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1.為什么要學(xué)習(xí)影視剪輯制作
為什么要學(xué)習(xí)影視剪輯,學(xué)回來以后我們要干什么呢,這個職業(yè)適合什么樣的人群學(xué)習(xí)呢,這些都是大家目前所糾結(jié)的問題,其實(shí)很簡單目前這個行業(yè)這么火爆,學(xué)會了以后你可以在一些短視頻平臺發(fā)作品,也可以自己高個工作室自己創(chuàng)業(yè)這些都是不錯的選擇
2.美術(shù)對于影視后期重要嗎
想要進(jìn)入影視后期行業(yè)美術(shù)是很重要的一部分, 我們絕大多數(shù)制作人員進(jìn)入到這個行業(yè)都是對某個專業(yè)感興趣或是熱愛,然后對照自己的專業(yè)去學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件,我們來看這個專業(yè)最終一定是與畫面打交道的我想每一個做后期合成的從業(yè)人員的最終目標(biāo)不是畫ROTO,那既然涉及畫面的合成就一定會涉及到色彩、構(gòu)圖、類似這些專業(yè)如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話會具備很好的優(yōu)勢,
3.學(xué)美術(shù)對影視后期有優(yōu)勢嗎
優(yōu)勢肯定是有的電影是技術(shù)與畫面結(jié)合的藝術(shù),有良好的美術(shù)功底對于從事這個行業(yè)而言解決了藝術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)問題,那么所說的美術(shù)決定上線的意思就是在沒有美術(shù)基礎(chǔ)的情況下影視制作從業(yè)人員都可以努力到90分,但是90分到100分這個階段就是藝術(shù)決定的了,你有良好的美術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)就更好的上這個臺階,而且工作越久越會覺得藝術(shù)修養(yǎng)的重要性
4.影視后期前景發(fā)展怎么樣
這個時代在不斷發(fā)展,媒體的發(fā)展趨勢從文字時代、到圖片時代、直到現(xiàn)在的視頻時代。視頻是一定有前景的??纯炊兑?、網(wǎng)劇、電影的發(fā)展?,F(xiàn)在抖音和網(wǎng)劇這么火,視頻已經(jīng)變成常態(tài)的表達(dá)方式。而且從業(yè)人口巨增,從其他平臺的總和數(shù)據(jù)來看,目前影視公司100萬家左右,從業(yè)人口700萬左右,按照花瓣、昵圖等平臺的數(shù)據(jù),影視從業(yè)人口在年,預(yù)計會突破2000萬。
5.影視包裝學(xué)習(xí)
影視包裝學(xué)習(xí)要學(xué)習(xí)剪輯然后合成,*在包裝,通過這些專業(yè)的技術(shù)設(shè)計就能做出一部影視作品。那有的朋友就在想我什么都不會可以從事這方面的工作的,不會的話首先是要學(xué)習(xí)專業(yè)的技術(shù),學(xué)習(xí)的方式有多種可以選擇在面上找培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也可以通過自學(xué)的方式,不過這樣的方式有點(diǎn)難。
6.maya自學(xué)能找到工作嗎
通過自學(xué)Maya找到工作的機(jī)會非常渺茫,因?yàn)楹芏嗳诉€沒達(dá)到找工作的水平就放棄了。自學(xué)聽起來很高,但它只是很高。事實(shí)上,自學(xué)是最耗時耗力的事情。如果現(xiàn)在自學(xué)能解決問題,老師基本上要失業(yè)了。如果想提高M(jìn)aya能力,就是找一個稱職的老師帶你。隨著技術(shù)的突破和思維的突破,找工作不會是問題。一直是,只要能努力,找工作就是小菜一碟。
7.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時各有優(yōu)劣。這個優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時,經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動作。而且MAYA是高型號使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。
8.到底什么是影視后期
因?yàn)橛耙暫笃谔匦Р粌H僅是完成一些素材的拍攝和鏡頭的剪輯,還需要有創(chuàng)新的特效畫面思路。將虛擬場景處理、軌跡跟蹤動畫、云渲染、實(shí)拍、3D合成等數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于影視后期特效制作,不斷加強(qiáng)影視作品的特效處理, 使后期特效的質(zhì)量大大提高。進(jìn)而可以為人們提供非常強(qiáng)大的視覺沖擊和視覺體驗(yàn)。
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