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赤峰紅山東方職業(yè)技能

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赤峰MG動(dòng)畫(huà)、短視頻動(dòng)漫制作、動(dòng)漫漫畫(huà)課程

日期:2023-03-09 11:12:25     瀏覽:60    來(lái)源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
核心提示:隨到隨學(xué)、短期速訓(xùn)、一對(duì)一上課、免費(fèi)重學(xué)、面授上課、手把手輔導(dǎo)、零基礎(chǔ)授課、畢業(yè)能熟練掌握、上課時(shí)間自由安排,隨時(shí)報(bào)名,任何時(shí)間段均可以學(xué)習(xí),兩人以上團(tuán)體報(bào)名的學(xué)生在補(bǔ)助后每人優(yōu)惠100元,學(xué)不會(huì)可免費(fèi)重學(xué)不限次數(shù)。

*階段:基礎(chǔ)繪畫(huà)課程
1.基礎(chǔ)素描:透視學(xué)原理介紹、幾何體寫(xiě)生、石膏頭像寫(xiě)生、靜物寫(xiě)生、道具創(chuàng)作、切面像繪畫(huà)

具體信息可以撥打李老師電話咨詢獲取
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地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校

頭部解剖基礎(chǔ)、了解基礎(chǔ)繪畫(huà)在未來(lái)的開(kāi)發(fā)制作中的重要性
2.素描進(jìn)階:造型原理介紹、全因素素描繪畫(huà)、石膏胸像寫(xiě)生、*素描作品臨摹、素描創(chuàng)作
3.形體訓(xùn)練:形體比例介紹、人物速寫(xiě)、場(chǎng)景速寫(xiě)、道具繪畫(huà)、簡(jiǎn)單角色繪畫(huà)、機(jī)器速寫(xiě)
4.解剖學(xué)原理:解剖學(xué)在角色設(shè)計(jì)中的作用介紹、男人體骨骼基礎(chǔ)、女人體骨骼基礎(chǔ)、人體肌肉分布介紹、剝皮人體臨摹、人體默寫(xiě)
學(xué)習(xí)目的:
通過(guò)素描階段的學(xué)習(xí),了解人體解剖、透視關(guān)系、明暗比例為以后的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)
第二階段:動(dòng)漫漫畫(huà)課程
1.動(dòng)漫角色設(shè)定在動(dòng)畫(huà)片制作中的作用介紹、學(xué)習(xí)使用點(diǎn)觸控?cái)?shù)位板、wacom繪畫(huà)板的基本功能介紹、繪制簡(jiǎn)單動(dòng)漫角色、Q板角色、photoshop環(huán)境下的原畫(huà)練習(xí)
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的功能性介紹、繪制人體練習(xí)、寫(xiě)實(shí)性繪制動(dòng)漫常見(jiàn)角色、場(chǎng)景、道具、設(shè)計(jì)寫(xiě)實(shí)性角色、天空、海洋、森林、火焰等繪制
3.卡通形象設(shè)定、Q版特點(diǎn)介紹、繪制Q版角色、場(chǎng)景、道具等、日韓Q版動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)介紹、歐美Q版動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)、Q版角色設(shè)定要素詳解
4.原畫(huà)設(shè)定技巧深入、復(fù)雜角色、場(chǎng)景、道具訓(xùn)練、成為*動(dòng)漫設(shè)計(jì)師介紹

學(xué)習(xí)目的:
通過(guò)學(xué)習(xí)2D漫畫(huà)與原畫(huà)設(shè)定,使學(xué)生更有創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫制作中的各種角色、場(chǎng)景、Q版的設(shè)計(jì)與設(shè)定,較終創(chuàng)作出市場(chǎng)需求的各種動(dòng)漫形象。
第三階段:3D動(dòng)漫課程
1.動(dòng)漫CG產(chǎn)業(yè)介紹、MAYA軟件基礎(chǔ)、熟悉常用菜單與命令、建模基礎(chǔ)、影視動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面結(jié)構(gòu)與色彩的表現(xiàn)技法及影片場(chǎng)景的氣氛表現(xiàn)技法、電影和動(dòng)漫(畫(huà))的本質(zhì)區(qū)別和表現(xiàn)形式、MAYA軟件界面的介紹和各項(xiàng)菜單及命令使用
2.電影級(jí)別的寫(xiě)實(shí)模型的結(jié)構(gòu)布線及模型的結(jié)構(gòu)線的要求及處理、學(xué)習(xí)動(dòng)漫中角色模型的結(jié)構(gòu)布線及建模的方式技法、電影級(jí)別的寫(xiě)實(shí)模型的高清貼圖的制作與無(wú)縫貼圖的技法、高級(jí)別寫(xiě)實(shí)角色的表現(xiàn)技法、寫(xiě)實(shí)性人體建模、頭部布線,軀體布線、場(chǎng)景建模、道具建模、Subdivision表面處理、注意事項(xiàng)介紹
3.卡通角色、場(chǎng)景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部處理技巧、使用簡(jiǎn)單的貼圖技巧表現(xiàn)完整作品材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用技巧、UV編輯、簡(jiǎn)單紋理繪制、簡(jiǎn)單Q版貼圖繪制

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