寧波寧海動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校實(shí)力排名一覽,在這里小編要給大家解開這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的疑惑,小編在這里對(duì)UE4操作起來(lái)難不難,3D游戲建模好不好學(xué),家長(zhǎng)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的看法,學(xué)游戲原畫有什么技巧,原畫和插畫哪個(gè)更難,游戲行業(yè)有發(fā)展嗎內(nèi)容的講解。
1.UE4操作起來(lái)難不難
UE4的各個(gè)子模塊雖然功能強(qiáng)大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒(méi)有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開發(fā)者的體驗(yàn)。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬(wàn)。 UI 設(shè)計(jì)器很難使用,VR 中的一些*實(shí)踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者心。
2.3D游戲建模好不好學(xué)
如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,建議從3DMAX開始。首先熟悉軟件的操作界面、在學(xué)習(xí)教程后,你可以在大約一周內(nèi)做一些小事情。完成后您可以嘗試粘貼圖片。當(dāng)然粘貼圖片需要一定的藝術(shù)基礎(chǔ),但沒(méi)有藝術(shù)基礎(chǔ)就不用擔(dān)心。藝術(shù)基礎(chǔ)可以培養(yǎng),但你會(huì)比有藝術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生慢。在老師的幫助下,它不會(huì)影響你的學(xué)習(xí)進(jìn)度~。
3.家長(zhǎng)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的看法
十年前家長(zhǎng)對(duì)游戲肯定要比現(xiàn)在抵觸的多,但現(xiàn)在這種聲音越來(lái)越少了?,F(xiàn)在影視動(dòng)漫和游戲有很多良性互動(dòng),而且很多影視動(dòng)漫資金都是游戲行業(yè)出的,因此游戲行業(yè)在很多人的眼里現(xiàn)在應(yīng)該是既有文化影響力,又多金的一個(gè)領(lǐng)域,所以大家還是慢慢接受認(rèn)可。
4.學(xué)游戲原畫有什么技巧
這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該是去了解設(shè)計(jì)的規(guī)律,比如我要設(shè)計(jì)一個(gè)獵人的角色,它為什么概括的時(shí)候會(huì)用三角形(因?yàn)槿切尉哂泄袅Γ┳鳛樗闹黧w輪廓,設(shè)計(jì)騎士的時(shí)候,為什么體型都比較大,他們的設(shè)計(jì)元素根據(jù)時(shí)代背景會(huì)有怎樣的變化,需要怎樣設(shè)計(jì)元素。
5.原畫和插畫哪個(gè)更難
兩者從難度上面來(lái)說(shuō)的話各有各的難,基本上難度差不多,但是現(xiàn)在游戲動(dòng)畫對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
6.游戲行業(yè)有發(fā)展嗎
游戲行業(yè)是個(gè)發(fā)展很好的產(chǎn)業(yè),目前游戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現(xiàn)在員工薪酬及員工工作環(huán)境這兩方面。跟眾多行業(yè)比較這個(gè)行業(yè)人員的起薪與其相當(dāng),如果有工作經(jīng)驗(yàn)的積累,游戲從業(yè)人員的薪資待遇方面是很可觀的喲。
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