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1.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)錄取
錄取比例每年都不太一樣,因?yàn)槲覀儽究粕嫉脑捴饕€是先考基礎(chǔ)部的,基礎(chǔ)部以后再分流,分流的時候是大家根據(jù)自己的成績來分的,那熱門的專業(yè)分流的成績就會比較高一點(diǎn)。但如果研究生的話基本上錄取比例差不多是在五六個考進(jìn)一個。
2.游戲三維設(shè)計(jì)的前景
對于生活在三維的我們,自然對三維的設(shè)計(jì)更敏感,對于3D效果的追捧就是因?yàn)樽非笃浔普娴男Ч?。VR、AR等等的出現(xiàn)無非是為了讓我們體驗(yàn)更正真實(shí)的感受,帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊。曾經(jīng)還是用膠片播放的影院,現(xiàn)在早已大部分被3D電影所覆蓋了。可以說3D是人類將來發(fā)展的大方向,前景自然很樂觀。
3.游戲三維設(shè)計(jì)的趨勢
3D不僅僅是完整的動畫,在平面設(shè)計(jì)中加入3D元素也是一種流行趨勢,目前很多設(shè)計(jì)師都傾向于這方面,在平面上呈現(xiàn)逼真的3D效果。 可以看到目前各大電商海報都是C4D制作的,3D元素大大提升了畫面的吸引力。 你可以看到現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)師都增加了學(xué)習(xí)C4D的要求,你可以想象趨勢的走向。 學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)是對的。 從很多方面來看,前景非常好。 即使您不是全職 3D 設(shè)計(jì)師,它也會在您未來的工作中為您提供幫助。
4.游戲設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)什么
由規(guī)則構(gòu)架出的游戲系統(tǒng)為玩家提供了一個“玩”的空間。玩家玩游戲的過程其實(shí)是做選擇的過程,而這些選擇會對游戲系統(tǒng)造成影響。當(dāng)主動選擇的行為能帶來相對應(yīng)的結(jié)果時,我們稱之為有意義的。游戲設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)這個“Meaningful Choice”(有意義的選擇)的人。
5.動作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點(diǎn)是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
6.游戲原畫設(shè)計(jì)該如何練習(xí)
建議通過寫生石膏像來練習(xí)對光影的推理能力和體積的塑造能力。通過風(fēng)景寫生和學(xué)習(xí)平面構(gòu)成相關(guān)知識提升對色彩的理解。如果還是在校學(xué)習(xí),你能通過手上的資源和環(huán)境好好提升繪畫基本功。如果是零基礎(chǔ)還是建議去網(wǎng)上找找學(xué)習(xí)資源,好好練習(xí)基本功。
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