(gè)游戲的設(shè)計(jì),需要主設(shè)計(jì)師,系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,數(shù)值設(shè)計(jì)師,關(guān)卡設(shè)計(jì)師,劇情設(shè)計(jì)師,腳本設(shè)計(jì)師等高端工作人員,是一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在*全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來(lái)選擇其中擦邊兒的一個(gè)專業(yè)。
例如:腳本設(shè)計(jì)師,需要掌握編程的專業(yè)知識(shí),具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要掌握游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,比方說(shuō)你的技能特效或人物模型,環(huán)境等。