自由插畫師需要學(xué)歷嗎?
作為自由職業(yè),可能對學(xué)歷要求不是很高。插畫師指的是以繪畫插畫為職業(yè)的人,分為電子插畫和純手繪。主要工作包括替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。插畫師是個比較籠統(tǒng)的說法,其中有針對媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業(yè)的寫實插畫家,再就是卡通吉祥物設(shè)計師。游戲和影視插畫設(shè)計師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設(shè)計工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對插畫師大量的需求。
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游戲原畫設(shè)計師對學(xué)歷有要求嗎
相信很多人對繪畫感興趣都是因為各種制作精良的游戲,這也激發(fā)著大家希望有朝一日自己也能成為畫出這些作品的其中一員。然而事實是那些游戲美宣設(shè)計在整體游戲項目的比重并不高,更不要說大多數(shù)的美宣設(shè)計都是資深畫師來完成的。對于大多數(shù)剛剛進(jìn)入繪畫行業(yè)的同學(xué)來說,能接到最重要的游戲項目一般是角色形象和場景的設(shè)計。
隨著當(dāng)下學(xué)習(xí)原畫設(shè)計的同學(xué)增多,不少同學(xué)也非常關(guān)心原畫設(shè)計行業(yè)對學(xué)歷是否有一定的要求或限制。
答案是肯定的。在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)對設(shè)計人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場,證明自己實力*的方式就是真才實學(xué)。對于學(xué)歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實力,增強(qiáng)就業(yè)競爭力才是重中之重。
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學(xué)了插畫有什么?用可以賺錢嗎?
當(dāng)然可以賺錢,可以在一些外包平臺接單,一般一張500-8000左右(看個人實力)。能畫得一手商業(yè)插畫,在這個視覺消費(fèi)時代,不愁沒活干,當(dāng)然我說的是CG插畫(傳統(tǒng)紙上畫的插畫用途還是少很多)。
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插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?哪個適合女生學(xué)習(xí)?有沒有比較好的學(xué)?;?/h3>*? 插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。? ? ? ?其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€看客,也只能是一個看客。
? ? 如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在*尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四? 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?近幾年隨著計算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫*的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計出來,設(shè)計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強(qiáng)的設(shè)計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。1.把握住校招的機(jī)會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜0,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機(jī)會給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
學(xué)插畫的出路在哪里?
* ?學(xué)好了插畫,插畫行業(yè)不會虧待你。插畫人才目前市場還是非常緊缺的,只要你有實力,找工作不是問題,在找工作以前,先練好自己的本領(lǐng),打好自己的基本功,這樣到了崗位上,你才有提升的基礎(chǔ),剛開始工資低低一點(diǎn)無所謂,初期重在提升自己,當(dāng)真正成熟了,工資不是問題的,非常理解,大家不能總是為愛發(fā)電,學(xué)習(xí)插畫,也是為了要吃飯生活的,實實在在的*。在下面我會具體講解插畫的行業(yè)前景,也給大家一個定心丸,學(xué)就是了,插畫行業(yè)不會虧待你。
?第二 ?給自己學(xué)插畫一個希望,希望就是有牛掰的師傅帶你。如果你自己完全自學(xué)?你覺得能學(xué)好嗎?
你到網(wǎng)上到處扒拉資料?你覺得能學(xué)會嗎?
你有各種插畫疑難問題?你自己能解決嗎?
但是,如果有一個高手帶你,你是不是有一種感覺,學(xué)習(xí)插畫有希望,是的,我們剛剛學(xué)插畫的時候,其實最容易給我們希望的就是一個牛掰的老師,有牛人當(dāng)我們的老師,我們的內(nèi)心就特別有底氣,雖然自己什么都不會,但總是按奈不住,內(nèi)心莫名其妙的自信,所以學(xué)插畫*的前景就是有一個好老師帶你,
當(dāng)然同學(xué)們可能會擔(dān)心,找不到好老師啊,理論是這樣的,但是現(xiàn)實很骨感啊,沒關(guān)系,我給大家介紹一位互聯(lián)網(wǎng)板繪插畫高手,他每天晚上8點(diǎn)會在網(wǎng)上免費(fèi)直播講板繪插畫原畫,網(wǎng)上很多人都會去聽的,因為講的特別幽默,也很通俗易懂,聽著很過癮,腦同大開的感覺,莫名其妙的會覺得,我一定能學(xué)會插畫,這就是牛人的力量,想學(xué)的同學(xué)可以到羽柔老師的圍鑫(諧音):前邊一組是:w9,后邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。聰明的人,知道吸收別人的精華,為我所用,別再等待了,開啟你學(xué)習(xí)插畫的星辰大海之路。
三 ?插畫師就業(yè)方向。插畫師,將傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數(shù)位板或一臺ipad來達(dá)到*的視覺效果。來自廣告、媒體、影視、動漫游戲以及其它行業(yè)的旺盛需求,使得商業(yè)插畫師成為設(shè)計行業(yè)中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應(yīng)求,薪資也當(dāng)然水漲船高。也讓商業(yè)插畫師躋身未來*潛力與“錢”途的職業(yè)之一。商業(yè)插畫師可是有著“金飯碗””之稱的。
?四 ?插畫的行業(yè)圈到底是怎么樣的?任何職業(yè),都是通過滿足某種需求,然后獲取報酬養(yǎng)家糊口。插畫師同樣如此,想學(xué)畫畫之前,不如先從插畫業(yè)界著手了解下這個圈子的概況。如此就該從市場更為成熟規(guī)范,有信用和保障的歐美環(huán)境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運(yùn)轉(zhuǎn)模式,比如并不是按照張來計費(fèi),而是計時。
(1)美帝*時薪是7.25美刀(供參考),西方社會的高薪職業(yè)無非醫(yī)生、律師、企業(yè)高管之類,拿刀的外科醫(yī)生時薪為175-285美刀,畫師們收入又是什么情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均價格”約為100-500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。具體些比如細(xì)致、復(fù)雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經(jīng)很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就涂完,在按時薪算的環(huán)境肯定拿錢多。
(2)插畫師并不是每天有活兒干,薪酬數(shù)額也沒這么簡單。嚴(yán)格說來,效率、水平、風(fēng)格、學(xué)歷等等,統(tǒng)統(tǒng)沒用,業(yè)界*標(biāo)準(zhǔn)就是作品和資歷,尤其后者,你參加過什么項目?呈現(xiàn)過什么?具體負(fù)責(zé)的是什么內(nèi)容?這才是決定收入的關(guān)鍵所在??傊?,歐美的游戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右。
(3)關(guān)于自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結(jié)賬,客官慢走。工作時間和態(tài)度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然后分下來雨露均沾;
(4)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業(yè)生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那么多。所以還是進(jìn)公司穩(wěn)些,游戲行業(yè)一直是插畫消費(fèi)的大戶之一。
五 ?我國的插畫師行業(yè)現(xiàn)狀。(1)與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業(yè)插畫才算起步,至于那個時期大陸的游戲行業(yè)還根本不算是個行業(yè)。外有美日游戲大鱷入侵,內(nèi)有散裝光盤橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設(shè)計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業(yè)插畫師逐漸成熟起來。網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)木橋讓不少畫師找到目標(biāo)。還有一些人,通過互聯(lián)網(wǎng)與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數(shù)人并不知道人家的市場環(huán)境,被老外坑的不在少數(shù),其中只有極少數(shù)的幸運(yùn)兒能真正介入到歐美游戲廠商的制作流程中。
(3)2010年左右,網(wǎng)游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機(jī)也開始爆炸式發(fā)展,基于這個平臺隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內(nèi)游戲市場被瞬間點(diǎn)燃。智能手機(jī)及其相關(guān)運(yùn)用,催生對插畫藝術(shù)的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數(shù)萬元都不是事兒。
(1)月入四千:能每星期畫一張優(yōu)秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月后,你的稿費(fèi)收入穩(wěn)固在每月4K
(2)月入八千:能掌握多種主流繪畫風(fēng)格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月后,收入穩(wěn)固8K
(3)月入一萬五以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負(fù)責(zé)人接洽,并建立合作關(guān)系,承諾業(yè)務(wù)提成,半年之后,收入穩(wěn)定在1.5W以上
(4)月入兩萬以上:能運(yùn)作大型項目,并墊付啟動費(fèi)用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風(fēng)險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
?五? ?插畫師工作可以做一輩子嗎?不可否認(rèn),畫師的職業(yè)會受到市場的影響有波動。但畫師的生命其實可以很長,很多人會說等年紀(jì)稍微大一點(diǎn),就比不上剛畢業(yè)的實習(xí)生了,他們更能熬夜趕進(jìn)度。
其實不然,越是有經(jīng)驗的畫師,效率越高,同時越受客戶的認(rèn)可,項目完成通過率越高。一些高人氣的畫師甚至成為公司的名牌,成為公司的核心競爭力之一。特別是那些在圈子里面有很高影響力的畫師,他們的號召力甚至遠(yuǎn)超工作本身的價值。
插畫師工作可以做一輩子嗎?退一萬步講,其實畫師從一線工作退下來之后,憑著豐富的項目經(jīng)驗,還可以為公司把控美術(shù)質(zhì)量,指導(dǎo)新人,參與策劃等等。還可以獨(dú)立發(fā)展,開工作室,開培訓(xùn)班,開畫展,出版?zhèn)€人作品集,出售作品版權(quán)等等,只要你的作品一直得到大家的認(rèn)可,就可以做一輩子。
插畫師工作可以做一輩子嗎?只要真心喜歡畫畫這個行業(yè)就大膽的加入,只要你真心畫畫打磨作品,畫畫就不會辜負(fù)你。
動漫原畫學(xué)完好找工作嗎?
動漫原畫學(xué)完是很好找工作的。游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開游戲原畫設(shè)計,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設(shè)計師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。線上+線下實體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時VIP會員—可下載網(wǎng)校APP點(diǎn)這里獲取原畫初級+中級+高級課程全部學(xué)習(xí)資料動漫原畫學(xué)習(xí)可以到王氏教育了解一下。王氏教育憑借著先進(jìn)的教育理念,雄厚的教研實力,以及良好的口碑,王氏教育品牌從中脫穎而出,獲得了2021-2021全球影響力國際教育品牌稱號的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的殊榮。是CG類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中*獲此獎的機(jī)構(gòu)。
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想要當(dāng)一個原畫或著插畫師*該報什么專業(yè)
想要當(dāng)一個原畫或著插畫師*該報什么專業(yè) 有的*開的是動漫專業(yè),專業(yè)美術(shù)是插畫這兩個專業(yè)都可以報,將來可以從事你想的插畫師或是原畫創(chuàng)作。
國外比如英國倫敦的:金斯頓*的插畫系就是一個很重要的專業(yè),讓不少美術(shù)生向往。
1,學(xué)畫畫
2,不停的畫
3,網(wǎng)上各地發(fā)圖,打響名氣
4,找到有人愿意收你的圖,受雇傭成為職業(yè)畫師
5,進(jìn)入工作室給人打下手,成為咸魚畫師
注意,除了畫畫不要想別的,游戲不用想了,傷手【腱鞘炎】
旅游不用想了,可能會傷手
除了畫展,別的時間不給出門,全部用來畫畫
如果還不行,只能說明你不適合畫畫
現(xiàn)在國內(nèi)*沒有專業(yè)插畫或漫畫專業(yè)
有的都依附在二維動畫專業(yè)內(nèi)了,有的還木有
二維動畫專業(yè)課程有二維動畫像FLASH animo等二維動畫軟件 插畫 漫畫 有PS PT CD等軟件
國漫暫時非常無能 *這專業(yè)更無能
不需要證啊。
最多就是相關(guān)專業(yè)的文憑證書,但是一般看了作品滿意的連文憑都不重要直接錄取了。
而且作品別人不滿意的你證書再多別人也不會用
繪畫基礎(chǔ)必須有,然后專門進(jìn)修學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的高校,還要學(xué)習(xí)漫畫相關(guān)的專業(yè),大部分參加藝考的美術(shù)生都是這樣過來的吧...雖然追逐夢想的精神值得肯定,但是這里不是霓虹,動漫插畫師基本沒有前途...
游戲原畫師或插畫師看重學(xué)歷嗎
不看重,只看能力,當(dāng)然學(xué)歷低會被人事作為借口來壓工資,但是話說回來,只要你夠牛逼,學(xué)歷都不是問題,都是別人來找你
原畫師和插畫師的區(qū)別與聯(lián)系原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一。、,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計的完成度沒有插畫設(shè)計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。
黃光劍是原畫師還是插畫師?設(shè)計師和插畫師。他的CG是很有名的
插畫手繪*應(yīng)該報什么專業(yè)北京印刷有插畫系和數(shù)字繪畫系,排名數(shù)一數(shù)二(我覺得可能是沒什么學(xué)校有這個專業(yè))orz,不過老師還是不錯的。一般都是相同的,平面設(shè)計藝術(shù)和動畫游戲都是可以畫插畫的,如果不是藝術(shù)生,可以挑個好一些的學(xué)校上工業(yè)設(shè)計??梢詫W(xué)到不少繪畫基本功,如果3D建模的插畫的話,只有動畫,游戲?qū)I(yè)有相關(guān)課程。另外多媒體和建筑或者室內(nèi)設(shè)計一般也會開設(shè)3D軟件的學(xué)習(xí)課程,學(xué)校不同會有一些課程上的差異。
原畫行業(yè)的現(xiàn)狀:公司都需要什么樣的插畫師,原畫師 插畫師要底子厚的,畫功過硬的,尤其是新人,美術(shù)基礎(chǔ)一定要好,而且要有發(fā)展空間。
而原畫師對美術(shù)水平不算太高(當(dāng)然越高越好),主要是對動作的捕捉、運(yùn)動規(guī)律、鏡頭的表現(xiàn)、透視等要求較高。
自學(xué)插畫師,就是原畫設(shè)計方面有前途么?或者其中需要很久的努力才行? 還有設(shè)計師,就是室內(nèi)設(shè)計?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫設(shè)計”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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學(xué)原畫后好找工作嗎?
大家喜歡的游戲《王者榮耀》中各種新皮膚,不僅僅依靠宣傳圖就吸引這玩家的目光,還有就是華麗的美術(shù)設(shè)計,這些往往是游戲、影視劇中吸引粉絲的重要元素之一。所以,原畫師就成為cg設(shè)計行業(yè)的新寵兒。在未來5-10年內(nèi)都還有不錯的發(fā)展前景。原畫師主要是為游戲、影視項目進(jìn)行整體的美術(shù)設(shè)計、藍(lán)圖參考,為后期的制作提供制作標(biāo)準(zhǔn),所以在游戲、影視這兩個快速發(fā)展的行業(yè)中,是非常重要的崗位,薪資水平自然也不低。很多同學(xué)想要學(xué)習(xí)原畫設(shè)計,但是又不知道零基礎(chǔ)學(xué)原畫入門要多久、能不能順利找到工作。
關(guān)于能不能學(xué)會,這個問題還是要取決于個人的學(xué)習(xí)態(tài)度的,如果說你報班了,按照老師的要求學(xué),按時完成作業(yè),那么你肯定學(xué)會。但是如果三天打魚兩天曬網(wǎng),那么,神仙也救不了。
而隨著學(xué)習(xí)原畫設(shè)計的人在不斷的增多,不少的小伙伴都想要了解原畫設(shè)計行業(yè)對學(xué)歷是否有一定的要求或限制,學(xué)原畫設(shè)計沒文憑能找到工作嗎?答案是可以找到。
在今天這個能力至上的時代里,能力是證明自己實力*的方式之一,因此如果學(xué)歷較低的小伙伴們,就需要更加努力的去提升自己的就業(yè)競爭力,這樣一來才能收獲面試官的青睞。而近年來,游戲產(chǎn)業(yè)對原畫設(shè)計人才的需求正大幅度的提升,因此如何更好的提升自己才是同學(xué)們現(xiàn)階段所需要了解的。
原畫設(shè)計行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國內(nèi)一些*的大型企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)也紛紛試水動畫市場,看好動畫產(chǎn)業(yè)的前景。當(dāng)前我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來我國制定的相關(guān)文化方針政策對原畫設(shè)計行業(yè)的明顯傾向性更是使得原畫設(shè)計產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車軌道。但是快速的發(fā)展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是插畫設(shè)計專業(yè)人才嚴(yán)重不足,相關(guān)統(tǒng)計表明我國現(xiàn)在的原畫設(shè)計行業(yè)的人才缺失以達(dá)到了百萬之眾。所以與我國大的就業(yè)形勢相比原畫設(shè)計行業(yè)的就業(yè)形勢要明朗許多。因此,綜上看來插畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后還是相對比較好找工作的。