在騰訊工作是一種什么樣的體驗?
騰訊工作六年多,在游戲業(yè)務(wù)的兩個完全不同的模塊工作過,同時中途離職加入創(chuàng)業(yè)公司,感觸比較多,但個人的感受一定是跟自己的性格,能力,境遇有很大關(guān)系的,所以我不講感性層面的東西沒有參考意義。從本質(zhì)上來說,騰訊是企業(yè),評論里所謂的感覺像*,注重培訓(xùn),福利不錯,資源充足等都是以企業(yè)利益為目標的,只不過騰訊看得更長遠,比小公司更有資本看的長遠,這是底層邏輯。
騰訊的工作環(huán)境無疑是一線*公司優(yōu)秀的代表,但跟國際*互聯(lián)網(wǎng)公司比更有*特色。你工作的環(huán)境里大部分都是一流*高材生,而且現(xiàn)在越來越多海外一流*留學(xué)生加入,他們是經(jīng)過智商情商雙重篩選出來的精英,優(yōu)點是你可以跟強大的人一起成長,缺點是競爭壓力也是空前的。經(jīng)??吹降氖?,論勤奮你比不過人家,論情商你也比不過人家……這都很正常
騰訊還是一家巨型企業(yè),各種各樣的人構(gòu)成企業(yè)文化,非常有*特色,所以你既能看到她開放,文明,富有的一面,也能看到她官僚,封閉,遲鈍的一面。人多就會讓工作劃分更精細,同時也會讓溝通成本變得異常高
騰訊是一個超級平臺,意味著很多外部產(chǎn)品拼命想獲得的流量在騰訊沒有那么難,獲取流量從來不是騰訊人擅長的,再說一點點流量對騰訊根本算不上什么,他們擅長的是根據(jù)已有的數(shù)據(jù)來迭代優(yōu)化,擅長的是C端的運營。也同時會有很多l(xiāng)ucky的項目一飛沖天成為爆款,而讓參與其中的人過高的評估自己的價值,才會出現(xiàn)類似某工作室500萬夏總監(jiān)事件,才會出現(xiàn)跳槽出去慘淡收場的局面……
騰訊里貧富差距是非常大的,這在日本韓國的企業(yè)里都是不太可能出現(xiàn)的。
總之,能在騰訊經(jīng)歷這么久是一件有趣的事情
去騰訊做游戲有前途嗎
游戲開發(fā),就是程序員了。 個人感覺程序員是哥青春飯的職業(yè)(一些大神除外)。以前本人也有當程序員的考慮,但是后來放棄了??紤]有以下幾點(可能有點片面):
程序員編程,加班時間不固定,年齡越來越大,身體不會比的年輕的程序員。
程序員編程。隨著年齡的變大,雖然經(jīng)驗更豐富了,但是對應(yīng)的學(xué)習能力會有所下降。
程序員編程,到一定年齡,從上兩條來看,只有轉(zhuǎn)管理,或是項目經(jīng)理,但是一個團隊一般項目經(jīng)理是固定的,說白了就是領(lǐng)導(dǎo)人數(shù)總比基礎(chǔ)程序員少。而且不排除年輕當項目經(jīng)理的,所以僧多粥少
總結(jié):個人覺得老程序員的前途堪憂(個別大神除外),經(jīng)常加班的情況下,肯定抗不過年輕人。
游戲?qū)I(yè)工作好找嗎?
1、從前、現(xiàn)在和中短期的將來學(xué)習游戲設(shè)計專業(yè),只要你不瞎混日子,踏踏實實學(xué)習畢業(yè)后工作前景都挺好的。2、游戲行業(yè)在近二三十年一直處于發(fā)展上升期,未來隨著人工智能、機械化等高度普及會讓越來越多的人擁有更多空閑時間來消耗,游戲無疑成為了“必需品”。今年的新冠疫情讓全球各行各業(yè)停滯虧損,但卻逆向帶火了全球游戲行業(yè),從暴雪拳頭到騰訊網(wǎng)易等所有游戲公司在疫情期間哪個不賺的盆滿缽滿(比如春節(jié)王者榮耀單日流水20億),自然行業(yè)人才需求也如火如荼。
3、關(guān)于游戲設(shè)計專業(yè)的工資前景要看具體的工作方向。游戲設(shè)計畢業(yè)生可以從事概念設(shè)計師、3D建模師、技術(shù)美術(shù)、程序員、項目經(jīng)理、游戲運營、游戲策劃、測試等等多種工作,薪酬肯定有差別。即使同一職位,在不同公司和不同地區(qū)也會很不一樣。
4、不過想要這些勝任游戲設(shè)計崗位,光看就業(yè)前景可是不行的,它還有最起碼的入行門檻,這個門檻與你是不是??粕鸁o關(guān),關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否能夠拿的出自己的游戲設(shè)計作品,歸根結(jié)底還是要看你的能力。
5、學(xué)校存在一個很大的弊端,那就是課程設(shè)置更新的往往不及時,并且學(xué)生學(xué)到的知識面很廣,但是不精細,即使進入游戲設(shè)計行業(yè),也只能夠從基礎(chǔ)的設(shè)計助理慢慢做起,通過兩年到三年的歷練才能夠晉升成為一名設(shè)計師。
騰訊公司游戲設(shè)計師待遇,騰訊游戲設(shè)計師要求?
還記得葡萄你上次推薦的書《游戲感:游戲操控感和體驗設(shè)計指南(下稱游戲感)》嗎? 借著五一假期,我終于讀完了這本《可能是今年*的游戲設(shè)計手冊》。在上一篇文章中,他表示,《游戲感》目前在豆瓣上的評分為9.4,在亞馬遜上的評分為4.5 (滿分5分),得到了很多騰訊游戲總裁、制片人的推薦。
如果讓我列舉一下游戲設(shè)計相關(guān)的推薦信的話,史蒂夫斯溫克的GameFeel就會被選中。
—— 《王者榮耀》制片人李旻
本書作者通過多年在游戲行業(yè)的淫亂經(jīng)歷,巧妙地提出了游戲感覺( GameFeel )的概念,提取并量化了歐美游戲行業(yè)成熟的制作流程,使之系統(tǒng)化、理論化、看得見、摸得著。
——騰訊互娛極光工作室群總經(jīng)理海鵬
《游戲感》*的看點是,在游戲設(shè)計領(lǐng)域?qū)㈦y以解釋的人類感覺清晰地分層了。
正如騰訊NExT Studios總經(jīng)理沈黎所說:“為什么有些游戲很‘爽’呢? 本書給出了系統(tǒng)的解答。
” ”
冷靜閱讀后,葡萄君發(fā)現(xiàn)《游戲感》是《雅俗共賞》的游戲設(shè)計手冊。
雖然我從未開發(fā)過游戲,但書中清晰的觀點和邏輯,仍然讓我明白了從深而淺的地方衡量游戲感的依據(jù)。
無論是學(xué)生、開發(fā)者還是純粹對游戲感興趣的人,都應(yīng)該能從中獲得一些東西。
如果你還好奇這本書是否適合你,那就看看葡萄你的讀后感吧。
應(yīng)該如何營造游戲感? 《游戲感》語境清晰,由“如何定義游戲感覺、如何測量游戲感覺、真實案例、制作游戲感覺的指南、以及游戲感覺的未來”塊,共分十九章。
作者認為,作為一種強大而震撼的感覺,游戲感覺是視覺、聽覺等各種“游戲虛擬感覺”的混合,存在于游戲與玩家之間的某個角落。
玩家體驗游戲感的過程是探索游戲世界,分辨其特征,學(xué)習和總結(jié)概念、技巧。
游戲如何讓玩家開心
將玩家、游戲、玩家周圍的世界聯(lián)系起來的模型
值得一提的是,本書聚焦于同時具備模擬空間、實時操作、潤色的游戲,如《半條命(Half-Life)》、《超級馬里奧64》等。
雖然不太準確,但也有偏向動作類游戲和角色扮演類游戲的。
為了探索這種游戲感受,作者從實例中抽取了包括“輸入、應(yīng)答、情境、潤色、隱喻、規(guī)則”在內(nèi)的游戲感受應(yīng)該具備的6個要素,并對6個要素進行了詳細的從不同維度的分析,給出了具體的測量方法。
其中包含著看起來很簡單,但細節(jié)很多的內(nèi)容。
例如在闡述“應(yīng)答”因素時,作者將影響馬里奧水平運動感覺的重要指標分為9個。 左/右加速度、空中左/右加速度、*速度、減速度…… 在垂直運動中分為重力、初始跳躍力、落下引力、*落下速度7個指標。
另外,作者引入了ADSR包膜( ADSR Envelope )的概念,分析了響應(yīng)機制的變化。
ADSR是Attack、Decay、Sustain和Release四個首字母縮寫,表示調(diào)試參數(shù)的四個階段:沖擊、衰減、保持和釋放。
在這一部分,作者列舉了《超級馬里奧兄弟》 《森金剛》 《光環(huán)》等作品的ADSR包絡(luò),探究為什么游戲的動作會讓玩家感到“浮動”或“遲鈍”。
葡萄君最近的感覺是,一些國產(chǎn)動作游戲之所以玩得不好,是因為在響應(yīng)要素上磨煉不夠。
作者附屬于本網(wǎng)站的體驗demo,可以讓讀者調(diào)整參數(shù)尋找感覺
游戲中的“潤色”元素,作者認為潤色是用來包裝互動的。
也就是說,如果潤飾效果被消除,游戲的本質(zhì)功能應(yīng)該不會受到影響。
將書籍的潤色元素分解為動畫、視覺、聲音、鏡頭、觸覺五種效果,它們共同形成了玩家對游戲潤色的感知。
其次,作者分析了《戰(zhàn)爭機器》等經(jīng)典游戲的潤色因素。
最近,一位國產(chǎn)動作獨立制作人告訴葡萄:“動作游戲中最難的是動作、特效、音響,甚至方向盤的振動、畫面的搖晃、卡片刀的設(shè)計、打擊的反饋等
“我認為本書中說明的情況應(yīng)該能對在潤色上運轉(zhuǎn)的開發(fā)者有所啟發(fā)。
一般來說,《游戲感》這本書有側(cè)重的游戲類型,但作者的思考對不同的開發(fā)者也有借鑒意義。
《王者榮耀》的制片人李旻說:“學(xué)習這樣的想法和專業(yè)的態(tài)度,對任何階段的設(shè)計師來說,一定都有好處。
” ”
游戲的未來有趣的是,《游戲感》讓我感受到了最深刻的部分。 不如說結(jié)尾的*兩章:“想玩的游戲”和“游戲感的未來”。
原因是我看到作者在2008年提出的一些想法,現(xiàn)在已經(jīng)變成了現(xiàn)實。
例如,如果在第18章作者提出“同時操作1000個超級馬里奧”,會怎么樣呢? 雖然沒有誕生同類游戲,但是我想起了《超級食肉男孩》通關(guān)后的等級演示和去年成為話題的《超級馬里奧大逃殺》。
無數(shù)小矮人前赴后繼
作者還表示:“我想制作只有移動玩家才能體驗的游戲。 他還說:“想模糊虛擬和現(xiàn)實的界限。”
現(xiàn)在,不是可以玩VR游戲了嗎? 體驗過主機級VR的人應(yīng)該不會忘記*次沉浸在虛擬世界中時的驚訝。
今年的《半條命:Alyx》進一步展示了未來虛擬現(xiàn)實的可能性。
當看到過去的想象現(xiàn)在實現(xiàn),時間的跨度如此之短時,這種感覺無法言喻。
更令人興奮的是,剛剛發(fā)布的5個虛幻的演示表明,游戲行業(yè)仍然擁有無限的潛力。
今天我們感受到的,可能是游戲的開始。
通過生產(chǎn)力的提升,開發(fā)者們可以創(chuàng)造出更新穎的GamePlay,給玩家?guī)砀錾挠螒蚋杏X。
蟲子群被光驅(qū)趕
我想游戲行業(yè)的未來一定會更好。
我們所有人都在朝著這個愿景努力。
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騰訊公司目前有天美、光子、魔方、北極光、和波士頓這五個工作室,其中以波士頓 游戲 工作室最為神秘,因為波士頓是騰訊在海外的一個 游戲 工作室。
天美 游戲 工作室
要說騰訊這幾個工作室哪個更會賺錢,那就是必屬天美這個工作室了,在以前有很多好的 游戲 被天美接手過后就變得越來越氪金了,著實給騰訊公司賺的盆滿缽滿。
天美這個工作室是在2014年成立的,成立之初以前的老牌工作室琳瑯天上就并入了天美,琳瑯研發(fā)的所有 游戲 也是被天美給接手了,從此走上氪金道路。
天美在大家心目中的地位到底咋樣,我不用多說大家也應(yīng)該知道,天美就是氪金的代名詞。要說賺錢能力哪個工作室好,那么肯定是天美無疑了,對于玩家體驗這塊還是沒有琳瑯光子這些工作室好。
光子 游戲 工作室
光子 游戲 工作室在休閑 游戲 這塊做的非常好,光子旗下的 游戲 產(chǎn)品做的非常出色,并且這些 游戲 都是曾經(jīng)紅極一時的 游戲 ,其中以歡樂斗地主最為大火,歡樂斗地主幾乎是家喻戶曉的休閑 游戲 ,有很多盜版 游戲 都是以歡樂斗地主一榜樣來模仿。
如今騰訊拿下絕地求生的代理權(quán),同時讓光子和天美一起做 游戲 ,光子的《刺激戰(zhàn)場》火的一塌糊涂,反觀天美的《全軍出擊》熱度卻慢慢的衰弱了,從這些都可以看出光子工作室的實力還是蠻強的。
魔方 游戲 工作室
這時騰訊的IEG幾大工作室群之一,魔方工作室下設(shè)魔笛、魔術(shù)師、魔鏡、魔王四大工作室,其工作室的的作品涵蓋了頁游和手游兩個領(lǐng)域。
頁游《火影忍者ONLINE》最為大火,而且這款 游戲 還舉行了很多比賽,除此之外《仙劍奇?zhèn)b傳》、《傲世西游》、《全民水滸》、《全民農(nóng)場》等等這些 游戲 都很不錯。
北極光 游戲 工作室
北極光這個工作室大家可能很少聽見其消息,因為這個工作室出的 游戲 很少,雖說 游戲 出的少,但是出的幾款 游戲 人氣都很不錯,這些 游戲 還是有一定的口碑的。
其中《天涯明月刀OL》是北極光采用騰訊自主研發(fā)的 游戲 引擎制作的一款網(wǎng)絡(luò) 游戲 , 游戲 也是改編自同名小說《天涯*明月*刀》,并且還請了四位香港電影里邊宗師級人物作為首席顧問團, 游戲 的體驗和畫風都非常不錯。
波士頓工作室
這個工作室應(yīng)該很少有人聽見過,這個在2008年成立的工作室,在騰訊各種合并、撤銷風波中并沒有被波及到,這個工作室到現(xiàn)在還存在。
這個工作室是位于美國的波士頓,是騰訊為了打開國外 游戲 市場的一顆棋子,波士頓這個工作室也是旨在研發(fā)精品 游戲 為核心,這個工作室想要研究一款既可以奪得國內(nèi) 游戲 市場,同時也要占領(lǐng)國外的 游戲 市場一款MMO 游戲 。
但是已經(jīng)過去了八九年了,這個工作室還是默默無聞,馬化騰想要打開西方市場的愿望還有一段路要走呢,本來占領(lǐng)西方市場難度都蠻大的,要同時占領(lǐng)國內(nèi)和國外市場,那難度更不小了。
這幾個工作室,我覺得光子還是蠻好的,因為出的 游戲 不是很氪金,不像天美實在是太氪金了,以前琳瑯出的 游戲 都變成了氪金 游戲 。
如果琳瑯天上還在的話,那么肯定是會毫不猶豫的選擇琳瑯天上的。
根據(jù)網(wǎng)上資料的不完全顯示,騰訊其實有20多個 游戲 工作室。
在騰訊互娛中,這些工作室被分成四個工作室群,分別是天美、光子,魔方,北極光。
其實,早在2014年10月的時候。騰訊互娛內(nèi)部就發(fā)了全員郵件,宣布將原有的八個自研工作室,琳瑯天上、臥龍、魔方,北極光等全部打散,撤銷重組為20個工作室。騰訊的初衷,是希望以這種更加靈活的小團隊,更加扁平化的組織結(jié)構(gòu),產(chǎn)生更大的創(chuàng)造力。
根據(jù)網(wǎng)上眾多網(wǎng)友的意見,綜合來看,天美工作室可能是首屈一指的。它是曾經(jīng)最熱門的 游戲 ——《王者榮耀》在*地區(qū)的開發(fā)商。就目前,*的手游吃雞——《絕地求生:全軍出擊》等熱門 游戲 ,都是工作室的產(chǎn)物。
琳瑯天上也還不錯,其新 游戲 產(chǎn)品,包括大家所熟悉的qq飛車,天天飛車魂,斗羅歸來等。
從這個意義上,我們可以得出結(jié)論:只要是能夠生產(chǎn)出廣受好評的熱門 游戲 ,那么這個 游戲 的生產(chǎn)工作室就是很牛的工作室。
這個道理,可以直接被應(yīng)用在 游戲 《天涯明月刀》的生產(chǎn)地——騰訊北極光工作室身上。
《天涯明月刀》這款 游戲 ,是根據(jù)古龍的同名小說改編而成。在很多90后當中,這款古裝色彩的 游戲 是一款非常收到追捧的電腦客戶端 游戲 。
它支持多人在線扮演各種角色。像這種取材于小說或者動漫的 游戲 ,還有很多。
其中,我曾經(jīng)看見身邊很多年輕人喜歡玩,一個關(guān)于火影忍者的 游戲 ——《火影忍者Online》。
雖然,它是一個頁面 游戲 ,但足以看出大家對于魔方 游戲 工作室的認可。
從以上例子我們可以看出,天美、北極光、魔方等 游戲 工作室,都是相當不錯的。
從這個意義上來說,其實, 游戲 工作室一家獨大的局面并不存在。
20多家工作室,可能雖然有強弱之分,但都存在一種“大家都有希望,但個個都沒把握”的理想競爭局面。
騰訊已經(jīng)成為全球收入*的 游戲 公司,騰訊 游戲 工作室非常厲害,旗下有5個工作室群,分別是:天美、光子、北極光、魔方、波士頓工作室。波士頓工作室目前沒有作品,但其他四個工作室的作品你一定體驗過。
游戲 核心分為端游、頁游、手機 游戲 三類,其中端游、手游是核心收入來源,這里我們來看五個工作室誰最強。
從端游看,最強的是北極光工作室,手游方面最厲害的則是天美工作室。北極光工作室的作品有《天涯明月刀》,天美則有《王者榮耀》比較厲害。
一、天美工作室
天美工作室群Timi Studio是是*的手游工作室,主要工作地點在成都,成立于2014年。代表 游戲 有:《王者榮耀》《天天酷跑》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《天天愛消除》等。
天美分為7個工作室,分別是J1工作室、J2工作室、J3工作室、J4工作室、J5工作室、T1工作室、L1工作室.
二、北極光工作室
北極光工作室是騰訊較早的工作室,成立于2008年,目前有300人員工,主要團隊在上海,北極光 游戲 中最出名的算是《天涯明月刀》這款 游戲 ,除此之外還有《軒轅傳奇》《QQ天堂島》。
三、光子工作室
光子工作室,成立于2014年,是由原來的光速工作室和量子工作室合并而來的。成立之后推出了多款“爆款”,《全民飛機大戰(zhàn)》、《全民超神》以及《全民突擊》,還有現(xiàn)在的《絕地求:刺激戰(zhàn)場》四款產(chǎn)品是代表作。
四、魔方工作室
主要制作頁游,代表產(chǎn)品《火影忍者online》,手游《仙劍奇?zhèn)b傳》《傲世西游》《全民水滸》、《全民農(nóng)場》。
其下設(shè)有魔笛、魔術(shù)師、魔鏡、魔王四大工作室 。
五、波斯頓工作室
是騰訊*的海外工作室,代表作就是《英雄聯(lián)盟》端游。
波斯頓工作室成立于2008年,立足于美國。但是盡管10年沒有什么好作品,還沒有被馬化騰關(guān)閉掉,還在試圖制作海外 游戲 。
騰訊 游戲 收入在下降,你認為騰訊那個工作室有機會做更好?
騰訊旗下目前的五個工作室群分別是:天美,光子,北極光,魔方以及極具神秘感的波士頓工作室。工作室群除了波士頓工作室一直神秘且沒有作品問世外,剩下的四大工作室大家也都體驗過他們得代表作。
就筆者自己來看,看哪個工作室的實力最強,必須要劃分成端游與手游領(lǐng)域。下面筆者就這兩個領(lǐng)域,盤點一下四個工作室的研發(fā)能力。
端游
在端游領(lǐng)域,實力最強的是北極光工作室群。 北極光*代表性的作品就是曾被譽為國產(chǎn)武俠復(fù)興之作的《天涯明月刀》。亮出北極光的招牌后,大家對北極光的實力應(yīng)該有所了解了吧!《天涯明月刀》不僅使用了騰訊自研的 游戲 引擎,而且 游戲 畫面表現(xiàn),動作呈現(xiàn)都達到了一流作品行列。
除了《天涯明月刀》,北極光工作室群還擁有《無限法則》。這是*款上架steam的吃雞 游戲 , 游戲 采用了天刀同引擎, 游戲 在steam上收獲了無數(shù)玩家喜愛。
手游
在手游領(lǐng)域,大家最熟悉的肯定就是天美工作室群了。 因為《王者榮耀》的火熱,也讓天美成了騰訊 游戲 最為*的 游戲 工作室群。而天美的前身曾是騰訊*研發(fā)能力的琳瑯天上,當年的琳瑯天上曾擁有《逆戰(zhàn)》《QQ飛車》《槍神紀》等大作。但后來由于騰訊 游戲 業(yè)務(wù)調(diào)整,被并入了天美工作室群。而近些年來,天美將資源全部放在了《王者榮耀》上,昔日琳瑯天上的作品也都基本被拋棄了。
在吃雞手游到來后,光子工作室群突然冒了上來。這個之前做一些休閑 游戲 的工作室群,憑借《刺激戰(zhàn)場》一舉成為了繼天美之后,騰訊 游戲 最*的工作室。 在手游領(lǐng)域,騰訊 游戲 形成了兩大競爭工作室。
騰訊以工作室、三大產(chǎn)品部為基礎(chǔ)一直都是電競行業(yè)的領(lǐng)頭羊!
但很多人只知道騰訊有工作室,卻不清楚是那“”。隨著競爭壓力的提升騰訊的“工作室”也在不斷更新?lián)Q代。
騰訊老“工作室”也是8090最熟悉,琳瑯天上基本伴隨了整個學(xué)生時期!
老工作室:臥龍工作室,北極光工作室,量子工作室,琳瑯天上工作室,波士頓工作室
1、量子工作室,騰 訊曾經(jīng)*的工作室,有將近400人的開發(fā)團隊,以量子力學(xué)的規(guī)則設(shè)計產(chǎn)品,擁有的代表產(chǎn)品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,還有現(xiàn)在主推的新產(chǎn)品《烽火戰(zhàn)國》、《QQ仙俠傳》等。
2、琳瑯天上工作室, 天上有一種天意,琳瑯只應(yīng)天上有。擁有的代表產(chǎn)品是《QQ堂》、《QQ飛車》和《御龍在天》等。
3、臥龍工作室, 集辦公、 娛樂 、休息多功能于一身。擁有的代表產(chǎn)品是《QQ三國》和《QQ封神記》等。
4、北極光工作室 , 游戲 界黑夜與白晝的分界線,擁有的代表產(chǎn)品是MMO 游戲 《軒轅傳奇》等。
5、波士頓工作室 ,最神秘的工作室。主要代表作是《QQ 游戲 》、《QQ寵物》和小熊系列等。
2008年第3季度,波士頓工作室在美國波士頓成立。
經(jīng)過各種變革,騰訊公司目前有天美、光子、魔方、北極光、和波士頓這五個工作室,
天美 游戲 工作室
光子 游戲 工作室
魔方 游戲 工作室
北極光 游戲 工作室
波士頓工作室
工作室活的最久的就是北極光工作室個波士頓工作室了,*的琳瑯天上工作室由于不會氪金,也由天美和光子瓜分了。*的工作室肯定是琳瑯天下,但*的卻不一定是騰訊需要的。
騰訊旗下 游戲 工作室,哪個工作室實力更強呢?
騰訊公司 游戲 工作室,騰訊的支柱核心力量,一直都是電競行業(yè)的急先鋒。隨著日益加劇的競爭壓力,騰訊曾經(jīng)的臥龍工作室、北極光工作室、量子工作室、波士頓工作室、瑯琊天上工作室老牌工作室已經(jīng)進行了全新的升級換代,演變?yōu)榇蠹宜熘奶烀拦ぷ魇?、光子工作室、魔方工作室、北極光工作室、波士頓工作室。騰訊的老牌工作室,承載了80后90后兩代人的青春回憶,其中以琳瑯天上(天美)工作室持續(xù)時間最長,*。
天美 游戲 工作室
琳瑯天上工作室和天美工作室合并,繼承了琳瑯天上工作室的所有成果和發(fā)展理念,同時也是騰訊*錢的 游戲 工作室。升級改名之后的天美工作室,相繼制作了qq飛車、御龍在天、王者榮耀等一系列熱門 游戲 ,幫助騰訊賺的盆滿缽滿,從此天美工作室走上了氪金的道路,混的風生水起。提及“氪金”,想必大家都會一致想到天美工作室,這已經(jīng)是公認的。
光子 游戲 工作室
光子 游戲 工作室在休閑類 游戲 的領(lǐng)域頗有成就,曾經(jīng)火爆一時的斗地主就是光子 游戲 工作室的代表作,不失為一款老少皆宜的 游戲 ,一直被模仿從未被超越。如今,吃雞 游戲 大火,騰訊更是花大手筆買斷吃雞的代理權(quán),由光子工作室和天美工作室強強聯(lián)合,由光子工作室開發(fā)制作的絕地求生刺激戰(zhàn)場更是火的一塌糊涂,顯然光子 游戲 工作室的實力不容小覷。
北極光 游戲 工作室
北極光 游戲 工作室成立于2008年,現(xiàn)植根于上海,正如其名字北極光絢麗多姿光彩耀人。北極光 游戲 工作室一直致力于還原武俠劇情、注重玩家體驗,備受玩家青睞。北極光 游戲 工作室,曾經(jīng)的《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》風靡一時,開啟了武俠 游戲 新紀元,劃定了武俠 游戲 陣營新界限。
魔方 游戲 工作室
魔方 游戲 工作室成立于2010年,團隊力量遍及北京、深圳,多年來一直致力于打造網(wǎng)游和手游兩大客戶端產(chǎn)品。魔方工作室,曾經(jīng)的《火影忍者online》、《傲世西游》、《洛克王國》風靡一時,深受玩家喜愛。魔方 游戲 工作室,設(shè)計理念力求還原動漫劇情,卡通畫風十足。
波士頓 游戲 工作室
波士頓 游戲 工作室成立于2008年,是騰訊最為神秘的 游戲 工作室,辦公地點設(shè)置在美國。波士頓 游戲 工作室,十年來一直銷聲匿跡,未給騰訊帶來過什么收益,可是馬化騰一直堅持保留不解散。波士頓 游戲 工作室,主要致力于MMO 游戲 的開發(fā)和研究,有消息透露波士頓 游戲 工作室最近又有大動作,準備研發(fā)一款針對*市場占領(lǐng)西方市場的大作,讓我們拭目以待吧!
騰訊的 游戲 工作室,實力都是有的,相比天美 游戲 工作室的氪金太過現(xiàn)實主義,我反而覺得光子工作室更符合大眾口味,其實力不亞于天美 游戲 工作室。
筆者,山東青島人, 游戲 愛好者。閑暇之余喜歡在 游戲 里,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄 游戲 的點點滴滴,用簡單的文字抒發(fā)心情,尋找那份屬于自己的感動。
目前來講騰訊旗下有主要的五個 游戲 工作室,分別是光子、天美、北極光、魔方和波士頓這五個工作室。
光子工作室:
天美工作室:
北極光工作室:
魔方工作室:
波士頓工作室:
而光子、天美、魔方、北極光這四個工作室是開發(fā)國內(nèi) 游戲 的,波士頓工作室則開發(fā)國外 游戲 。
眾所周知,前段很火的王者榮耀,就是由天美工作室開發(fā)的,而現(xiàn)在絕地求生的國內(nèi)手游開發(fā)則交給了光子和天美工作室共同開發(fā),這增加了競爭性,畢竟去年天美開發(fā)的王者榮耀賺足了眼球。
而那個工作室最強,目前為大眾所知的也就天美,光子這兩個工作室,另外三個工作室想想大多數(shù)人是不知道的,至于那個最強,只能說是尺有所長,寸有所短吧
老師在講臺上講到動情處 ,突然臺下傳來一聲不合時宜的“TIMI”,全場安靜,眾人紛紛回頭,來,燈光師請打到這位同學(xué)...
說起騰訊的 游戲 工作室,天美肯定是首屈一指的帶頭大哥。
雖然廣受玩家吐槽“沒錢玩你**”,不過天美的 游戲 質(zhì)量倒也說的過去。剛剛提到的“TIMI”,早兩年你肯定會想到是天天酷跑,現(xiàn)在更多的是王者榮耀了。
2014年,廣受玩家好評的 琳瑯天上工作室 ,成為了騰訊 游戲 工作室重組的犧牲品,一眾玩家哀嚎琳瑯一倒,逆戰(zhàn)和飛車也毀了。其實琳瑯天上的成員悉數(shù)來到了天美工作室群工作,J系列工作室都是琳瑯天上原班人馬操刀,不過王者榮耀是原來臥龍工作室的產(chǎn)品。
光子工作室群是因為刺激戰(zhàn)場被普通玩家熟知的,狠狠壓了天美的全軍出擊一頭。魔方工作室群存在感很低,貌似在做一些王者榮耀的海外版,北極光工作室則是在研發(fā)吃雞新端游“無限法則”,此前也沒什么動作。
騰訊 游戲 收入占了騰訊總收人的大部分,而讓玩家們無奈的是騰訊一直在走模仿收購的套路,真的沒有實力研發(fā)自己的 游戲 嗎?
這個問題問得好,那不得不說一下騰訊的第五個 游戲 工作室, 波士頓工作室。
波士頓工作室位于海外,極度神秘,自2008年成立至今十年時間,幾乎沒有任何消息,甚至2014年的工作室重組也沒有影響到它。不過雖然看起來名不見經(jīng)傳,可是有傳聞稱“ 每年吞下騰訊 游戲 40%的收入 ”作為研發(fā)經(jīng)費,而且聲稱一旦出山必定會在網(wǎng)游屆掀起驚濤駭浪,改寫整個網(wǎng)游史。當然是真是假不得而知,但是騰訊的確可以做出讓我們驚喜的事情的。波士頓工作室正在研發(fā)一款針對*市場,并且能夠走進西方世界的大型MMO 游戲 。十年了,馬老板依然在等它。
目前天美工作室是騰訊所有工作室里實力最強大的一個,在國內(nèi) 游戲 領(lǐng)域,無人可望其項背。
不過現(xiàn)在騰訊發(fā)現(xiàn)了一種更好的辦法,代理,收購,屢試不爽。早先的地下城,穿越火線,如今的英雄聯(lián)盟,絕地求生,這些 游戲 同樣給騰訊帶來了無限的生機。
騰訊哪個工作室更好一些?如今因為 《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》爆紅 的“光子工作室”,我相信很多小伙伴肯定覺得它是*的!但老夭我覺得在騰訊旗下工作室里光子還不是*的!我個人覺得*的是“北極光工作室”且聽老夭我為您慢慢分析:
站在騰訊的角度
1、天美工作室
站在玩家的角度
1、北極光工作室
2、光子工作室
3、魔方和波士頓工作室
4、天美工作室
老夭我覺得騰訊*工作室是[北極光工作室]!您覺得那個比較好呢?
騰訊 游戲 是*飽受歡迎的 游戲 ,它有5個大的工作室群,分別是天美,光子,北極光,魔方,波士頓。個人認為是光子,但是天美是成立時間時間最長的,而且是粉絲最多的。波士頓你一定很陌生,以為他是騰訊*一個在海外做 游戲 的!
先介紹一下天美。
天美,制作天天酷跑,qq飛車還有各種的火爆 游戲 !天美是騰訊最成功的工作室了,因為太吸金了,王者榮耀就是吸金的代表。天美是在2014年成立的,是老牌工作室琳瑯天上工作室并入了天美,琳瑯研發(fā)的 游戲 被天美接手了,所以就是這么吸金!
雖然這么吸金但還有不少人支持天美的。
再來說說光子工作室!
注:這個圖片是本人在玩 游戲 的時候截圖的!
相比天美工作室,其次就是光子工作室了,它做了紅極一時的歡樂斗地主,成為了全民 娛樂 *,2021年的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也是紅的一塌糊涂,相比天美的《絕地求生:全軍出擊》更勝一籌。天美的全軍出擊當是漸漸衰退了!
在騰訊做游戲UI是什么樣的工作體驗
,網(wǎng)易那個職位也和做游戲也沒什么關(guān)系,那是個藝術(shù)性極高的職位,在一個藝術(shù)性極高的*。別看待遇,3年內(nèi)你在不作死,你的薪水差不多可以和同時期網(wǎng)易非核心項目持平甚至更高一點,核心項目就不用比了,據(jù)說人家工資都是用來交稅的。
是陽光普照,網(wǎng)易是井水倒灌
你有信心征服各種leader去網(wǎng)易可以掙大錢
有時候薪資也看成長性吧,你如果才華大殺四方,其實網(wǎng)易都一樣,都是無敵的主兒。
騰訊社會招聘游戲策劃有什么要求
策劃如下:
不同策劃崗位要求有差異,以游戲策劃為例:
1、1年以上游戲策劃經(jīng)驗,熟練掌握整個游戲產(chǎn)品開發(fā)工作流程;
2、對游戲有足夠熱情和興趣,渴望從事游戲的開發(fā)工作;
3、有豐富的游戲經(jīng)驗和設(shè)計思考;
4、有良好的溝通能力和團隊意識,能夠正確表達描述出自己的想法,并理解協(xié)同工作的重要性;
5、有較強的責任心,邏輯清晰,能關(guān)注細節(jié)內(nèi)容;
6、具備良好的文字功底和邏輯思維能力;熟悉office辦公軟件,具有優(yōu)秀的文檔撰寫能力;
7、具備獨立解決問題的能力和方法,有工作熱情,能夠承擔較大的工作壓力;
8、熟悉主流玩家心理,具備優(yōu)秀的市場分析能力,對各類用戶群體的游戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。
簡介:
策劃,指積極主動地想辦法,定計劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達到一定的目的,充分調(diào)查市場環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對未來即將發(fā)生的事情進行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測并制訂科學(xué)的可行性的方案。