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上海游戲引擎設(shè)計

日期:2023-04-06 09:54:16     瀏覽:185    來源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:原神是用什么游戲引擎開發(fā)的?原神是用Unity引擎開發(fā)的?!对瘛肥怯缮虾C坠沃谱靼l(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2021年1月底立項,原初測試于2021年6月21日開啟,再臨測試于2021年3月19日開啟。啟程測試于2021年

原神是用什么游戲引擎開發(fā)的?

原神是用Unity引擎開發(fā)的。

《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2021年1月底立項,原初測試于2021年6月21日開啟,再臨測試于2021年3月19日開啟。

啟程測試于2021年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2021年9月28日開啟。在數(shù)據(jù)方面,同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數(shù)據(jù)互通,玩家可以在同一賬號下切換設(shè)備。



游戲評價

《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點,基于行業(yè)成熟設(shè)計經(jīng)驗打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。

隨著游戲體驗的深入,《塞爾達》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動作設(shè)計在《原神》中有著完善的展現(xiàn)。

以上內(nèi)容參考?百度百科-原神

游戲引擎架構(gòu)的作者簡介

作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業(yè)軟件工程師,自1999年3月開始在游戲產(chǎn)業(yè)中任職軟件工程師。在圣迭哥Midway Home 公司開始游戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發(fā) 2/Xbox上的動畫系統(tǒng)。在2003年,他轉(zhuǎn)到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發(fā)游戲引擎及游戲性技術(shù),并在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔(dān)任首席工程師。他現(xiàn)時是頑皮狗公司的通才程序員,為《神秘海域:德雷克船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發(fā)引擎及游戲性軟件。他也在南加州*教授游戲技術(shù)的課程。
譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習(xí)編程,并愛好計算機圖形學(xué)。上中學(xué)時兼職開發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺灣發(fā)行。其后他獲取了香港*認(rèn)知科學(xué)學(xué)士、香港中文*系統(tǒng)工程及工程管理哲學(xué)碩士。畢業(yè)后在香港理工*設(shè)計從事游戲引擎及相關(guān)技術(shù)的研發(fā),職至項目主任。除發(fā)表學(xué)術(shù)文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實務(wù)》。2008年往上海育碧擔(dān)任引擎工程師開發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開發(fā)《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術(shù)中心擔(dān)任專家工程師,所研發(fā)的技術(shù)已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。

我想以后當(dāng)游戲設(shè)計師,游戲開發(fā)者,請問到*或者大專要學(xué)什么專業(yè)?

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游戲軟件設(shè)計 高手進

書名:大型多人在線游戲開發(fā)MASSIVELY
作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統(tǒng)介紹MMP(大型多人,Massively )在線游戲開發(fā)知識的文集,匯集業(yè)內(nèi)*秀的游戲開發(fā)人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術(shù)進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設(shè)計、架構(gòu)、服務(wù)端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)以及MMP游戲核心系統(tǒng)等特定于MMP游戲的知識。對于廣大MMP游戲開發(fā)人員來說,本書是不可多得的參考資料。
書名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實戰(zhàn)經(jīng)驗,用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點講述已經(jīng)在實際的項目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發(fā)實例
作者:姜波 寧峰
說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設(shè)計類圖書。本書*的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要的內(nèi)容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳?shù)摹1热缤葡渥?,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰(zhàn)等。為了使您緊跟技術(shù)進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設(shè)備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文并茂。
本書適用于游戲編程愛好者,程序設(shè)計人員和Visual Basic的初學(xué)者。也可作為培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)教材。
書名:盛大游戲原畫設(shè)計精選
作者:上海盛大新華網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 南京藝術(shù)
說明:本書介紹如何品味游戲的角色設(shè)計和原畫創(chuàng)作,從游戲腳本到初級造型——體會《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與夸張《神跡》的場景,塑造個性(上)——走進《夢幻國度》,自身比例關(guān)系之Q版造型,《夢幻國度》的場景,塑造個性(下)——走進《英雄年代》,自身比例關(guān)系之傳統(tǒng)造型,《英雄年代》的場景,關(guān)于道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……
書名:3D游戲卷1:實時渲染與軟件技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:綜合介紹當(dāng)前流行的三維游戲開發(fā)技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué),經(jīng)典的三維圖形學(xué),實時渲染,對象的控制,二維技術(shù),軟件技術(shù)等。書中的所有內(nèi)容都是圍繞一個功能強大的游戲開發(fā)引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實現(xiàn)自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現(xiàn)有的實例進行試驗,甚至可以開發(fā)屬于自己的游戲。隨書光盤給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。
書名:3D游戲:卷2 動畫與高級實時渲染技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:本書從實踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開發(fā)的高級技術(shù),并具體描述了一個游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個主題:游戲開發(fā)的一般過程(構(gòu)造過程、實時處理過程和軟件設(shè)計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題均圍繞一個具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。本書旨在為當(dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進入開發(fā)者角色,了解整個游戲開發(fā)過程和客戶(游戲設(shè)計者)的需求,并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。
書名:Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已有VC++使用經(jīng)驗的讀者,書中共分十個章節(jié),從最基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設(shè)計與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計重點、音效加入與故事的整合等,每一章節(jié)都有完整高水準(zhǔn)的程序?qū)嵗浜辖庹f,對想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。
書名:Visual C++冒險游戲程序設(shè)計
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對冒險型游戲(AVG),從游戲策劃與設(shè)計開始介紹,然后再以VC++為實際開發(fā)工具,完整詳細(xì)地指導(dǎo)讀者開發(fā)一套高水準(zhǔn)的冒險型游戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術(shù)的說明,而是務(wù)實且仔細(xì)地審視冒險游戲最基本的本質(zhì)思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內(nèi)容也適用于游戲以外的程序設(shè)計,這些技術(shù)都是作者經(jīng)驗累積的成果,不是一般入門書會提供的,書中許多內(nèi)容與觀念都是想要進階與提升技術(shù)的讀者所需要的,不僅適用于想要開發(fā)冒險型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來學(xué)習(xí)程序設(shè)計的讀者。
書名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實戰(zhàn)經(jīng)驗,用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點講述已經(jīng)在實際的項目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
名:Cg教程:可編程實時圖形權(quán)威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設(shè)計的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。
本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨后的每一章分別介紹Cg中的一個概念和技術(shù)的說明,包括最簡單的Cg程序,參數(shù)、紋理和表達式,如何進行頂點變換,如何用Cg實現(xiàn)光照模型,如何用Cg頂點程序?qū)崿F(xiàn)模型的動畫和變換,如何實現(xiàn)環(huán)境貼圖,如何實現(xiàn)凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復(fù)合技術(shù),目前可用的Cg的頂點和片斷的簡要描述(Profile)等內(nèi)容。
書名:網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說明:本書出自兩位*資深網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<抑?,全面介紹了如何構(gòu)架、發(fā)行和維護網(wǎng)絡(luò)游戲,專業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò)游戲制作、發(fā)行及運營中的一些實際細(xì)節(jié)。書中匯集了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷程中的經(jīng)驗與教訓(xùn)。
對于從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合于對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有興趣的玩家和讀者。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)出現(xiàn)———不再是未來的夢想!如果你是網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人士。就絕對不能錯過本書!
“本書匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗,采用書中的這些建議可以為公司節(jié)省數(shù)百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執(zhí)行制作人。
書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設(shè)計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的*卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設(shè)計的角度介紹了在Windows環(huán)境下進行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括、、和)。書中還用單獨的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動量傳遞和正反向運動學(xué))及實時模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。
書名:Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實現(xiàn)
作者:蘇羽 王媛媛
說明:本書講述如何使用UML進行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模、如何用Visual C++編程實現(xiàn)該游戲,書中集作者近年來從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)之經(jīng)驗。全書共分14章,1~6章介紹網(wǎng)絡(luò)通信編程,是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計的基礎(chǔ);7~12章介紹如何用UML對網(wǎng)絡(luò)游戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數(shù)據(jù)庫管理游戲數(shù)據(jù)。由于本書重點在于介紹網(wǎng)絡(luò)游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現(xiàn)的過程,并沒有提供全部實現(xiàn)過程的源程序,但提供了關(guān)鍵的實現(xiàn)代碼和設(shè)計類框圖。使你對網(wǎng)絡(luò)游戲編程有較深入的理解。本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、*計算機軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計人員。
書名:Visual C++游戲設(shè)計(第二版)
作者:榮欽科技
說明:本書用淺顯生動的語言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進入游戲設(shè)計的美妙世界,幫助您實現(xiàn)開發(fā)游戲的夢想。書中參照開發(fā)大型游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》所需要的技術(shù),如:鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、斜角卷動的地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,對游戲的設(shè)計和開發(fā)過程進行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹。使您能清楚地了解游戲設(shè)計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu),以及使用DirectX來設(shè)計3D游戲等。本書理論與實例并重,講述了多種游戲設(shè)計的思想和技巧,適合作為游戲程序設(shè)計愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發(fā)人員參考使用。
書名:PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)游戲篇)
譯者:CG實驗室/王鑫/羅金海/趙千里
說明:本書的作者都是*線的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員,書中的所有內(nèi)容都整理自完整的網(wǎng)絡(luò)游戲項目,是實踐經(jīng)驗的總結(jié)。第二章到第十四章的內(nèi)容,基本是從一個多人在線冒險型網(wǎng)絡(luò)游戲項目中整理而來,第十五章則整理于一個即時戰(zhàn)略游戲項目。在內(nèi)容的講述中盡量避免了和具體游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián),以便更具有通用性。本書的目標(biāo)是幫助讀者掌握常見類型的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)環(huán)境、流程、關(guān)鍵制作技術(shù)、方法和技巧,讀者通過學(xué)習(xí)和實踐甚至可以成為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計師。本書面向的讀者對象主要是有一定編程經(jīng)驗,并對制作網(wǎng)絡(luò)游戲很有興趣的愛好者或者是有單機游戲設(shè)計經(jīng)驗,正在向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)達型的程序設(shè)計師。同時對于非程序開發(fā),但對網(wǎng)絡(luò)游戲項目很有興趣的朋友也是很好的參考書。
書名:Visual C++ 游戲設(shè)計入門
作者:普悠久瑪數(shù)位科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發(fā)游戲程序的*工具,它用傳統(tǒng)優(yōu)良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發(fā)環(huán)境來設(shè)計游戲程序,不論在開發(fā)的速度還是在運行的性能上,都有*異的表現(xiàn)! 本書由淺入深地以MFC的程序架構(gòu)來說明各種與游戲設(shè)計相關(guān)的技巧,使初學(xué)者能夠輕松地掌握游戲設(shè)計的基本理論和實現(xiàn)技巧。通過難度適中的實例,引領(lǐng)讀者逐步進入游戲設(shè)計的殿堂,從而分享筆者在游戲設(shè)計過程中的心得,即使是游戲程序設(shè)計生手的您,也能夠探尋設(shè)計的奧妙! 本書適用于電腦游戲編程的初學(xué)者。
名:進階實戰(zhàn)3DS MAX角色設(shè)計及游戲開發(fā)
作者:傅富垣
說明:本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺灣版的相應(yīng)圖書為藍本改編而成。在隨書附贈的光盤中,包含了本書學(xué)習(xí)時所需的文件:模型(場景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖、免費Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關(guān)的高級概念;使用3DS MAX時的應(yīng)用技巧,制作人物模型;如何利用免費的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內(nèi)置的骨骼系統(tǒng)(Bones),制作角色動畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動態(tài)人物導(dǎo)入到游戲引擎中等內(nèi)容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓(xùn)班的學(xué)員,同時也是進階用戶不可缺少的參考書。
書名:3DS MAX角色動畫和游戲制作教程
作者:天一工作室
說明:本教程本著理論結(jié)合實際的原則,使用生動的實例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動畫和游戲的方法和技巧。本教程共分為18章,每章都包含一個完整的實例,從不同角度針對不同的應(yīng)用講述3ds max 4不同的功能和應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建骨骼,反向動力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動畫和爆炸效果,創(chuàng)建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實例——風(fēng)云”。對初學(xué)者來說,本教程圖文并茂、循序漸進、范例精美,易于理解。對于3ds max的老用戶來說,通過學(xué)習(xí)本版作品能掌握許多功能應(yīng)用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實際操作相結(jié)合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實際操作之中,同時注重對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時、精辟的講解。本教程適合于各種層次的3D設(shè)計人員及3ds max愛好者學(xué)習(xí),也可以作為3ds max 4. 0的培訓(xùn)教材。 本版CD內(nèi)容為本教程文件。
書名:Visual Basic 游戲編程21天自學(xué)通
原名:Sams Teach Yourself Game with Visual Basic
說明:本書以三周的學(xué)習(xí)計劃,21天的課時按排,教你學(xué)會使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學(xué)習(xí)游戲編程的藝術(shù)、調(diào)用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲算法、圖片顯示、播放動畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設(shè)計到編制的全部工程;學(xué)習(xí)編制實時游戲,為RPG游戲創(chuàng)建編輯器等高級技術(shù),從專家級的游戲編制經(jīng)驗中學(xué)會使用VB達到創(chuàng)建自己富有吸引力的作品。本書面向有一定VB基礎(chǔ)的用戶,從自學(xué)的特點來編寫。你可以一章一章逐步學(xué)習(xí)也可以選擇你最感興趣的章節(jié)來學(xué)習(xí)。
書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數(shù)較為系統(tǒng)地介紹了C基于游戲編程與開發(fā)的力法與技巧,內(nèi)容豐富并相互包容,相互滲透。以實際的基于不同平臺的游戲制作為背景,知識闡述與實際案例結(jié)合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。該書將*計算機及大量相關(guān)專業(yè)課程的知識運用到C語言游戲編程的實踐中,并從C語言游線編程實踐角度來詮釋計算機及許多其他專業(yè)課題,內(nèi)容涉及計算機硬件、軟件等方面的編程技術(shù)。具體內(nèi)容包括,圖形繪制、中文顯示、動畫實現(xiàn)、文件調(diào)用、內(nèi)存使用、聲卡調(diào)用、中斷、內(nèi)存駐留技術(shù)、接口技術(shù)、數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)、簡單病毒、界面技術(shù)等進行了詳盡的介紹,并且配以大量的源程序以及程序分析對所涉及的理論進行充分的講解和支撐。
書名:PC游戲編程(入門篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說明:*章 基石 1. 1 BOSS登場--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗 2.l 飲水思源--*個"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學(xué)基礎(chǔ) 2.3 進入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質(zhì)--圖層表面 2.5 場景的秘密--背景卷動 2.6 誘惑--來自"精靈"的問候 2.7 餐后甜點--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計算機音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業(yè)伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標(biāo)題畫面和其他 4.3 創(chuàng)世界--場景的生死輪回 4.4 永遠(yuǎn)的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰(zhàn)斗 4.8 傳說的終結(jié)--人定勝天第五章 好風(fēng)借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智能入門 5.2 虛擬的現(xiàn)實--走進3D世界第六章技巧完美篇 6.1 與數(shù)據(jù)共舞--游戲程序優(yōu)化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發(fā)庫使用介紹附錄一 GAFApp類接口簡明參考附錄二 GAFDDraw類接口簡明參考附錄三 GAFDInput類接口簡明參考附錄四游戲編程/制作
希望對你有幫助..祝你學(xué)業(yè)有成!

學(xué)員評價ASK list

  • 未**評價:報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓(xùn)+企業(yè)實訓(xùn)的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團隊帶著做項目,很快能掌握學(xué)過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學(xué)了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機構(gòu)
    手機號碼: 137****7889   評價時間: 2024-11-11
  • 丁**評價:我是朋友推薦過來的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報名了,跟著崔老師上了一段時間課程,感覺挺不錯的,老師直接是從案例實操開始教學(xué)的,感覺很實用,一開始我還是個小白,上一段時間課后,現(xiàn)在也能做一些簡單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實,也變得更有自信,對未來也是充滿了期待
    手機號碼: 189****2292   評價時間: 2024-11-11
  • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細(xì)致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續(xù)學(xué)。
    手機號碼: 153****5828   評價時間: 2024-11-11
  • 周**評價:想學(xué)游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來試聽一下課程。試聽結(jié)束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎(chǔ),所以想問的東西比較多,老師也很負(fù)責(zé),耐心解答了我的疑惑,也根據(jù)我的情況推薦了適合我的課程計劃??傮w感覺機構(gòu)還是很專業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓(xùn)后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
    手機號碼: 189****5089   評價時間: 2024-11-11
  • 先**評價:美術(shù)專業(yè)畢業(yè),但是學(xué)校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓(xùn)課,通過半年的學(xué)習(xí),我現(xiàn)在能夠獨立的完成游戲人物繪畫設(shè)計了,還加入了點睛科技實習(xí),真的不錯。
    手機號碼: 150****2574   評價時間: 2024-11-11
  • 李**評價:感覺游戲CG師的未來前景還是很不錯的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學(xué)指導(dǎo),有什么不會的隨時詢問,教的也很耐心,學(xué)校學(xué)習(xí)環(huán)境也不錯。
    手機號碼: 187****9528   評價時間: 2024-11-11

本文由 上海第九聯(lián)盟 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
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