成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?
成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些基本功?當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來(lái)放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫(huà)基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫(huà)感興趣的都紛紛覺(jué)得游戲原畫(huà)師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫(huà)師,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎實(shí)的素描技巧。
繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。
必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟?huà)師行業(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)的。
2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識(shí)的了解。
對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現(xiàn)在就要開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。
3.有關(guān)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。
設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。
4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。
要想成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺(jué)元素的掌控能力。
5.敘事/設(shè)計(jì)能力:
具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷(xiāo)故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶(hù)選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。
6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。
可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。
通過(guò)上述我對(duì)游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫(huà)師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。
要怎么才能學(xué)好原畫(huà)設(shè)計(jì)?
要學(xué)好原畫(huà)設(shè)計(jì),需要具備一定的素描和色彩基礎(chǔ),并且需要不斷的練習(xí)和學(xué)習(xí)??梢圆捎靡韵路椒▉?lái)提高原畫(huà)設(shè)計(jì)水平:學(xué)習(xí)基本技巧:學(xué)習(xí)線條、構(gòu)圖、色彩等基本技巧。
多看多畫(huà):多看其他設(shè)計(jì)師的作品,尋找靈感,并且模仿練習(xí)。
多參加實(shí)踐活動(dòng):參加各類(lèi)設(shè)計(jì)比賽、展覽、工作坊等實(shí)踐活動(dòng),不斷磨練自己的技能。
練習(xí)速寫(xiě):經(jīng)常練習(xí)速寫(xiě)人物、動(dòng)物、景物等,提高觀察能力和繪畫(huà)速度。
注重細(xì)節(jié):在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要注重細(xì)節(jié),包括線條、色彩、光影等。
多學(xué)習(xí)新技術(shù):不斷學(xué)習(xí)新技術(shù)和工具,擴(kuò)大自己的視野和能力。
學(xué)習(xí)不同領(lǐng)域的知識(shí):了解設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域如平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、插畫(huà)、工業(yè)設(shè)計(jì)等,能夠更好的理解設(shè)計(jì)領(lǐng)域的各個(gè)方面.
持之以恒:設(shè)計(jì)是一項(xiàng)需要不斷磨練的技能,要持之以恒的練習(xí)和學(xué)習(xí)
如果以后畢業(yè)要做原畫(huà)設(shè)計(jì)師的話,需要自學(xué)哪些內(nèi)容了
首先我們要知道什么是游戲原畫(huà):它是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。初步了解了游戲原畫(huà)工作內(nèi)容,那么零基礎(chǔ)同學(xué)如何學(xué)游戲原畫(huà)呢?
1. 美術(shù)基礎(chǔ)
不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類(lèi):結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。真正學(xué)通理論的人,練習(xí)的時(shí)候只有身體上的勞累,卻無(wú)心靈上的迷惘。很多人之所以覺(jué)得“苦”,是因?yàn)閷?duì)于繪畫(huà)的原理還知之甚少,內(nèi)心困頓所造成的。
2. 角色設(shè)計(jì)
對(duì)一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫(huà)師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫(huà)的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。
3. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
在原畫(huà)師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。
4. 人體結(jié)構(gòu)
因?yàn)橛螒蛟?huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫(huà)法。
新手如何開(kāi)始學(xué)原畫(huà)
新手學(xué)原畫(huà)方法如下:
1、素描與線條
要畫(huà)出有功底,具有感染力與寫(xiě)實(shí)性的原畫(huà)作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫(huà)的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫(huà)面里堆砌再多的顏色也是沒(méi)有吸引力的。因此,一個(gè)合格的CG原畫(huà)師是不會(huì)松懈對(duì)于素描和線條的練習(xí)的。
原畫(huà)基礎(chǔ)
2、構(gòu)圖
原畫(huà)要求畫(huà)師在一張圖中講一個(gè)精彩的故事,這對(duì)于畫(huà)師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫(huà)師在構(gòu)圖時(shí),分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。總之,構(gòu)圖能力是CG原畫(huà)師不能沒(méi)有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫(huà)作品,其光影與色彩一定是打動(dòng)人心的。無(wú)論是什么繪畫(huà)藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫(huà)面表現(xiàn)中極其重要的一部分。說(shuō)到底明暗與色彩突出的就是一個(gè)對(duì)比,黑與白的對(duì)比、紅與藍(lán)的對(duì)比、冷雨暖的對(duì)比等等,通過(guò)明暗與色彩的對(duì)比,突出CG原畫(huà)作品的重點(diǎn)部分。
4.畫(huà)畫(huà)標(biāo)配條件,型準(zhǔn)!
在剛學(xué)習(xí)過(guò)程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來(lái)測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來(lái)計(jì)算各角度是比例關(guān)系。
5.光影體積感
這個(gè)是在學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫(huà)畫(huà)中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒(méi)有任何的美術(shù)意識(shí),美術(shù)意識(shí)來(lái)自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫(huà),這樣更加我們?cè)诋?huà)中的感情色彩和審美。
7.打好基礎(chǔ)。
零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來(lái)什么都沒(méi)有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來(lái)學(xué)習(xí)就能把在原畫(huà)入門(mén)階段的東西學(xué)習(xí)好,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。