上海藝游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司怎么樣?
簡介:上海藝游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家獨(dú)立自主的游戲研發(fā)公司, 主要從事于游戲軟件的開發(fā)。公司通過專業(yè)化的團(tuán)隊和先進(jìn)的技術(shù),*限度的為客戶提供*質(zhì)的服務(wù)、保障客戶的需求。致力于高品質(zhì)游戲的開發(fā),由圖形引擎、服務(wù)器端程序,游戲企劃、美工、市場行銷等專業(yè)精英組成。還致力于網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲等國內(nèi)外游戲市場的開發(fā),是一個結(jié)合技術(shù),創(chuàng)意,制作開發(fā)的優(yōu)質(zhì)游戲團(tuán)隊,目標(biāo)是成為成為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司之一并以優(yōu)質(zhì)游戲進(jìn)軍海外。法定代表人:錢進(jìn)
成立時間:2010-05-17
注冊資本:133.33萬人民幣
工商注冊號:
企業(yè)類型:有限責(zé)任公司(自然人投資或控股)
公司地址:上海市長寧區(qū)金鐘路658弄7號甲2層204室
上海的游戲公司2K ,預(yù)言,完美時空,育碧,EA都怎么樣?待遇,員工發(fā)展如何?
不談游戲,只談職業(yè)發(fā)展來看EA:全球*的獨(dú)立游戲發(fā)行商~牌子響,但是沒上海研發(fā)中心。
育碧:全球第三大,在*有研發(fā)部,成都,上海,待遇比較不錯的。不過99年就成立了,可能進(jìn)去沒法直接接觸核心內(nèi)容,況且主流游戲還是歐美工作室在做。
2K:就今年來看招的人不多,具體情況我就不知道了。但是薪資肯定沒前者高。
另外兩家,沒有接觸過。
此外:找游戲開發(fā)職位的話,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一定要學(xué)的扎實。*能有一點(diǎn)3維基礎(chǔ)
"下了flash彈廣告,卸載后還在彈"
從“網(wǎng)站需要您的許可才能運(yùn)行Flash”到“默認(rèn)禁用Flash”,再到“不再支持Flash Player”,瀏覽器彈出窗口一次警告如下: 以前玩游戲、看視頻的默認(rèn)方式的Flash即將迎來壽命。谷歌瀏覽器彈坑提示
2021年12月31日將成為adobe旗下Flash Player的“*限度”。 然后,Adobe不會發(fā)布Flash Player更新,F(xiàn)lash Player的所有下載頁面也會被刪除,基于Flash的內(nèi)容將無法運(yùn)行。 微軟、谷歌、蘋果等軟件制造商制定了相應(yīng)的淘汰計劃。
但去年10月,adobe宣布將繼續(xù)與*代理公司合作,支持Flash Player在*大陸的*發(fā)行和維護(hù)。
在與互聯(lián)網(wǎng)打交道25年后,被稱為“網(wǎng)頁制作三劍客”之一的Flash為什么會被用戶和業(yè)界拋棄呢? Flash退出了市場,我們還可以享受主頁上的小游戲嗎? adobe為什么又要特別關(guān)注*消費(fèi)者,推出“**版”Flash呢?
Flash簡史:互聯(lián)網(wǎng)為什么會懷念Flash?
十多年前,《*生自習(xí)曲》 《東北人都是活雷鋒》染紅了大江南北; 到了電腦課,打開4399,來了幾局黃金礦工,狂平; 設(shè)置鬧鐘,半夜起床偷菜、搶停車場……這些都是Flash在網(wǎng)上留下的亮點(diǎn)瞬間。
在網(wǎng)速只有每秒KB、流媒體還在萌芽的時代,小巧不失真的Flash成為了這些休閑娛樂方式的*載體,之后優(yōu)酷、土豆、Youtube等視頻播放網(wǎng)站也成為可能。
Flash陪伴互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)25年了。 25年前,Jonathan Gay開發(fā)了圖形編輯軟件。 在那之后,他換了軟件的名字。 Animator用于創(chuàng)建在網(wǎng)頁上播放的視頻,這是未來縱橫Web時代Flash的前身。
1997年,收購了,并改名為Flash。 隨著版本的重復(fù),易用、易操作的Flash不僅可以開發(fā)動畫,還可以開發(fā)游戲,網(wǎng)頁上不僅有純文本和簡單的圖像,還多了“會動”的東西。
2005年Adobe收購時,全球98%的計算機(jī)都安裝了閃存。
中文互聯(lián)網(wǎng)之所以會懷念閃存,很大程度上是因為它帶來了互聯(lián)網(wǎng)早期的“閃存文化”,也讓我們看到了草根作品點(diǎn)燃大江南北的希望。
在Flash高峰,《我不想說我是雞》等網(wǎng)歌通過Flash制作的MV傳遍街頭,F(xiàn)lash小游戲促使4399、7k7k、2144等游戲網(wǎng)站的成立,摩爾莊園、搖滾王國等頁游
1999年,高大勇創(chuàng)辦了“閃客帝國”網(wǎng)站,當(dāng)時被媒體稱為“閃客文化發(fā)源地”“*閃客*站”。 作為站長,比當(dāng)時更廣為人知的是他的網(wǎng)名——“邊城浪子”。 在互聯(lián)網(wǎng)之外,他是*家網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商,也是*家網(wǎng)絡(luò)公司“瀛海威”的員工。
在閃客帝國,網(wǎng)民可以上傳自己的視頻和音樂MV。 創(chuàng)作了經(jīng)典系列《火柴人》,老蔣在崔健的《新長征路上的搖滾》制作了動畫MV,制作了具有*特色的動畫IP《小孩子》。 他們都是當(dāng)時閃客帝國的“大神”。
“用愛發(fā)電”的閃客帝國,播下了*原創(chuàng)動畫的種子。 《大護(hù)法》導(dǎo)演平庸,《羅小黑戰(zhàn)記》創(chuàng)作者M(jìn)TJJ、《大魚海棠》創(chuàng)作團(tuán)隊彼岸天成為國產(chǎn)動畫的中堅力量。
淡出《閃客圈》后,高大勇現(xiàn)在是獨(dú)立游戲網(wǎng)站Indienova的創(chuàng)始人。 “獨(dú)立游戲的發(fā)展與當(dāng)初的Flash相似。 我是從1997年開始的,但Flash真正點(diǎn)燃是在零幾年前。 ”當(dāng)初從Flash發(fā)展初期就接觸到該技術(shù)的高勇,現(xiàn)在又選擇了處于萌芽期的獨(dú)立游戲開發(fā)。
高勇認(rèn)為,獨(dú)立游戲和Flash制作有很多共同點(diǎn)。 都有很強(qiáng)的文化屬性,賺不到錢。 “現(xiàn)在有很多優(yōu)秀的人在玩氪石游戲。 我并不是說不好。 商業(yè)上很好,但我不太關(guān)心文化上的東西。 如果我們不做的話就更沒人做了。 其實我們建立閃存帝國的時候也一樣。 ”
制作了《靈動嘻哈勢力》 《靈動嘻哈外傳》等一系列“通靈游戲”的趙軼也有同感。 “我覺得Flash時代的游戲非常多樣化,但現(xiàn)在很多游戲其實已經(jīng)同質(zhì)化,不再有Flash時代的感覺,而是商業(yè)化了。 ”
調(diào)動嘻哈勢力
“那時制作游戲太難了,我想不到。 ”趙軼認(rèn)為,F(xiàn)lash對網(wǎng)絡(luò)時代的意義在于它的易用性,可以引導(dǎo)業(yè)余愛好者從淺入深地去嘗試更難的事情。
移動端的波浪“拍在沙灘上”
與互聯(lián)網(wǎng)打交道25年的Flash,生命即將結(jié)束。 即使是身為閃客帝國站長的高大勇,也已經(jīng)“好幾年不用閃存了”。
封住閃光燈的*槍的是蘋果首席執(zhí)行官史蒂夫喬布斯在2010年發(fā)表的公開信。 在這封公開信中,喬布斯闡述了iPhone和iPad不支持Adobe Flash技術(shù)的六個理由。 不開放、不安全、功耗大、可替代、性能差,不適用于觸摸屏和移動設(shè)備。
喬布斯
由于在Android設(shè)備上也有同樣強(qiáng)烈的表達(dá),F(xiàn)lash被移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮拍到了沙灘上。
在PC端,頻繁發(fā)生的安全問題是Flash失守的重要原因。 根據(jù)CVE Details發(fā)布的1999-2021年軟件漏洞數(shù)報告,在PC端風(fēng)險*的軟件中,Adobe Flash Player*,風(fēng)險指數(shù)為9.4。
Flash中出現(xiàn)的漏洞年度統(tǒng)計信息(圖源: CVE Details ) ) ) ) ) ) ) )。
隨著時間的推移,F(xiàn)lash開始走下坡路,替代的解決方案也出現(xiàn)了。 此后,HTML5技術(shù)成為Flash節(jié)敗退的致命打擊。
高勇認(rèn)為,雖然Flash一直以來都是adobe一家的東西,但作為國際普及的W3C標(biāo)準(zhǔn)的HTML5在兼容性、性能、功能支持方面“會越來越強(qiáng)”。 主要瀏覽器支持HTML5標(biāo)準(zhǔn),用戶不需要安裝其他插件。
2021年7月26日,adobe宣布計劃在2021年退出Flash Player插件,正式宣布對Flash進(jìn)行“死緩”。
隨后,谷歌chrome瀏覽器發(fā)表了一篇告別Flash的文章。 據(jù)報道,2014年每天有80%的chrome用戶訪問帶Flash的網(wǎng)站,2021年只有17%的用戶使用。 根據(jù)W3Tech的統(tǒng)計數(shù)據(jù),目前所有網(wǎng)站中,只有2.3%使用Flash。
谷歌發(fā)表了告別Flash的文章
目前,、和火狐瀏覽器這三個主要瀏覽器都宣布退出對Flash技術(shù)的支持,視頻將默認(rèn)在HTML5中播放。
那么,當(dāng)Flash不再有用時,用Flash構(gòu)建的網(wǎng)站會怎么樣呢?
據(jù)趙軼介紹,以Flash游戲起家的思維游戲平臺也在慢慢變革。 “網(wǎng)站上刊登了用unity和cocox等*引擎制作的游戲。 一些經(jīng)典的Flash游戲還在放著,但會慢慢變少。 ”
高勇認(rèn)為,F(xiàn)lash的退出對普通用戶的使用幾乎沒有影響。 像“Flash能做的事情,HTML5幾乎都能做”4399等小游戲網(wǎng)站,大部分都轉(zhuǎn)移到了HTML5和手機(jī)端的APP上。
在4399中,很多游戲開發(fā)了H5版本
但是,也有業(yè)者不贊成“閃光死了”的看法。 從事Flash等互動展示類軟件開發(fā)11年的知乎受訪者FlashAser表示,國內(nèi)部分*網(wǎng)站、小規(guī)模網(wǎng)站、學(xué)習(xí)培訓(xùn)類網(wǎng)站還在使用Flash插件,“將更換新的視頻播放器技術(shù)
因此,在Adobe宣布停止支持Flash之后,Github論壇將出現(xiàn)Flash請愿活動,要求Adobe對Flash進(jìn)行開源,以便開源社區(qū)可以支持Flash插件一位開發(fā)者在請愿書中表示:“Flash是網(wǎng)絡(luò)歷史上重要的一筆,消滅Flash意味著子孫后代將無法進(jìn)入過去,許多游戲、體驗和網(wǎng)站將被遺忘?!?br>*區(qū)“*版”Flash,真的有必要嗎?
雖然adobe和業(yè)界早就對Flash判了“死刑”,但在*,F(xiàn)lash要完全退出市場還需要一段時間。
雖然Adobe于2021年7月26日宣布計劃終止Flash瀏覽器插件,但2021年1月,重慶重橙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“重橙網(wǎng)絡(luò)”)依然獲得了Adobe Flash Player在*大陸的*代理發(fā)行權(quán)
天眼檢測顯示,重橙網(wǎng)絡(luò)成立于2021年11月10日,注冊資本1219萬元,曾是上海劍圣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(主營2144小游戲)全資子公司,主要經(jīng)營范圍為網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢設(shè)計、制作、代理、發(fā)布國內(nèi)外廣告。
去年10月,Adobe宣布將繼續(xù)與重慶重橙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司合作,支持Flash Player在*大陸地區(qū)的*發(fā)行和維護(hù)。 adobe在官方微博上發(fā)表了聲明。 這是為了支持*大陸市場特有的發(fā)行渠道、用戶習(xí)慣和企業(yè)、開發(fā)者、游戲社區(qū)。
大橙網(wǎng)在接受采訪時表示:“(*大陸地區(qū))用戶的軟硬件迭代更新、內(nèi)容開發(fā)者的內(nèi)容替代以及企事業(yè)單位內(nèi)部的系統(tǒng)技術(shù)創(chuàng)新需要大量的時間和資源,用戶需要熟悉、方便、成本低廉的多媒體
此外,重磅橙網(wǎng)還表示,F(xiàn)lash在游戲、直播、在線教育、視頻等領(lǐng)域沉淀了大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,“廣泛的用戶需求也印證了Flash Player的市場價值”。
但是,用戶似乎沒有付款,在adobe的官方微博上出現(xiàn)了很多負(fù)面評論。 煩人的瀏覽器廣告、無法抹去的“FF新推薦”彈出廣告,讓*的“*版”Flash名聲掃地。
圖源: Adobe官方微博評論
FlashAser以前認(rèn)為用戶感覺不到Flash插件的存在,打開就可以使用,但現(xiàn)在詢問如何才能關(guān)閉廣告。 “廣告的加入可能反而會加速Flash插件的消亡,彌補(bǔ)不了損失?!?br>蘇老師是一位從事機(jī)械制作的工程師,平時需要借助計算機(jī)查閱資料。 “每天( FF新推薦)出現(xiàn)五六次,畫面也很糟糕。 ”他的孫子在網(wǎng)絡(luò)課上,總是發(fā)布內(nèi)容很糟糕的廣告,他很頭疼。
重磅資訊網(wǎng)表示,“FF新推薦”旨在為用戶提供及時、多樣化、有價值的信息資訊,不需要該服務(wù)的用戶可以通過信息頁面右上角的“不彈出”按鈕將其關(guān)閉。
但是,很多網(wǎng)友都說這個按鈕沒用。 蘇老師曾試圖刪除文件夾,刪除注冊表。 “用盡方法也無法根除。 只能管理幾個小時。 很快又自動安裝了”。
關(guān)于如何關(guān)閉“FF新推薦”的問答; A
“請不要客氣。 這是流氓行為。 ”高勇建議,用戶刪除注冊表,刪除Flash服務(wù)就可以解決問題。
北京云嘉律師事務(wù)所律師、*政法*知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員趙占表示,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告管理暫行辦法,彈出廣告應(yīng)當(dāng)提供明顯的關(guān)閉按鈕,確保一鍵關(guān)閉。 “在形式上,他們提供了封閉方式,并不違規(guī)。 但既然所謂“近期不彈”、“不彈了”,用戶關(guān)閉后短時間內(nèi)不再彈廣告、不彈了,該術(shù)語就涉嫌虛假宣傳。 ”
“廣告內(nèi)容屬于低俗色情的,廣告發(fā)布者依法有審查廣告主資質(zhì)和廣告內(nèi)容正當(dāng)性的義務(wù),(重橙)網(wǎng)絡(luò)”顯然沒有履行這樣的審查義務(wù),應(yīng)當(dāng)對此承擔(dān)連帶責(zé)任。 ”趙占領(lǐng)說。
沉重的橙網(wǎng)強(qiáng)調(diào),“FF新推薦這款產(chǎn)品是符合法律法規(guī)的,發(fā)生彈匣關(guān)不上的情況主要是由于新舊版本的重復(fù)導(dǎo)致的重復(fù)更新?!?br>重橙網(wǎng)絡(luò)表示,目前公司已開設(shè)了一些意見反饋渠道。 例如,“放棄彈出窗口”下拉框下的“意見反饋”,以及對Flash下載頁的在線支持。
隨著Flash“接近極限”,包括微軟、谷歌、蘋果在內(nèi)的多家軟件制造商制定了廢除Flash Player的計劃。 在Windows 10的*預(yù)覽版中,微軟從控制面板中刪除了Flash的配置選項。 在系統(tǒng)磁盤上,F(xiàn)lash Player也成為了一個空文件。
“落后的技術(shù)遲早會被淘汰。 所有技術(shù)都有這個過程,*普通的事情會消失。 ”作為始終緊跟技術(shù)潮流的員工,高大勇平淡地表達(dá)了Flash被淘汰的消息。
如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)?
你好:
我從unity的角度來談一下如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)。
自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發(fā)。我有被詢問過,自己也是自學(xué)過來的,所以談一下自己的經(jīng)驗。
根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對unity會更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說*unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔。看看*unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。
3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內(nèi)相對名氣大的,質(zhì)量還算不錯的學(xué)習(xí)平臺。
層次不齊的原因有幾點(diǎn):
教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人云里霧里的
講師拖延時間,強(qiáng)行湊時間。導(dǎo)致聽的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實際最多5分鐘的干貨。
中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費(fèi)的學(xué)習(xí)教程。這個和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。
說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:
1.unity在國內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認(rèn)為不錯的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區(qū)別?。?!
unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。
c#比c++好學(xué)?。?!
c#比c++好學(xué)?。?!
c#比c++好學(xué)?。?!
重要的事情說三遍?。。。。。。?!
3.如果你用unity遇到問題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學(xué)unity的人多?。?!
4.unity比unreal好學(xué)?。。?!
正題開始?。?!下面開始從unity的角度如何入門獨(dú)立游戲開發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計角度來探討。
會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我*會集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳*。
代碼學(xué)習(xí):
1.c#語言
因為是入門,所以只需要學(xué)會用c#來寫簡單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。
代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實踐反復(fù)交互的過程?。。〔皇俏椰F(xiàn)在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.
c#基本語法學(xué)習(xí)途徑:
C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com
菜鳥教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語言。即使編程一點(diǎn)不會也可以上手輕松學(xué)習(xí)。
這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復(fù)回來看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說明!?。?/p>
中文?。。。?!中文?。。。?!中文?。。。?!
這可是不知道多少人的心血!??!強(qiáng)烈安利
2.Unity中運(yùn)用c#編寫腳本
B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com
這個UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版
壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個教學(xué)視頻來入門編程。可以結(jié)合上述菜鳥教程的一起看。
菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運(yùn)用。
風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā)space.bilibili.com初級階段看完我覺得已經(jīng)能寫一些簡單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯
這個網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下
unity圣典unity官方文檔
雖然unity圣典已經(jīng)很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。
unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com
當(dāng)然*的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報錯,可以百度或者谷歌大法。
游戲引擎unity學(xué)習(xí):
如果說代碼是勸退了很多非計算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人的話,對于英語不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。
其實目前已經(jīng)有不少我覺得不錯的中文的入門學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開發(fā)者,則必須要克服語言這一難關(guān)。
因為游戲引擎本身就是很多模塊的集合體。對于入門獨(dú)立游戲開發(fā)我分別來講一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其實這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來學(xué)習(xí)。
掌握這兩個就能應(yīng)對比較常見的界面問題和unity的簡單的基本使用了。其實我還想講一下動畫機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺得這些不算入門獨(dú)立游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱為獨(dú)立游戲開發(fā)菜鳥(霧)需要了解的知識.....
1.引擎本身的基本使用
在代碼界有一個笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!
寫一個Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個語言的起點(diǎn)。對于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺得對于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個新工程然后點(diǎn)擊運(yùn)行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
我這里覺得用實際的項目來學(xué)習(xí)unity的使用是一個比較高效的方法。這個是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個角度來幫助毫無基礎(chǔ)的新人來學(xué)習(xí)如何使用Unity來進(jìn)行游戲開發(fā)。在這個教程的學(xué)習(xí)過程中你不需要過多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是
如何新建一個工程
攝像機(jī)簡單的使用
scene和game的tab分別表示了什么
三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用
代碼的書寫所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么
控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么
如何選擇打包配置
等等
這些知識很基礎(chǔ),但在游戲開發(fā)中會無時無刻都會要你去使用和修改。
如果還覺得不過癮,可以看下面這個同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔
unity Tanks視頻教程www.bilibili.com
siki官網(wǎng)
順便安利一下這個講師siki,siki是我目前聽了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費(fèi)視頻,課程購買仁者見仁智者見智
入門而言這2個視頻跟著學(xué)就夠了。
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。
學(xué)習(xí)優(yōu)先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會講到)。后來Unity將NGUI團(tuán)隊直接收編,搞了一個自己官方的GUI控件:UGUI。
本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。
在unity2021版本,及其到現(xiàn)在的unity2021,NGUI控件的使用會和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因為其畢竟已經(jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。
UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項目團(tuán)隊目前還是在使用NGUI,畢竟項目已經(jīng)上線,不可能有閑時間再換一套UI控件。新項目或者相對新的項目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個團(tuán)隊研究出來的東西。
下面是入門學(xué)習(xí)教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場景來學(xué)習(xí)使用??赡鼙纫曨l學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來的高效。如果突擊哪個控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...
【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場景
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Fairy GUI
.fairygui.com
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這個UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場,有團(tuán)隊在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程
3.美術(shù)
今天剛看到一個老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下
如何入門獨(dú)立游戲開發(fā)? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是別單打獨(dú)斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個觀點(diǎn),同時自己也是這個觀點(diǎn)。即使你說你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問題,但是老哥,你是不是時間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來模型抄襲。。。。
分享一下@A大 ?的個人制作的獨(dú)立游戲總結(jié)視頻,他在這個視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機(jī)會,我絕對不會單打獨(dú)斗制作這個游戲。
我做一個獨(dú)立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發(fā)日記34www.bilibili.com
所以我這里也不會,我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個接下來需要補(bǔ)的知識點(diǎn),更多是了解吧。
回歸正題,獨(dú)立游戲開發(fā)入門而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。
下面安利一些獲取在入門獨(dú)立游戲開發(fā)中可能會用到美術(shù)資源網(wǎng)站
Unity官方資源商店.unity.com
里面有很多免費(fèi)和收費(fèi)的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買了,作者還會維護(hù)和升級,記得升級就好。
CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁游戲素材/手機(jī)游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛給網(wǎng)www.aigei.com
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我覺得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡單列一些。
4.游戲設(shè)計
推薦一個思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。
XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn
對自己有要求的話:對于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會很有利于以后的開發(fā)
既然是獨(dú)立游戲,那么和商業(yè)游戲*的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營利性。
下面安利幾本不錯的游戲設(shè)計方面的書
《通關(guān) 游戲設(shè)計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《游戲設(shè)計夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計》(似水無痕)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
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鏈接我JD隨便找的
個人推薦學(xué)習(xí)路線:
1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。
2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā):初級篇看完
3.Unity官方實例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。
上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個人能力相互切換。不死板,根據(jù)個人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。
4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。
《圖靈程序設(shè)計叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
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5.結(jié)合4把做游戲的時候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來思考。網(wǎng)站下面會列出來。
6.自己做一個用unity做一個簡單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以
不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關(guān)系。
當(dāng)然語法不會是可以查的,Unity控件不會用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計思路和相關(guān)代碼。這樣無法提高。
等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反復(fù),不過4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。
其實就是學(xué)習(xí)和實踐的反復(fù)循環(huán)
*整合我認(rèn)為不錯的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個人博客。會包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說相對。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來說
課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!
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粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻
1、查閱資料網(wǎng)站
百度
知乎
CSDN(國內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))
翻墻:
unity官方論壇
(國外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)
維基百科:
谷歌:
unity官網(wǎng):
coursera:評論區(qū)的老哥
@李狗蛋同學(xué)
推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯的,推薦有英語基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。原評論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費(fèi)觀看還能拿證書[愛]
2、游戲引擎學(xué)習(xí)
不錯的博主
雨松(強(qiáng)烈安利?。。?!非常適合初期學(xué)習(xí)時候去借鑒文章和查閱問題)
淺墨_毛星云:究極大佬!?。?!
七喜先生の貓
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)
云風(fēng)的 BLOG
YzlCoder
風(fēng)農(nóng)(B站搬運(yùn)工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)
Shallot夏洛特
A大
知乎的我就不列了....
學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實例教程tanks By Siki
騰訊游戲:
UWA:專注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊,有不少優(yōu)化方向的干貨,*還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會超級贊,在上海,有機(jī)會參加的話可以報名一下。
翻墻:
Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)
unity官網(wǎng)
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
UI方面:
NGUI官方文檔
FairyGUI:
翻墻:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
3.代碼學(xué)習(xí)
代碼語法學(xué)習(xí):
菜鳥教程
使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā):
C# 指南
Unity 腳本開發(fā)
代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:
國內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.圖形學(xué)知識
這個已經(jīng)不算是入門所需要學(xué)習(xí)的知識了,這里一并附帶說一下。
直接貼上Milo Yip的回復(fù)。
系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
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另外安利一本3D圖形學(xué)入門書籍
《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)/游戲軟件開發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
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這本書更多會設(shè)計到線性代數(shù)和簡單的幾何學(xué)相關(guān)的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過有些題答案比較難找。
這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門用。
獨(dú)立游戲開發(fā)者經(jīng)驗分享 合理規(guī)劃 恰當(dāng)取舍
; ? ? ??對于很多 獨(dú)立游戲 開發(fā)者來說,開啟一個項目并不是一件很困難的事,但是很多人卻難以完成一個游戲。暫且拋開資金不足等外部客觀原因,僅從個人角度來看,開發(fā)著自身也會有這樣那樣的問題。由于很多開發(fā)者缺乏合理的規(guī)劃,或者對這款游戲的過度“關(guān)心”,無法做出恰當(dāng)?shù)娜∩?,想法越多,收尾就更是遙遙無期了。針對這些問題,獨(dú)立游戲開發(fā)者 Derek 在自己的博客 Make Games 發(fā)布了的文章,結(jié)合自己的開發(fā)經(jīng)歷,和大家分享了一些自己的思考。作者給出了一些具有參考性的建議。
1.選擇一個有潛力的項目
對于開發(fā)者來說,往往有三種類型的游戲特別具有吸引力:我想做的,我想做成的和我擅長做的。在我個人看來,最有潛力的項目往往是坐落于三者的交集之中。
(1)、你想做的,代表著最初的初心和動力;
(2)、你希望做成的,本身就是一種決心的體現(xiàn);
(3)、*你擅長的,就會增加項目成功的幾率和減少失敗挫折導(dǎo)致項目夭折的機(jī)會。
當(dāng)然,除此之外,*還要保證有充足的時間和充分的資源。
2.趕緊開干吧!
寫下游戲的想法并不是代表已經(jīng)開始制作游戲了。同樣地,哪怕你寫了上萬頁的游戲設(shè)計稿也不代表你開始了這個游戲的制作。又或者組建了自己的團(tuán)隊,或者畫了些草圖,開始了音樂的擇選,這些都不算,只能說是游戲的準(zhǔn)備階段。
要記住一點(diǎn):一個游戲,是可以被玩家玩的。如果都沒有完成一個可供人去操作的東西,那么這就不是一個游戲。
很多人在有一個想法或者只是注冊了Unity 賬號,又或者下載了制作軟件,敲下了一行代碼,就開始到處吆喝自己是獨(dú)立開發(fā)者了,但其實,什么都還沒有開始。
3.如非必要,不要輕易嘗試開發(fā)新技術(shù)
總有些人喜歡嘗試自己開發(fā)一款引擎,但是,真的有必要嗎?如果已經(jīng)存在合適的工具,那么為什么還要浪費(fèi)大把的時間和精力在一些”不可能的任務(wù)“上呢?當(dāng)然,開發(fā)一款屬于自己的引擎,能讓你更好的打磨自己的游戲。
但并不是任何時候都需要的,真正需要你去定制自己的引擎的機(jī)會并不是那么頻繁。如果太過執(zhí)著于此,你就會發(fā)現(xiàn)你花在做引擎上的時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于你開發(fā)游戲的時間。還是那句話,要記住,真正重要的是游戲本身,不要花過多精力在不必要的地方。
4.原型很重要
利用你現(xiàn)有的一切先完成一個原型。
有的時候,你可能會懷疑,在這里放一只蝙蝠合適嗎?又或者在猶豫一些看起來更好的點(diǎn)子。通常,我發(fā)現(xiàn)其實真的很難靠想象去判斷一個點(diǎn)子是不是合理,更多時候,在我開始制作了,才發(fā)現(xiàn)原來這個想法走不通。所以,不要想太多,先做起來,實踐是檢驗想法的*標(biāo)準(zhǔn)。
5.確保核心玩法的趣味性
你需要確保的一點(diǎn)是,游戲的核心玩法是真的有趣的。因為這往往是支撐玩家一直玩下去的最關(guān)鍵的要素。而最終,你會需要這個核心玩法來支持你開發(fā)下去。同樣地,這也會讓你后來需要做減法時更加容易做出判斷。因為你必須了解你的核心在哪里。
而在做原型階段,你可能會發(fā)現(xiàn)一種更有趣的核心玩法。如果是這種情況,你可以考慮采取這個新的核心玩法。
6.選擇一個靠譜的搭檔
從很多方面來看,找到一個靠譜的游戲開發(fā)伙伴就和約會一樣。也許一開始,你會覺得“技巧”是最重要的,但是,你往往忽略了其他的重要因素,比如性格,經(jīng)驗,時間和興趣。就好比戀愛關(guān)系一樣,你并不希望處于一個某一方并不”上心”的關(guān)系里。
你可以在一開始,先通過一些小型的項目來試驗,看下彼此是否合拍,能否長時間的合作。否則,如果游戲開發(fā)途中,一個關(guān)鍵的人員撂挑子了,那對于你來說會非常痛苦。
同樣,對于你的搭檔來說,你也需要讓他了解到,你是可以信賴的,你有能力來完成這個游戲,所以,好的搭檔往往是希望在你身上看到可以完成這個游戲的確定性。當(dāng)然,你也可以選擇從網(wǎng)上找一些免費(fèi)的音樂或者圖片素材。作為一個美術(shù)師,我發(fā)現(xiàn),對于那些僅僅只差美術(shù)的完成度很高的游戲來說,我反而能夠提供更多的幫助。
7.反復(fù)打磨應(yīng)是計劃之中
相信我,大部分的游戲開發(fā)過程是十分無聊和無趣的。這并不是玩,而是工作。有可能在某個節(jié)點(diǎn),你會突然意識到自己在一開始計劃和做原型的時候漏掉了很多——比如菜單,存取檔,屏幕切換等。更有甚者,一些過程在數(shù)量少或者工程量小的時候,還是很有趣的。比如說創(chuàng)造一個角色,畫一兩張設(shè)計圖又或者動畫還是很有意思的,但是,當(dāng)你意識到你要畫100個不同的角色時。
一旦你經(jīng)歷過幾次之后,你就會意識到,從一開始就規(guī)劃好你的項目是多么重要,至少避免你花太多時間在這些不可避免的泥潭中。但是,你也必須意識到,正是這些繁瑣無聊的打磨,才使得你的游戲可以完整的誕生。哪怕是一個好看的標(biāo)題,都會給游戲增色不少。
8.用獎勵,競賽或者其他活動來作為你的“DeadLines”
當(dāng)Alec和我在制作《Aquaria》時,獨(dú)立游戲節(jié)(IGF)的*提交日期,不僅逼迫我們需要做一些困難的決定(包括整個大的方向的調(diào)整),更迫使我們需要更加現(xiàn)實地來面對我們的時間安排。
如果沒有那個期限,我想我們很有可能無法完成這個游戲。這種比賽往往很值得參加,一方面是因為它們的*期限就在那里,非常真實;另一方面,大賽的獎品也非常真實。更重要的是,他會給你提供一個和相似的人們建立聯(lián)系的機(jī)會,你會認(rèn)識很多和你一樣的開發(fā)者們。
9.向前推進(jìn)
感覺卡住了?那么就推自己一把吧。
跳過這個,先開始下一個關(guān)卡,下一個敵人,或者隨便下一個什么。這不僅是為了維持你的興趣,更關(guān)鍵的是,只有繼續(xù)下去,你才能看到整個游戲的全貌是怎么樣的。就好比寫作一樣,你并不會只有在確保每個句子都完美無誤的情況下,才寫下一句,而是一句一句地寫下去。至少,先完成一個大綱。
10.保證健康:身體和心理
當(dāng)你在投入于完成一個游戲時,往往很容易忽略自身的健康。但是說實話,如果你不睡覺,不運(yùn)動或者不好好吃飯,只會給制作游戲幫倒忙。*,你會發(fā)現(xiàn)你沒有在開發(fā)中完全發(fā)揮所有的潛力,只是在加深自己想要退出的念頭。
對一個項目產(chǎn)生懷疑,是一個非常自然的過程,但是如果因此而患上憂郁癥又或者染上疾病卻是不應(yīng)該的。當(dāng)你的身體和心理都無法承受的時候,往往更加容易厭工——不想要繼續(xù)開發(fā)下去。
所以,保證身心健康很重要,至少讓你在與游戲開發(fā)抗?fàn)帟r,不那么痛苦,也不會輕易妥協(xié)投降。
11.別再為重頭來過找借口
這種情況在游戲開發(fā)中非常常見:你的編程總是很爛,你總是會學(xué)到很多,游戲總是可能變得更完美。但是,如果你當(dāng)真重頭再來,很快會發(fā)現(xiàn)你還是會陷入同樣的境地,甚至,是在同樣的節(jié)點(diǎn)。因為,當(dāng)你開始這樣想的時候,就已經(jīng)掉入陷阱了。
如果你確信現(xiàn)在的組織結(jié)構(gòu)非常糟糕,拖了后腿,那么,你也可以試著退回去,做一些“手術(shù)”除掉讓你覺得不舒服的地方。如果你覺得這真的管用,但是會有一點(diǎn)困難,那么勇敢點(diǎn),放手一搏吧!
12.留給下一個游戲吧
在游戲開發(fā)的途中,甚至是后期,你可能會突然冒出一個“屌爆了”的新想法,但是,你真的有必要去重頭再來只是為了增加這個想法到這個游戲里去嗎?
如果始終無法完成,那么再偉大的想法也沒有任何意義!所以,當(dāng)務(wù)之急是先完成手頭上的這個,把這個偉大的點(diǎn)子留給下一個游戲,或者下一個版本吧。
13.做減法
媽蛋,你發(fā)現(xiàn)落后時間線太遠(yuǎn)了。其實這是一個很好的機(jī)會。因為現(xiàn)在你被迫要去思考,到底什么才是游戲真正關(guān)鍵的部分,而哪些,是可以刪減的。而且,如果我們都有無限的時間和資源的話,相信反而都會做出一模一樣的垃圾,因為把所有的東西都塞到一個游戲里,反而會讓玩家沒有去玩這個游戲的沖動。正是我們有限的時間和資源,才讓這個游戲的存在更加有意義。
如果你正在制作一些你認(rèn)為只是比較有意思的核心內(nèi)容,那么就試著做減法吧,一直減到你覺得是核心內(nèi)容的邊緣。你會發(fā)現(xiàn),可能很多東西都是可有可無的。如果這些可有可無的東西太多,反而會掩蓋住游戲最棒的地方。
14.如果真的放棄,下次要縮小目標(biāo)而不是放大
好吧,有時可能我們真的要放棄,也許你沒有辦法去完成,你所做的真的就是一堆亂碼。又或者所有的成員都已經(jīng)退出了。我希望寫這篇文章是幫助大家盡量避免這樣的情況發(fā)生,但是有的時候,事情,就是發(fā)生了。
如果這次真的要放棄,至少確保,下一次,要縮小自己的目標(biāo)。我們往往很容易眼高手低?!蔽业募夹g(shù)比之前更好了,我從上次開發(fā)中學(xué)到了很多“真的是一個很常見的借口。這也是為什么我認(rèn)為,”收尾“應(yīng)當(dāng)被看做一項很重要的技術(shù)。
因此,你必須嘗試退回到你真正可以駕馭的領(lǐng)域,縮小自己的野心。比如,相比起從制作一款4x宇宙 模擬游戲 升級到制作一款3D的4x宇宙模擬游戲,請先試著先做好一款普通的宇宙模擬游戲中的一小塊元素。如果你連這個都無法完成,那么就嘗試一下更原始的。*你會發(fā)現(xiàn),這些遠(yuǎn)比你想象的要復(fù)雜、無聊得多。