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1.3D動畫和2D動畫哪個成本高
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數(shù)、時長和畫質(zhì)。其次3D動畫需要建模,如果是短片那所占的資金比例會很大,但是建模完成后可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就均攤了。2D需要手繪單張成本低短篇的話非常便宜,如果高幀數(shù)、畫質(zhì)或長篇的話因為張數(shù)增加了導致成本也會提高,如果動畫師少的話人力和時間成本也會增加。
2.動漫設計的空間鏈
動漫制作公司通過各種渠道(電視臺、網(wǎng)絡、手機、戶外媒體等)宣傳自己已有的動漫資源動漫制作公司還會與相關文化公司進行合作,同時還與服裝廠、玩具廠、設計公司進行一定的商業(yè)活動合作,達到共同盈利的目標。動漫場分為播放場、產(chǎn)權場和衍生品場三大場。
3.Photoshop
動漫設計課程中我們還需要了解的就是photoshop,這個是大家在后期學習之后在工作中經(jīng)常用到的,所以需要加強和著重了解的,Photoshop這個課程是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。
4.動漫設計的前景咋樣
動畫設計就業(yè)前景好。 我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期。 由于動畫人才的歷史積累和培養(yǎng),動畫人才短缺,因此動畫設計專業(yè)的就業(yè)趨勢良好。從人才需求來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)人員與前端人才需求的比例影響著動漫畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場人才需求缺口近39萬人。 其中包括大量動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)者,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量在10萬人左右。
5.動漫設計到底是學什么
首先,動漫設計是一個很大的方面,包含的種類有很多很多,你上述說到的還僅僅只是小部分,但是,動漫設計主要是細分類的去學習,例如你喜歡漫畫,那么你可以針對于這一塊去學習,而不是說你需要去學習關于動漫的所有東西,都是細指某一部分工作,例如原畫師,建模師,動畫師等等,學無止境,能學好某一部分就已經(jīng)很厲害了,不可能囊括整個“動漫設計”的。另外就是動漫設計這一塊確實是大部分時間對著電腦。
6.動漫設計的就業(yè)前景好不好
*各地如北京、上海、杭州大連、深圳廣州等城市都建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下游戲、動漫人才崛起成為人才市場最搶手的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計的就業(yè)前景還是非常好的,我國的動漫人才的時代已經(jīng)到來,與缺乏復雜的技能和策劃人才以及龐大的需求市場相比,國內(nèi)動畫從業(yè)者的數(shù)量明顯不足。
7.怎么選擇動漫設計培訓班
電影業(yè)的未來或許非常美好但動漫產(chǎn)業(yè)卻受到年輕人的熱烈歡迎,適合這種產(chǎn)業(yè)鏈的大城市是經(jīng)濟發(fā)展相對發(fā)達的一二線城市學習動畫設計方案,感受更高領域的魅力找到更強的發(fā)展趨勢空間。因此在選擇培訓學校時,*選擇一二大城市的學習培訓設備。無論老師如何機械設備都走在了該領域的最前沿。動畫也被引入海外不僅僅是卡通那么簡單。一二線城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃更接近該領域的前沿。
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